東方幻想鄉(xiāng)Boss避彈講解 四面(靈夢(mèng)Boss)及五面篇
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今天我們要說的是th04東方幻想鄉(xiāng)的Boss避法四與五面篇,但是不包含魔理沙Boss(仍在研究中)
這兩面涵蓋了本作主要的難點(diǎn)
前情提要
這邊跟前面的1~3面篇一樣,可直接跳過
本文以L難度與魔A機(jī)體為基準(zhǔn)
道中Boss沒有官方譯名,皆為二創(chuàng)暱稱
由於沒有意義加上沒有研究,夢(mèng)月幻月狂暴不予評(píng)價(jià)與解說
時(shí)長來自於KirbyComment的touhouwiki.net介紹,但並非完全準(zhǔn)確,僅為大概
以下為評(píng)分階級(jí)與(主觀)基準(zhǔn)
★ 沒有威脅,基本上不可能會(huì)撞
★★ 有很小機(jī)率會(huì)撞,但大多時(shí)候不成威脅
★★★ 有時(shí)會(huì)撞,需要專心應(yīng)對(duì)
★★★★ 高難度攻擊,LNN與打分需注意的難點(diǎn)
★★★★★ 遊戲最難的數(shù)個(gè)攻擊,難度非常高,LNN與打分成功與否的關(guān)鍵點(diǎn)
★★★★★★ ??????
那就開始了喔~
四面
光子?(ひかりこ?| Hikariko)?
時(shí)長:37秒(兩隻都是)
以四種攻擊方式為一個(gè)迴圈,且會(huì)出現(xiàn)兩次
是遊戲裡最困難的道中Boss
第一種為開幕雷擊,非常密的散狙,主遊戲三大難點(diǎn)之一
難度:★★★★★
本質(zhì)上是一個(gè)Rank影響極大的扇形狙,速度跟way數(shù)(L難度下低Rank為6-way 高Rank為8-way)都會(huì)顯著改變
這邊最重要的是要引彈降低難度,從光子的下方引到側(cè)邊(第一隻會(huì)如下圖在右側(cè)出現(xiàn),第二隻為左側(cè))
同時(shí)還要擁有處理高速密集單向彈,除此之外真沒甚麼能教了,靠底力吧
除非挑戰(zhàn)LNN否則沒有必要特別練習(xí),混關(guān)與NM可1B帶走,NB可以挑戰(zhàn)看能不能躲,撞了也不用氣餒,至於打分為了更高的消彈分也建議1B帶走

第二種攻擊為自機(jī)狙,白彈為形狀特殊的奇數(shù)狙,黃彈為甩開的3-way自機(jī)狙,可自行選擇微移或大幅度走位甩掉黃彈
難度:★

第三種攻擊有兩種變體,會(huì)在光子第1/2次使用此攻擊時(shí)切換,兩隻光子共用次數(shù)(實(shí)際上為前者在奇數(shù)次使用,後者在偶數(shù)次使用,但因?yàn)槠綍r(shí)不可能會(huì)全避光子,通常會(huì)見到的形式如上所述)
第1次使用會(huì)是固定彈(難度:★),沒有太多難度

第2次使用會(huì)是以一條線為軸的鏡面奇數(shù)狙(難度:★),不要待在那條對(duì)稱線附近(太靠左側(cè))就不會(huì)被夾死

第四種攻擊送擦彈的類似於道中胡桃第二種攻擊,待在線中即可,或是轉(zhuǎn)圈也行(難度:★)

很顯然光子把她的難度通通壓在開幕雷擊上了
四面Boss 靈夢(mèng)

遊戲裡最難的關(guān)底Boss,不計(jì)Ex的話
總共有六身,移動(dòng)相較魔理沙固定但依然很困難,也是初見殺很多的Boss
一身(時(shí)長:26秒 難度:★)
會(huì)先在中間發(fā)射以偶數(shù)狙為開頭的黃彈,再移到左側(cè)發(fā)射奇怪的自機(jī)狙大彈
這個(gè)大彈如果沒被引出屏,最多會(huì)連環(huán)狙數(shù)次(似乎是4還5次),原理是過幾秒會(huì)往自機(jī)衝來並逐漸停滯,然後再度移動(dòng)(可參考我的LNB)


表面上看很難,實(shí)際上血量很少可以直接貼臉?biāo)倨?/p>
而且有替代方案
如果能站在靈夢(mèng)的右上可以直接將黃彈引掉
後續(xù)的白彈看是要引到左側(cè)讓他出屏或是直接穿過去貼臉靈夢(mèng)都行,這身血量相當(dāng)?shù)牡?/p>
此外,靈夢(mèng)的移動(dòng)速度等同自機(jī)高速移動(dòng)的速度
二身?時(shí)長:55秒?難度:★★★★(高Rank下為★★★★★)
靈夢(mèng)最難的攻擊,先扔1~3波的隨機(jī)陰陽玉(這些陰陽玉同時(shí)會(huì)擋住激光外的火力),且這些陰陽玉有物理特性
後續(xù)發(fā)射高速的直線滯留彈與加速大彈並以此為一個(gè)迴圈


