S25賽季巔峰賽禁選率最高中單,貂蟬上分細(xì)節(jié)分享


貂蟬已成S25賽季巔峰賽禁選率最高中單,今天小黃人將與大家分享一些上分細(xì)節(jié)。

核心技能機(jī)制:

被動技能:
1、貂蟬的輸出機(jī)制在于不斷疊印記觸發(fā)真?zhèn)河∮浀谋▊檎鎸崅?,能無視敵人的法術(shù)防御和護(hù)盾。
2、技能命中野怪或小兵也能疊加印記層數(shù),但不會顯示有多少層,需要自己計算。當(dāng)野怪或小兵的印記爆炸時,旁邊的英雄也會受到傷害。
在對線期時可利用小兵來消耗對線英雄,一技能兩段傷害都有掛到小兵就是2層印記,敵人靠近小兵后,貂蟬2上去接1,這時爆發(fā)傷害就高了。印記爆炸是沒CD限制的,因此可以觸發(fā)連續(xù)爆炸。團(tuán)戰(zhàn)的時候也是基于這點(diǎn)考慮,有多兵線的環(huán)境貂蟬的作戰(zhàn)能力更強(qiáng),要讓一技能同時掛到更多的小兵或英雄。

3、印記爆炸后的減移速效果可用于追擊或風(fēng)箏敵人,逃跑時往身后放一技能,能邊減移速邊回血。
4、印記“4+1”機(jī)制:印記疊滿四層爆炸的同時,會給周圍的敵人再疊上一層印記。利用好能加強(qiáng)對線和團(tuán)戰(zhàn)傷害,更快掛印記,因為印記疊滿四層爆炸的同時,還會給周圍的敵人再疊上一層印記。

一技能:
1、貂蟬的一技能有兩段傷害,都命中能疊兩層印記。配合二技能可讓第二段傷害更容易命中敵人:一種是左右跳,改飛行軌跡。另一種是前跳,讓一技能更快收回命中敵人。這樣敵人反應(yīng)時間短,很容易就會吃滿傷害。也常用該技能來預(yù)判敵人的走位或位移進(jìn)行封路。


2、逃跑時敵人走直線追擊的話,往身后扔一技能經(jīng)常能讓兩段傷害都命中,等二技能CD或大招CD好了就有更多反殺的可能性。
3、在技能指示器的極限生效距離施放,命中敵人能馬上觸發(fā)第二段傷害。因為一技能的生效距離是超過技能指示器的,極限收割并不一定要在技能指示器范圍,往后一點(diǎn)也能命中敵人收殘血。而如果敵人本就在一技能的極限施法距離,還能讓一技能瞬間打滿兩段傷害,因為一技能收回的傷害敵人很難躲掉。

4、團(tuán)戰(zhàn)時盡量往敵人(包括英雄、小兵和野怪)多的方向扔技能,能同時給多個敵人疊加印記。貂蟬對線和打架都需要盡量用一技能命中更多的敵人,二技能去打你最想秒掉的敵人,因此貂蟬需要設(shè)置的是攻擊絕對血量最低的敵人。百分比血量最低和絕對血量最低的區(qū)別就在于血量最大值與百分比,比如坦克1萬血,50%還有5000血,而脆皮滿血就是4000血,如果設(shè)置百分比血量最低,會優(yōu)先去打坦克而非脆皮輸出位。

二技能:
1、探草:因為貂蟬二技能使用后會放出三枚花球,具有自動追蹤功能,即使敵人在草叢里沒視野,也能命中敵人,而且還能打到隱身的阿軻和蘭陵王,且全部命中同個敵人的話能瞬間疊加三層印記。比如和敵人對拼,敵人進(jìn)了草里,就可以對草叢邊緣跳二,只要敵人在二技能圈子里,就能造成傷害和減CD。可以根據(jù)花球的飛行軌跡跟上一技能。

2、使用技能后的0.3秒內(nèi)不可被選中,相當(dāng)于無敵狀態(tài),可用于躲傷害和控制,如妲己二技能與諸葛大招,剛練習(xí)時可往飛行路徑用二技能,躲掉的成功率會更大。
進(jìn)階理解:貂蟬的二技能使用后相當(dāng)于直接從地圖上消失,因此會有0.3秒的無敵時間,能躲控制、躲傷害,還有重置防御塔的攻擊傷害。二技能如果純粹只想用于躲技能,往前跳一下再繼續(xù)后撤會更容易,比如躲妲己二技能和諸葛亮大招,而因為二技能使用后是不可選中狀態(tài),因此也可以直接用二技能去撞掉張良的一技能。比如確定張良手里沒大招,越塔的時候張良放一技能,貂蟬二技能可以直接往張良一技能上面撞。效果是張良一技能會被貂蟬撞掉,而貂蟬不受到控制也不掉血;又如打諸葛亮和婉兒還有妲己這3個高爆發(fā)的,要記得二技能主要是拿來躲傷害的,而且別亂交凈化,因為諸葛亮被動法球,婉兒大招,妲己大招都是有命中同一目標(biāo)傷害衰減機(jī)制。如果用凈化會取消敵人的傷害衰減,又將重新吃到滿額傷害。
同時貂蟬的二技能還可用于重置防御塔的攻擊傷害,因為防御塔的攻擊傷害如果沒重置的話會每下遞增,塔的攻擊看貂蟬的站位,一般是往身后躲,或扛塔2-3下又沒法躲就又二技能重置塔傷。
3、開大后可利用該技能頻繁進(jìn)出草叢,讓敵人丟失視野的同時躲技能。

