地圖詳解第一期!問題來了!海岸爭霸到底爭的是個什么?
? ? ?各位車長老爺大家好??!前段時間有粉絲在評論區(qū)留言說,坦克世界這游戲,車就只有那么多,除了太低級的車,差不多已經(jīng)都被咱拉出來審視了一遍,不如再和大家聊聊地圖、聊聊機(jī)制、聊聊玩法等其他更有意義的方面,真是令小編茅塞頓開,這不,地圖分析第一期來啦!大家要是對咱公眾號還有什么建議或者意見,歡迎在評論區(qū)踴躍發(fā)言,讓我們一起變得更好!
參考地圖(注意橫(上方數(shù)字)豎(左側(cè)字母)坐標(biāo)代表的點位)
眾所周知,在坦克世界里,只要地圖中間有能爬上去的山,那么快車開局能去把山搶到手準(zhǔn)沒錯!畢竟俗話說得好——“高打低,打傻13”。今天要跟大家分享的這個地圖就是有著中心高山的海岸爭霸!
賽事御用地圖之一
先來說說海岸爭霸這張地圖中間的這個山吧,它真的好搶嗎?我想多數(shù)玩家心里應(yīng)該都有了準(zhǔn)確的答案——不好搶。哪怕是跑得最快的眼車,開局從山口上去的時候,另一邊的大部隊剛好走到H5的緩坡上,只要有兩三臺車有預(yù)瞄的意識,輕坦那小身板就很難活得下來。
下方出生視圖
不過快車開局能搶到山情況也不是沒有,分為兩種情況——
(1)、上山的是跑得很快的輕坦(例如EBR 105),而且我方眼車并沒有往中間走去亮出來它。這種情況下上山的輕坦就能不亮點的很輕松爬上山頂。
(2)、緩坡處預(yù)瞄火力不足,或是有炮彈打飛。這種情況下,上山的車掉個半條血還是能夠爬上去的。
上方出生視圖
既然想要上山的風(fēng)險這么大,那么爬上山頂去到底有什么優(yōu)勢呢?其實最明顯的優(yōu)勢就是拿到了山頂幾乎相當(dāng)于是拿到了海岸爭霸半張地圖的視野與地形雙優(yōu)勢,而且山頂?shù)哪亲t望塔完美地充當(dāng)了防火炮掩體。
火炮很難炸到
可謂是站得高看得遠(yuǎn)吶!在山頂探視野的時候也得小心,細(xì)心的車長們肯定都發(fā)現(xiàn)了,這視野圈是剛剛好夠不到雙方的狙擊臺(A5/K5),而且在山頂上探頭被亮到的時候很容易挨揍。
注意看小地圖,視野優(yōu)勢體現(xiàn)得很直觀
而除了視野優(yōu)勢外的地形優(yōu)勢便體現(xiàn)在——搶到山頂后,很大程度上相當(dāng)于是宣布了海岸邊的歸屬權(quán),海岸邊的C9/G9就很難站得住腳,在山頂上不光是很容易就可以點亮岸邊的車,還能冷不丁偷上一兩炮牽扯海岸邊敵軍的精力。
就露個小頭,G9的位置會很難受
俯角夠的車在這還能草后15米惡心對面
山頂?shù)奈恢糜葹橹匾?,一定?strong>注意保持血量,換血的事情不要干,心里時刻提醒自己,在這么好的優(yōu)勢地形,挨一炮都是血虧,慢慢打,慢慢偷,不要著急,海岸邊的人知道你在山頂,他們肯定比你急多了。
C8/C9一樣可以白嫖
既然山頂這么重要,那這張圖是不是搶到山頂就一定能贏了呢?其實也不見得。這張圖還有一個同樣重要的點位——E3/F3矮峽谷。搶到山頂是掌控了半張地圖的優(yōu)勢,搶到E3/F3矮峽谷便是掌控了另外半張地圖的優(yōu)勢,且兩邊分庭抗禮,足夠打得有來有回。
同樣重要!
海岸爭霸這張地圖好就好在是一張相對公平的地圖,兩邊都有機(jī)會,兩邊都不存在過于明顯的優(yōu)劣勢,開局即是站在同一起跑線上的。就算山頂和海岸那邊沒有搶下來,但是只要占住了E3/F3矮峽谷,很容易就能和山腳、狙擊臺等處的隊友形成交叉火力,對面只要敢莽沖,一定能讓他們付出沉重的代價。
交叉火力示意圖(下方出生)
交叉火力示意圖(上方出生)
E3/F3矮峽谷的位置其實火炮是能炸的,但由于有一個大斜坡的存在,火炮又是在低點,并不好炸到。而且不論是上方還是下方出生,兩邊都有一塊大石頭能擋住對面狙擊臺的火力。
狙擊臺被擋得嚴(yán)嚴(yán)實實
而要想拿下E3/F3矮峽谷這個戰(zhàn)略要地,上下方各有兩條路線可以走。
看起來好像1號路線會更近,可是在標(biāo)準(zhǔn)模式中,對于跑得快又不是非常非??斓能?/strong>(277工程、260工程等)來說,1號路線卻沒有2號路線來得安全。因為1號路線離基地太近了,很多跑不動的不想跑的在地圖左邊口子上一蹲,想從1號路線過去又不夠快的車很容易就會被洗掉厚厚一層血量。
1號路線的兩邊口子都是很好收過路費的
2號路線就不一樣了,能看到你過去的一般也只有對面跑得比較快的車,而一般跑得快去搶點的車要么管子不粗傷害爆發(fā)不高,要么火控精度不好,就算路過的時候會挨揍一般也不會太疼。
就是這個路口
總結(jié)
總的來說,海岸爭霸這張圖有兩個非常非常關(guān)鍵的戰(zhàn)略要地,一個是地圖中間靠右的山頂和海岸,另一個就是E3/F3這個矮峽谷口子。
相信大家玩這個圖的時候都經(jīng)歷過這樣的對局——開局沒車去搶點,都想黑槍收路費,也沒攔住對面搶到山頂海岸、E3/F3矮峽谷這兩個位置,然后也沒有集中兵力突擊一處反搶的勇氣,坡上的車很快就被清理,只剩下基地坑里的車被包了餃子。我們來看看,假設(shè)在下方出生,山頂海岸、E3/F3矮峽谷兩個位置都丟掉以后的火力示意圖,大家就知道為什么會這樣發(fā)展了。
紅方山腳火力點基本孤立無援,撐不住的
很明顯,最先被解掉的就是山腳的那個紅色方的火力點,在F3和G9位置的交叉火力下,紅方山腳火力點根本站不住。山腳火力點被解掉以后,E3/F3矮峽谷的車直接往山崖邊一貼:
狙擊臺將是第二個被拔掉的點
最后的結(jié)局就已經(jīng)很明朗了,紅圈方慢慢就被包了餃子,沒有什么還手的余地。相信認(rèn)真看到這里的車長已經(jīng)對這個地圖有了全新的理解,接下來不如腦補(bǔ)一下:如果在上方出生,這兩個戰(zhàn)略要點都丟掉以后大概會是個什么發(fā)展趨勢?
紅色箭頭處只要能拉過去,基本就結(jié)束了
這是第一期地圖解析,之后不定期更新更多~車長們?nèi)绻X得不錯的話就點個贊吧~小編也是摸著石頭過河,如果有什么不足的地方,還請大家多多包涵,在評論區(qū)留言告訴小編,小編一定及時改進(jìn)!鞠躬!
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