其同樣是只能依靠底力躲避的高難攻擊,困難的點(diǎn)在於陰陽玉打到版頂?shù)臅?huì)滯留到後續(xù)與高速彈形成夾擊,無法輕易地透過大幅度躲避最後的陰陽玉,連視野都很難放遠(yuǎn)
主要要先有看清子彈的能力,才能躲避高速直線彈(加速彈反而威脅不大)
後續(xù)便是洗把臉以防夾擊....但即使活過了夾擊,直線彈仍有機(jī)率直接打中自機(jī),因此這裡除了盡力提升底力與練習(xí),沒有太多能做的
此外,高Rank下線狀彈速度為LNN路線的兩倍,難度更上一層樓且更難反應(yīng)
盡量在第二波打下來之前速破吧,但要注意的是陰陽玉不會(huì)被消彈,一旦與三身形成夾擊就糟了
三身(時(shí)長:40秒?難度:★★★)
高速彈封位+奇數(shù)狙,後續(xù)再丟隨機(jī)小彈與三層加速大彈



首先,封位狙一樣是初見殺用的,建議從左側(cè)開始微移,但請(qǐng)減少幅度以免夾死
後續(xù)是考驗(yàn)高速彈能力,小彈隨便躲,加速大玉則想辦法靠底力應(yīng)付(側(cè)避或下避皆可,作者比較習(xí)慣下避)
然後等躲避完後直接開高速追靈夢(mèng),她會(huì)繼續(xù)使用封位狙,不要因反應(yīng)過慢被打死了
最後,這身靈夢(mèng)的移動(dòng)為也是固定的,為中-右-左-中-右-左-中...,盡量不要拖到第二波在中間發(fā)射隨機(jī)小彈+加速大玉,下壓難度會(huì)增高
四身(時(shí)長:36秒?難度:★★)
投放固定的陰陽玉後發(fā)射滯留的隨機(jī)大彈


這身較為簡單,陰陽玉沒有隨機(jī)因素因此不成威脅,滯留彈則是盡量在結(jié)束時(shí)找個(gè)好位置以免被陰陽玉夾死
但要注意的是,結(jié)束這身時(shí)務(wù)必請(qǐng)?jiān)诎l(fā)射滯留彈時(shí),因?yàn)椴粫?huì)消陰陽玉+靈夢(mèng)四 五身之間沒有發(fā)彈延遲,在發(fā)射陰陽玉時(shí)結(jié)束這身會(huì)被滯留彈與陰陽玉夾擊!
五身(時(shí)長:42秒?難度:★)
同樣是初見殺的一身,使用封位後發(fā)射3次 5-way滯留自機(jī)狙


這身主要是要背板,不要為了追靈夢(mèng)逃不出滯留彈而被夾死
等第一波封位狙結(jié)束後移到右側(cè)邊界並下移,此攻擊在側(cè)邊時(shí)的封位範(fàn)圍並不包含版底的左/右側(cè)邊界
後續(xù)直接抄視頻中的路線即可(其實(shí)是文筆真的很爛不會(huì)形容),這身只要固定移動(dòng)絕對(duì)沒有難度
六身(時(shí)長:18秒?難度:★★★★)
隨機(jī)高速開花彈

雖然血量少,但容易被夾在滯留彈中間而被搞死,如果發(fā)現(xiàn)被兩條滯留彈夾住可以試著離開,此外就是洗把臉,這身的彈速接近甚至二身,反應(yīng)也是很困難
至此,靈夢(mèng)擊破
五面
準(zhǔn)備迎接本作最難的Boss了嗎?不,它甚至不是Boss......
波紋陣?難度:★★★★★★
實(shí)際上,由於中文圈舊作熱度不足這玩意沒有一個(gè)暱稱,波紋陣是我根據(jù)視覺效果自己命名的,而英文圈普遍稱之為Rings(環(huán))
這就是本作品除幻夢(mèng)月發(fā)狂外最難的攻擊....一個(gè)TM的關(guān)尾子彈陣(舊作與妖妖夢(mèng)EX PH特有,通常是自機(jī)狙或隨機(jī)彈)
他的密度會(huì)從一開始1秒一發(fā)慢慢增加到這種恐怖的狀態(tài),無論是生成位置還是角度都是隨機(jī)的,就是完完全全的吃底力(此外,他密到會(huì)溢出)
這個(gè)噁心的東西除了底力跟壓Rank之外,很難降低難度,但仍有方法
首先試著在右側(cè)躲避,由於純黑的背景,相較於左側(cè)更容易看清子彈
此外不知是不是錯(cuò)覺,主要的子彈會(huì)生成於左側(cè),在右側(cè)躲避會(huì)增加縫的大小,但不要把自己逼死
剩下的便是自身底力了,波紋陣最困難的在最後幾秒密度最高時(shí),要較穩(wěn)定的收這東西必須要能在密度突然增加時(shí)看清,目前我的方法是選擇主要集中視野於左側(cè),並同時(shí)注意上面有沒有子彈要來
即便如此,我的收率依然很低....
除了LNN,幾乎必要練習(xí)這東西
在不要二連撞(密度還沒增加前就撞,大部分的人只要練習(xí)到這裡就行)的前提下混關(guān)與NM直接1B帶走,NB可以撞一次,而打分可以視乎路線於沒B時(shí)撞在這裡,有B時(shí)炸掉
重申,如果沒要LNN不須練習(xí)這東西!!!!