4、貂蟬沒任何冷卻縮減銘文和裝備時,二技能的初始CD為10秒,觸發(fā)減CD效果后,技能CD由10秒變?yōu)?秒,可理解為沒斷二技能,而當(dāng)疊滿40%技能冷卻縮減后,二技能的CD就是6秒。開大招還會更短,減少4秒CD才能讓貂蟬不斷跳起來。
5、風(fēng)箏敵人及團(tuán)戰(zhàn)時盡量斜著跳,與敵人保持1-2個身位。

6、進(jìn)入技能真空期時要多走位,可以先向后小退兩步,等技能CD好了再跳回來。
7、取消后搖動作的兩種方法:技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致,如人物往左邊移動,技能輪盤也跟著往左邊劃動(如果放2輪盤沒跟著2的方向一起動,確實就會有個袖子滴后搖,輪盤和2方向一致就不會);在使用技能后秒接其他技能。
8、回拉身法:先往前走兩步與敵人重疊,再用二技能回拉即可不斷二技能。

9、利用墻體強(qiáng)制停止位移:貂蟬可利用墻體強(qiáng)制停止位移,迅速落地打出傷害(貂蟬需在二技能位移舞步落地之后才會打出三枚花球)。貂蟬在打藍(lán)時,利用卡墻細(xì)節(jié)即可大幅提升打藍(lán)效率。
10、逃跑與追擊:貂蟬的二技能也是可以用小兵和野怪當(dāng)跳板的,確保能減CD,逃跑和追擊都能用上。趕路的時候用二技能打一下野怪和主宰暴君,都可以加快趕路的速度。

貂蟬剛上手需要練的就是訓(xùn)練營躲防御塔傷害。先從最基礎(chǔ)的一塔練起,然后轉(zhuǎn)練邊路的二塔和高地塔。

大招:
1、法陣持續(xù)12秒,開啟和結(jié)束都會對敵人造成傷害并疊加一層印記,一般只用到開啟的這層印記。如果突進(jìn)敵人疊3層印記了,就能直接開大打出第4層。
2、盡量在團(tuán)戰(zhàn)中心的邊緣開啟法陣,如果在團(tuán)戰(zhàn)正中心開啟,很容易被敵人的范圍傷害和控制技能打到,如呂布與高漸離的大招等。

3、開大位置盡量選在野區(qū)等地形較復(fù)雜的地方,用二技能頻繁越墻,能躲掉很多近戰(zhàn)英雄的傷害,同時能利用野怪做跳板,確保不會斷掉二技能。同時還需要多利用草叢,二技能不斷進(jìn)出草能讓敵人不斷丟失視野,更利用躲技能。
4、在法陣內(nèi)不被敵人技能打到的小技巧:由于很多玩家的優(yōu)先攻擊目標(biāo)設(shè)置都是血量最少的單位,當(dāng)身邊存在血量更少的坦克時盡量往他的身邊靠,讓敵人的技能打到坦克身上,如宮本與東皇的大招等。
5、大招減CD范圍比圓圈顯示更大一個身位距離,“X”字型與“Z”字型跳法可不必拘泥于圈內(nèi)(“X”字型與“Z”字型跳法即選擇有利于自己的開團(tuán)地點(diǎn),利用地形優(yōu)勢來躲掉很多近戰(zhàn)英雄的傷害,開大招后二技能的所有跳躍角度連起來酷似“X”與“Z”字母,因此又叫“X”字型與“Z”字型跳法;其中野區(qū)是最好的地形,因為有很多較厚的墻體,能讓貂蟬充分發(fā)揮自己的機(jī)動性,很克制短手的近戰(zhàn)英雄,比如鎧。而空曠的地形是最差的地形)。

