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熟悉的經(jīng)典,全新的體驗(yàn) 《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》微評(píng)測

2023-06-20 22:15 作者:夢電大表哥  | 我要投稿

作者:一只海王星人

現(xiàn)在對(duì)于許多游戲廠商來說,似乎在新作發(fā)售前,將經(jīng)典老游戲復(fù)刻一下登陸現(xiàn)在主流游戲平臺(tái),來為新作爭取“奶粉錢”和緩沖時(shí)間似乎非常合理。也正是因?yàn)槿绱耍覀兡芤援?dāng)下最先進(jìn)的技術(shù),去感受十年、二十年甚至更久遠(yuǎn)的游戲,來彌補(bǔ)早期的遺憾,也順便滿足一下粉絲的好奇心。Falcom正是一家這樣的公司,旗下主打的《伊蘇》《軌跡》兩大系列的早期作品也都紛紛加入到復(fù)刻版的行列中。

而2023年對(duì)于Falcom來說正是“伊蘇年”。不僅在9月系列最新作《伊蘇10》即將發(fā)售,在5月底云豹還推出了中文版的《伊蘇3》,即以2010年在PSP平臺(tái)發(fā)售的《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》基礎(chǔ)上,再次進(jìn)化并移植到Switch平臺(tái)的一代經(jīng)典。

恰到好處的進(jìn)化?

既然是當(dāng)下最主流的游戲機(jī)平臺(tái)之一,Switch版的《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》自然在畫面上有了重大進(jìn)步。雖然只是換湯不換藥的拉伸分辨率,來達(dá)到所謂的HD remaster化,但在掌機(jī)上呈現(xiàn)出的畫面表現(xiàn)效果還算說得過去,雖然充滿了古早感,但圖像表現(xiàn)相當(dāng)清晰,對(duì)于一款移植復(fù)刻游戲來說完全稱得上及格。

不僅如此,游戲中的角色都有了全新的立繪,相比原版更為貼近當(dāng)下主流審美風(fēng)格;當(dāng)然如果你是一個(gè)追求原汁原味的玩家,也可以不使用全新立繪,而是替換為PSP的原版。這點(diǎn)還是要給予好評(píng)的,畢竟不少“軌跡婆羅門”當(dāng)初不滿《空軌三部曲EVO》的一大原因就是不喜歡新的立繪,又不能換成原版。

(新版的立繪更符合當(dāng)今審美)

說到原汁原味,《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》Switch版還提供了一個(gè)不大不小的驚喜——游戲中囊括了元祖的「PC-8801版」與「X68000版」的BGM,共有3版BGM可供自由選擇。

而本作這次的進(jìn)化還不止于此——游戲中的主角亞特魯也新增了主線全語音,并且還新增了開啟旁白語音的支持,多少也更符合游戲主題——回憶錄,似乎真的是以圖文+語音的方式,盡量將亞特魯在“菲爾蓋納地區(qū)”的冒險(xiǎn)經(jīng)歷講述給玩家。再加上游戲中的主線展開后都會(huì)以“日記”的形式記錄下來,這種氛圍就更強(qiáng)烈了。

同時(shí)針對(duì)當(dāng)下的游戲節(jié)奏,游戲還新增了1.5倍/2.0倍的高速模式,各種輔助功能,都讓游戲體驗(yàn)更貼合現(xiàn)在游戲玩家的游玩習(xí)慣。

核心玩法依舊不變

在戰(zhàn)斗方面,和《軌跡》系列不同,《伊蘇》主打的是動(dòng)作RPG。而本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,即使是動(dòng)作游戲苦手也能輕松上手;游戲提供了5種難度可供玩家選擇,在較低難度下玩家只需不停平A即可解決絕大多數(shù)怪物。因?yàn)楦咚倌J降囊耄捅揪筒诲e(cuò)的打擊手感,讓《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》戰(zhàn)斗時(shí)頗有砍瓜切菜的爽快感。

游戲中當(dāng)玩家擊敗敵人后,除了獲取經(jīng)驗(yàn),還有幾率掉落道具和秘藥buff,都有助于玩家進(jìn)一步攻略。當(dāng)玩家攻擊累計(jì)到一定能量值后還可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)化狀態(tài),大幅提升戰(zhàn)斗力。不過需要注意的是游戲中玩家僅能操作亞特魯一人。

(不同的攻擊方式效果也不同,比如跳劈可以擊暈敵人)

