劇本創(chuàng)作心得01
(字?jǐn)?shù)有點多了,不能動態(tài)。。。)
近日,我完成了自己的第一個電影劇本,創(chuàng)作時間將近八個月,這個時間段實在沒辦法說很順利,確實走了一些彎路,這里分享下創(chuàng)作心得
(僅代表個人拙見,僅供參考,如果多多少少能幫到其他朋友,那就最好了)
(文字校對不足,如有影響閱讀的地方,敬請原諒)
以下為心得,條目式。
1:客觀取舍原初沖動
我這個電影劇本的起點是某創(chuàng)作群的一個半命題作文,命題框架是一個武俠風(fēng)格的小故事,我當(dāng)時爽寫七千字,對自己武俠略帶懸疑的故事非常滿意,后來決定將其作為我第一個動畫電影劇本,鬼使神差的(不記得了)加入了主旋律標(biāo)簽,但這和我的原初沖動是有所沖突的(純粹的武俠動畫)。
誠然,許多創(chuàng)作者對于原初沖動極為執(zhí)著,這甚至包括我的老師,但我也因此見證了兩次“為保留原初沖動”導(dǎo)致的幻滅(這事兒不太適合往細(xì)里說),我的理解是,我們是動態(tài)的人,我們的思想也是動態(tài)的,曾經(jīng)的原初沖動與如今的想法難免會產(chǎn)生沖突,這時,我們可以將選擇權(quán)交給理性。
以我這次為例,武俠和主旋律勢必會有一個成為附庸,我思來想去,選擇了主旋律(這在某種程度上冷落了我的原初沖動),這樣選擇,提高了故事的上限,但也導(dǎo)致創(chuàng)作的難度大幅增加(吃了不少苦)。
2:做所謂“放空大腦”操作前,一定要和你的劇本對峙一番。
我們的靈感不是無窮無盡的,創(chuàng)作和修改時總會卡殼,不得不停下來。此操作被稱為“放空大腦”,即劇本卡殼或者劇本告一段落時,要拋下劇本做些其他的事情,這樣,在回來的時候,你會對劇本有一個全新的認(rèn)識。
在我看來,“放空大腦”絕對是必要的、不得不的操作,但我們要注意,“放空大腦”的前提是創(chuàng)作卡殼,這個卡殼不是一上午一下午沒思緒就算的,我的判斷標(biāo)準(zhǔn)是兩天,這兩天,你要和你的劇本對峙,離手機(jī)遠(yuǎn)點,離其他作品遠(yuǎn)點,全神貫注于你的劇本,你真得需要“放空大腦”嗎?你只是沒有竭盡全力罷了。
3:劇作結(jié)構(gòu)不止能在創(chuàng)作時助你穩(wěn)定發(fā)揮,還是你修改困境時的指向標(biāo)。
我在修改環(huán)節(jié)時,出現(xiàn)過拔劍四顧心茫然的情況,劇作結(jié)構(gòu)是我當(dāng)時唯一仰仗的指向標(biāo),劇本成品的時候,我回顧自己創(chuàng)作經(jīng)歷時,由衷感謝自己所學(xué)劇作法(三幕八序列)的引路,否則,我恐怕真的會半途而廢。
4:初稿完成后,別浪,一定要找人讀,征求修改意見。
此條意見想必很多人都提過,尤其是劇本初完成后的成就感,自以為創(chuàng)造了什么驚世之作,腦中幻想也一個接一個往外蹦。但絕對,絕對不要忘了征求意見,我便是通過征求他人意見,及時發(fā)現(xiàn)了劇本情感邏輯的問題。我的建議是,先保證信得過的,能給到有效意見,再保證“給不同的人讀劇本”,收集更多更有代表性的意見,后續(xù),我也會繼續(xù)找些自己信得過的朋友幫忙給劇本提意見。
5:初稿完成后,幾個月都好,給自己設(shè)置一個死線。
相信我,有一個死線,比沒有死線,自己自顧自地寫,要好非常多。