6、大招生效期間切記不要有強(qiáng)迫癥,如不要每次用完二技能后都要接個一技能,容易被敵人抓住機(jī)會秒掉(因為貂蟬用一技能時是有僵直的,期間不能用其他技能和移動)。
7、追人別急著用大招:貂蟬觸發(fā)印記爆炸還會減敵人移速和回血,因此追人時最好是先別急著用大招,把敵人掛上技能再用大招,能確保大招不會浪費(fèi),這樣就能追上敵人,減少敵人移速開始黏著打。
8、盡量在二技能跳完后用大招,如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就會有大招的施法后搖,容易被敵人耗血或直接秒殺。
9、要想確保敵人最大限度位于貂蟬的大招范圍內(nèi)的話,需要貂蟬與敵方英雄在人物模型盡量重合時開啟大招。這樣貂蟬就能在大招范圍內(nèi)至少打出兩次一二技能的傷害,敵方英雄交掉位移技能或閃現(xiàn)也逃不出大招范圍。


自主練習(xí)方法:
1、學(xué)會取消二技能后搖。
①技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致,如人物往左邊移動,技能輪盤也跟著往左邊劃動;
②在使用技能后秒接其他技能。
練習(xí)方式:訓(xùn)練營調(diào)無冷卻模式,在敵方下路二塔與高地塔之間練習(xí)躲塔傷。
對局常用思路:提升貂蟬的輸出與拉扯能力。

2、學(xué)會二技能“后撤步”。
具體操作流程:二技能先往前跳,然后后撤1步,再繼續(xù)往前跳。好處是能保證傷害連續(xù),且面對近戰(zhàn)英雄能全程不掉血,核心思路是保持距離持續(xù)風(fēng)箏。
此外貂蟬在實戰(zhàn)中最好是斜著跳,才能確保打滿3枚花球。
練習(xí)方式:訓(xùn)練營把對手設(shè)置成手短的英雄如鎧,對其進(jìn)行操作訓(xùn)練。
對局常用思路:提升貂蟬的拉扯能力。

3、學(xué)會用二技能跳墻或卡墻。
①跳墻:利用墻體風(fēng)箏短手?jǐn)橙恕?/p>
②卡墻:利用墻體強(qiáng)制停止位移,迅速落地打出傷害(貂蟬需在二技能位移落地后才能打出花球)。
練習(xí)方式:訓(xùn)練營打藍(lán)buff,熟練利用卡墻操作。
對局常用思路:提升貂蟬的風(fēng)箏能力與輸出能力。

4、學(xué)會用二技能重置塔傷。
貂蟬的二技能除能用于免疫傷害外還可用于重置塔傷,因為塔的傷害為遞增傷害,在團(tuán)隊配合越塔時,貂蟬可先適當(dāng)為隊友扛塔,再用二技能免疫關(guān)鍵塔傷或重置塔傷。
練習(xí)方式:訓(xùn)練營練習(xí)二技能后跳躲塔傷。
對局常用思路:提升越塔強(qiáng)殺能力。

5、學(xué)會用一技能打滿傷害與取消大招后搖。
①正面輸出與蹲草情況下建議用一技能起手,接二技能即可打滿兩段傷害。
②盡量在二技能跳完后再用大招,因為如果二技能CD好了,先用大招再用二技能就會有大招的施法后搖,容易被敵人耗血或直接秒殺。
練習(xí)方式:訓(xùn)練營擺放人偶進(jìn)行輸出練習(xí)。
對局常用思路:提升貂蟬的輸出能力。

6、學(xué)會在二技能進(jìn)入CD后多走位。
①拉扯:二技能進(jìn)入CD后,先向后小退兩步,等技能CD好了再跳回來。
②回拉:當(dāng)近戰(zhàn)敵人空技能后,可先往前走兩步與他重疊,再用二技能回拉即可不斷二技能。
練習(xí)方式:在訓(xùn)練營擺放人偶進(jìn)行輸出練習(xí)。
對局常用思路:提升貂蟬的拉扯能力。

出裝推薦:

銘文建議帶調(diào)和*10、憐憫*10、夢魘*10;技能加點(diǎn)方面建議前4級主一技能,4級后主二技能;召喚師技能建議帶凈化或弱化。
技能升級數(shù)值對比:
一技能:2段傷害,每段為180/220/260/300/340/380(+57%法術(shù)加成)。
二技能:3段傷害,每段為140/155/170/185/200/215(+24%法術(shù)加成),每次升級均能減少藍(lán)耗。
一技能初始CD為5秒,二技能為10秒,前4級主一技能更易于快速清線及補(bǔ)刀,貂蟬的強(qiáng)度需要經(jīng)濟(jì)支撐,而補(bǔ)刀能獲得額外50%金幣,補(bǔ)刀跟搶人頭一樣,小兵最后一刀得是自己打的才有額外金幣。補(bǔ)刀的技巧是在設(shè)置中打開“顯示目標(biāo)信息”,可先看自己打小兵的傷害值為多少,再看小兵的血量剩余多少,以此判斷補(bǔ)刀時機(jī)。

