泰拉瑞亞災(zāi)厄武器/飾品前綴選擇
總結(jié)/省流(卡攻速閾值,特殊前綴等具體細(xì)節(jié)請看下文):
一般堆輸出飾品詞綴幸運(yùn)比險惡優(yōu)先;
暴擊>91%時無情>神級;
戰(zhàn)士先卡攻速閾值,然后堆幸運(yùn);
usetime=4的射手武器迅速(15攻速)>虛幻;
天堂之風(fēng)用強(qiáng)大前綴;
部分射手/法師武器用特殊前綴卡多連發(fā);
潛伏盜賊飾品優(yōu)先幸運(yùn),不要寂靜,武器用神級/無情;普攻盜賊用化境;
部分盜賊武器用特殊前綴卡二連潛伏;
一、一般情況
飾品:
不考慮敵怪防御,玩家造成的傷害可以大致看作:
(1+傷害)*(1+暴擊)/攻擊間隔
易知在傷害+暴擊總量不變時,傷害=暴擊時最終傷害最高。
而在一般情況下,玩家傷害加成顯著大于暴擊加成。
故對于召喚外的職業(yè)來說,暴擊溢出前追求輸出時飾品詞綴應(yīng)該優(yōu)先幸運(yùn)。
實際戰(zhàn)斗中敵人存在防御,而泰拉暴擊翻倍是防御后結(jié)算,所以當(dāng)傷害加成等于暴擊加成時,傷害加成要略微優(yōu)于幸運(yùn),不過實際情況傷害加成都遠(yuǎn)大于暴擊。
迅捷前綴等的速度加成主要影響在地面上的奔跑速度,而且蛋糕塊、向日葵和敏捷藥水等(通過輔助mod可以輕松常駐)已經(jīng)提供了相當(dāng)高的速度加成,一般boss戰(zhàn)水平移動完全可以靠飛行+沖刺實現(xiàn),所以迅捷前綴完全是不必要的。
武器:
對于不考慮前綴對攻速影響的情況,可以計算得出:
當(dāng)已有暴擊率大于91%時,無情(18傷)傷害高于通常最優(yōu)前綴(15傷5暴)。
即:1.18*(1+x)=1.15*(1+x+0.05)的解為x=0.916667
二、戰(zhàn)士
對于劍類武器,傳奇前綴能增加攻速,所以一般不考慮無情。
戰(zhàn)士最獨(dú)特的屬性便是近戰(zhàn)攻速。
武器的最終攻擊間隔為usetime/(1+攻速加成),向下取整。
向下取整導(dǎo)致攻速收益>暴擊收益>傷害,但是如果把握不好會有很多攻速白給。
比如usetime=16的武器(如傳奇制裁大劍),16/(7+1)-1=100%,16/(6+1)-1=128.57%
于是100.1%或128%的攻速加成都會使制裁大劍每7幀攻擊一次,129%的攻速加成會使制裁大劍每6幀攻擊一次。
如果堆不好,可能二十幾攻速就白堆了。
戰(zhàn)士優(yōu)先使用暴力前綴卡攻速閾值,然后堆暴擊,最后才是險惡。
當(dāng)然也不必過于追求攻速,比如在使用甲蟲攻速套時攻速往往已經(jīng)遠(yuǎn)大于暴擊,此時將舍棄最高攻速閾值換成暴擊傷害更高。
卡閾值的方法:
首先在更好的體驗mod配置中打開顯示物品調(diào)試信息,以觀察武器的usetime。


usetime/(目標(biāo)攻擊間隔+1)-1=所需的攻速
對于大多數(shù)闊劍,可以通過“數(shù)刀片”的方法來確認(rèn)當(dāng)前武器的攻擊間隔:
由于視覺暫留,玩家揮劍時可以看到屏幕上扇形分布著多把劍(實際截圖只能看到一把,下圖是我P的演示圖):