五面Boss 幽香(幽香 | Yuuka)
不知道是不是把難度都放在波紋陣,五面幽香可謂東方全作最簡單的五面Boss,沒有之一

幽香雖然整整有11身,但攻擊模式僅有五種,意外的簡陋
此外有一個(gè)重要知識(shí),魔A在正好位於Boss(包含道中Boss)中央時(shí),兩條激光都可造成傷害(雖然火力的增加會(huì)改變貼圖的粗細(xì),但激光判定至始至終都是一樣的),但這非常的不容易,除了....五面幽香,因?yàn)槲粗蛩?/span>睡衣比較大件,五面幽香的判定比遊戲其他Boss大上一圈,使魔A更容易最大化火力,更加降低了幽香的難度
一 三 五身(時(shí)長:23秒?難度:★)
先以固定黃彈攻擊,沒有難度(除非下壓加上慌了)

然後發(fā)射由左往右移動(dòng)便可躲避的子彈,結(jié)束時(shí)會(huì)加上一圈加速黃彈...但是L難度溢出了
後續(xù)會(huì)再發(fā)射反方向的攻擊

由於這實(shí)在過於丟臉,避彈幾乎沒有甚麼要學(xué)的,但是這裡有個(gè)重要知識(shí)
打分情況下,可以鑽進(jìn)幽香身邊擦彈,而黃彈的溢出則是固定的,視位置與Rank最多會(huì)形成270度角,而第一波左下就是那90度,第二波為右上
而這裡又涉及到一個(gè)重要知識(shí):
眾所周知(?),幻想鄉(xiāng)的Boss沒有體判,而雪球型小彈外的子彈在彈霧裡都是安全的,但在幻想鄉(xiāng)情況有點(diǎn)不同,發(fā)彈點(diǎn)的最內(nèi)側(cè)會(huì)莫名有判定,以下由靈魂畫手示範(fàn)

綠色正方形為模擬幽香貼圖
紅色的發(fā)彈中心便是有判定的地方,無敵時(shí)壓住這裡可以防止彈幕生成,而平時(shí)碰到會(huì)判定為撞彈
紫色的彈霧為安全區(qū),可以擦彈且不會(huì)出事
白色便是已形成的彈幕範(fàn)圍,無疑會(huì)撞
這個(gè)知識(shí)在幽香戰(zhàn)會(huì)很常被使用,讓我們繼續(xù)回到正題
二 四 六身?時(shí)長:10秒?難度:★(如果沒速破為★★★)
移到正中後發(fā)射反射彈,可視為三向彈
最便宜魔A的攻擊模式,只要貼臉確保五條星及兩條激光皆命中,這身短短的2秒就會(huì)擊破
如果為了吃點(diǎn)或使用其他機(jī)體沒有速破的話,會(huì)需要躲避
這時(shí)必須冷靜,不慌張的處理這(三)身,還是會(huì)很快結(jié)束的

七 九身 (時(shí)長:18秒?難度:★)
移到正中後發(fā)射加速彈(且E~L難度完全相同)
普通的底力躲避即可,看似可怕實(shí)則縫很大且無滯留

然後發(fā)射變形自機(jī)狙,這裡正常躲避相當(dāng)困難,會(huì)逐漸集中並在最終送出一堵牆
但可以利用前面學(xué)到的知識(shí)在,加速彈結(jié)束後貼在彈霧區(qū)輕鬆跳過

八 十身(時(shí)長:7秒?難度:★★)
著名的魔炮,這身是無敵?不可傷害的,主要概念為封位+隨機(jī)?彈(高速=型藍(lán)彈,快結(jié)束時(shí)發(fā)射有邊框大彈)
不要待在中間,右下為L難度專屬安定點(diǎn)(只要不要在前面連撞兩次,基本是99%成功),如果不想安定且對(duì)底力有自信可以上下移動(dòng)躲避
除了初見殺沒甚麼威脅,勉強(qiáng)給個(gè)2顆星吧

十一身(時(shí)長:18秒?難度:★★)
曾經(jīng)被認(rèn)為是高難度的一身,待在下方極容易被壓死
但在發(fā)現(xiàn)無體判後出現(xiàn)了新避法,直接在十身結(jié)束後往上衝,在子彈壓下來之前衝入幽香中間並往下?lián)羝?/span>
至此,幽香變成了五面笑話

至此,五面結(jié)束,如果不是很多有初見殺因素,很想整隻幽香都評(píng)一星(?
總之,祝大家看完後都能
靈夢(mèng)二身線狀小彈全打在旁邊
靠運(yùn)氣避掉波紋陣
LNN睡衣幽香