對局打法思路:
初期打法:
出門買鞋走中路,快速清線后升到二級,這時如果雙方打一級團(tuán)的話要馬上支援,利用自己的等級優(yōu)勢幫助隊友打贏一級團(tuán);而如果雙方在前期沒立即交戰(zhàn)的話,也可跟著隊友反野或蹲草,先藏好自己的視野:除清線暴露視野和蹲草外,敵我雙方的視野獲取規(guī)則為互相可見,即當(dāng)你看到了對方,對方也會看到你(特殊:瑤、哪吒、守約、李元芳、鬼谷子、武則天、司馬懿和成吉思汗等英雄擁有探測視野的技能;干將和女媧等英雄擁有增加視野距離的技能)。

支援細(xì)節(jié):
利用視野殘留機(jī)制制造假視野:小兵死亡后會有短暫的視野殘留,可在清完線后先往上路走,進(jìn)草叢后稍等2秒再掉頭轉(zhuǎn)去下路,如果敵人時刻觀察小地圖的話,上路的敵人會誤認(rèn)為你到上路抓而開始猥瑣塔下,反之下路的敵人則會放松警惕,可能開始想跟你的隊友打架或壓兵線推塔,無形之中提升抓人的成功率(同理注意不要清完線后就馬上進(jìn)草叢回城,因為這時敵人還有你的視野)。
支援路線判斷:
1、如果附近的野區(qū)發(fā)生戰(zhàn)斗,應(yīng)第一時間趕去支援。
2、什么情況下要優(yōu)先支援優(yōu)勢路:如果一路和平共處,另一路優(yōu)勢很大,果斷支援那一路。
3、什么情況下要優(yōu)先支援弱勢路:如果一路和平共處,另一路隊友被壓在塔內(nèi),敵人已經(jīng)在點(diǎn)塔了,果斷支援那一路。
4、如果兩路都是均勢的話該如何判斷:如果兩條邊路都和平共處,果斷支援?dāng)橙藥Ь€較深的那一路,或隊友有控制技能,敵人無位移技能的那一路。
同時在支援之前必須先把中線清了,支援過程也要注意及時回防,不論如何都要守好中塔。紅藍(lán)野區(qū)+暴君主宰的視野都由中路掌握,中路即是王者峽谷里的楚河漢界,中塔的價值比雙邊路塔的價值都高。

團(tuán)戰(zhàn)打法思路:
1、團(tuán)戰(zhàn)前先觀察地圖上所有英雄的點(diǎn)位,判斷是否有敵人埋伏在一邊的草叢里,要留二技能準(zhǔn)備躲傷害或控制。
2、團(tuán)戰(zhàn)前先通過走位卡視野或蹲在草里藏視野,以便于先手秒人及提升自己的生存能力,同時在團(tuán)戰(zhàn)中不能離有控制技能的隊友太遠(yuǎn),以防被單切,且不能離己方的另一個輸出位過近,避免同時被敵人的范圍傷害和控制技能打到。
3、團(tuán)戰(zhàn)時可以只打離自己大招范圍最近的敵人,盡量用技能打到多個目標(biāo),利用印記爆炸讓自己回復(fù)血量,只要站得住就不怕沒傷害。
4、大招沒好少參團(tuán),法陣消失后看情況選擇后撤,不要戀戰(zhàn),及時發(fā)撤退信號提醒隊友,可先利用野怪回血或進(jìn)草拖延3-5秒,等大招又好了再進(jìn)場打一波。
5、學(xué)會團(tuán)戰(zhàn)靈活站位與利用地形保命,團(tuán)戰(zhàn)時可與射手及輔助呈三角形站位,這樣即可互相保護(hù),并讓輔助同時保護(hù)到雙C位。
6、當(dāng)敵人在團(tuán)戰(zhàn)中交掉關(guān)鍵控制技能,例如張良與東皇的大招,貂蟬就可以借助二技能的位移直接突進(jìn)威脅敵方后排,一定要敢打,通過二技能造成傷害的同時還能規(guī)避敵人的輸出。

反向克制思路:
英雄選擇:
首選克制英雄:盾山、張良、東皇
次選克制英雄:孫臏、伽羅、公孫離、孫尚香、司馬懿、上官婉兒、不知火舞

玩法要點(diǎn):
輔助可多幫中單清線獲取線權(quán)優(yōu)勢,比貂蟬提前一步去游走支援;打野可在前中期貂蟬沒發(fā)育起來時多針對貂蟬,不必追求擊殺,只要把貂蟬打到半血或打殘,讓貂蟬回家補(bǔ)血就有推掉中路一塔的機(jī)會,限制貂蟬發(fā)育。
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