能看到的劍的數(shù)量就等于當(dāng)前劍的攻擊間隔(圖中即每6幀攻擊一次)
三、射手/法師
射手/法師飾品詞綴沒什么好說的,先幸運(yùn)后險惡,射手后期往往暴擊溢出只能堆險惡。
射手:
射手有一個特殊前綴:迅速,迅速+15%攻速,高于虛幻的+10%。
對于usetime=4的武器,迅速能夠使usetime變?yōu)?,而虛幻仍為4。這導(dǎo)致對于這些武器,迅速的傷害要顯著高于虛幻。
最佳前綴為迅速的武器:發(fā)條式突擊步槍(原版)、鏈?zhǔn)綑C(jī)槍(原版)、解離者、憎恨(右鍵)、葉流(卡物品框bug時)、星界、巴淋諾提卡
天堂之風(fēng)是一個特例:天堂之風(fēng)箭矢的攻擊間隔固定為4幀,而天堂之風(fēng)基礎(chǔ)攻擊動畫為40幀,也就是蓄力攻擊時一次能發(fā)射10支充能箭矢。虛幻的攻速加成會使攻擊動畫變?yōu)?6幀,使天堂之風(fēng)蓄力攻擊時一次只能發(fā)射9支充能箭矢,降低傷害。
所以天堂之風(fēng)的最佳前綴為強(qiáng)大(15傷1暴-10速),強(qiáng)大減攻速將攻擊動畫變?yōu)?4幀,一次能發(fā)射11支充能箭矢
射手和法師部分多連發(fā)武器具有特殊性質(zhì):
通常情況下,對于多連發(fā)武器,useanimation是usetime的整數(shù)倍(用更好的體驗查看)
比如赤隕霸龍弓右鍵useanimation=24,usetime=12,是二連發(fā)。
但是前綴的攻速加成取整問題會使useanimation不再是usetime的整數(shù)倍
比如致命赤隕霸龍弓右鍵useanimation=23,usetime=11,23=2*11+1,于是致命會使赤隕霸龍弓右鍵變?yōu)槿B發(fā),大大提高了傷害。
有些時候卡多連發(fā)的前綴就是虛幻/神話本身,但也存在一些特殊情況,如下圖:

四、盜賊
飾品:
盜賊潛伏會提供極高的傷害加成,(比如對于usetime=60的武器,10潛伏值提供了約37.6%傷害加成),所以對于潛伏盜賊來說,險惡4%的加成相對提升非常小,故潛伏盜賊必然優(yōu)先幸運(yùn),險惡收益極低。

盜賊潛伏公式可知潛伏值恢復(fù)速度會降低潛伏傷害,不考慮武器后搖,寂靜8%的潛伏恢復(fù)速度相對提升2.6%的最終傷害,這大約相當(dāng)于54%基礎(chǔ)暴擊率時4%暴擊的相對提升,考慮實際潛伏攻擊時不可能一潛伏好就發(fā)動攻擊,且武器有后搖,所以寂靜收益不如幸運(yùn)。
武器:
盜賊潛伏公式可知武器使用時間越低潛伏傷害越低,所以前綴增加攻速會降低潛伏攻擊傷害。而化境等前綴的增加潛伏傷害的條目因bug實際并不生效,這導(dǎo)致對于潛伏攻擊來說化境傷害不如不加攻速的神級。所以對于潛伏盜賊來說應(yīng)該使用神級或無情,對于普攻盜賊來說化境能增加攻速,是更好的選擇。
當(dāng)然,對于潛伏盜賊來說部分武器還有更好的選擇:二連潛伏。
當(dāng)武器usetime=17或17的整數(shù)倍,且玩家盜賊攻速為-15%時(可以通過裝備精準(zhǔn)手套或泰坦之心套裝實現(xiàn)),玩家進(jìn)行攻擊后會額外進(jìn)行一次不消耗潛伏值的攻擊。而當(dāng)裝備暗神之劍鞘或日蝕魔鏡時,玩家攻擊僅消耗50%潛伏條,于是玩家在滿潛伏值時發(fā)動攻擊,可以達(dá)到連續(xù)進(jìn)行兩次潛伏攻擊的效果,稱之為二連潛伏。
能實現(xiàn)二連潛伏的武器及前綴如下圖(僅肉后):


百變餐叉由于在射手/法師章節(jié)提到的useanimation和usetime取整問題也產(chǎn)生了特殊效果,使二連餐叉獲得了超過4倍傷害增幅,高于一般二連武器。不過使用泰坦之心套裝時似乎不能觸發(fā)二連餐叉,只能用精準(zhǔn)手套觸發(fā)。