但BOSS戰(zhàn)的體驗(yàn)算不上好。放眼現(xiàn)在已經(jīng)沒有這樣的BOSS設(shè)計(jì)了——BOSS的攻擊方式雖然不復(fù)雜,但非常消磨耐心,需要玩家不停重復(fù)閃避、跳躍,而且不少BOSS攻擊頻率很高,玩家很難抓到攻擊的間隙。除了BOSS之外一些小怪也很惱人,比如一種飛天怪,玩家必須跳起來才能打中,但在快節(jié)奏戰(zhàn)斗中,玩家跳起來時(shí)并不總會(huì)和怪在一條直線上,需要精準(zhǔn)對(duì)齊才能打中。

而游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)則和大部分橫版游戲類似,非??简?yàn)玩家的手法和耐心,有的機(jī)關(guān)頗有難度。

(因?yàn)槭占睾苌?,所以見到寶箱時(shí)會(huì)格外激動(dòng))

劇情和角色塑造非常優(yōu)秀

《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》本身基本上是主線驅(qū)動(dòng)為主,支線內(nèi)容比較少,也比較簡單,可深入探索的內(nèi)容并不多,但依然體現(xiàn)出FALCOM對(duì)NPC打造的重視——游戲中的每個(gè)NPC都性格各異,通過對(duì)話玩家可以進(jìn)一步了解到NPC的身世。在經(jīng)歷一段時(shí)間的游玩后,玩家會(huì)對(duì)這些NPC產(chǎn)生一些情感也很正常。

當(dāng)玩家做出有益于他們的舉動(dòng)后,NPC對(duì)玩家的態(tài)度也會(huì)發(fā)生改變——比如游戲中第一個(gè)主線任務(wù),當(dāng)玩家進(jìn)入城鎮(zhèn)后,NPC對(duì)玩家的態(tài)度是“歡迎新人”;而玩家救出礦工后,NPC對(duì)玩家的態(tài)度就轉(zhuǎn)變?yōu)楦屑ず腕@訝。

(世紀(jì)初JRPG游戲中很經(jīng)典的小鎮(zhèn))

雖然游戲中NPC數(shù)量并不算多,但《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》本身作為一款復(fù)刻版游戲,若你抱著開胃菜的心態(tài)去玩,會(huì)發(fā)現(xiàn)NPC不多也未嘗不是一件壞事,起碼能讓故事更聚焦于重要NPC,像《閃3》就是NPC太多以至于大部分都沒有得到好好刻畫。

(游戲的世界并不算大)

游戲的劇情也還算吸引人,游戲發(fā)生的地點(diǎn)位于我們的老朋友——多奇的老家,在這里我們會(huì)遇到女主角愛蓮娜。雖然愛蓮娜的人氣在整個(gè)系列中只能算中規(guī)中矩,但游戲中會(huì)圍繞她和她哥哥展開一段精彩的故事,相當(dāng)有看點(diǎn),在游玩時(shí)會(huì)有那種想讓人玩下去一探究竟的欲望。值得一提的是,愛蓮娜、愛蓮娜的哥哥和多奇還是發(fā)小,這就讓故事更增添了一層戲劇色彩。

(許多角色都有自己專屬的故事)

原版一些問題依舊被保留了下來

對(duì)我個(gè)人而言,游戲的體驗(yàn)在大部分時(shí)候都是好的,注意我說的是大部分。因?yàn)槲易约阂呀?jīng)幾乎成為了一個(gè)快餐化的游戲玩家,對(duì)一款游戲的投入已經(jīng)完全不可能達(dá)到兒時(shí)的程度,因此老游戲或多或少都會(huì)有一些地方令我吃力,當(dāng)然我相信同樣的情況一定很普遍。

如同《P3P》攜帶版糟糕的爬塔體驗(yàn)一樣,《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的任務(wù)指引是比較模糊的,基本都存在NPC的對(duì)話中,這也意味著玩家一定要專注于游戲文本,否則休息幾天再打開游戲,很可能會(huì)突然發(fā)現(xiàn)不知道自己要做什么,只能去查找攻略……

而且游戲中也沒有傳送點(diǎn),在迷宮中也沒有小地圖,加之任務(wù)指引模糊,玩家在探索時(shí)難免會(huì)走岔路,對(duì)于方向感比較差的玩家恐怕會(huì)比較折磨了。

(遇到存檔點(diǎn)要記得存檔)

對(duì)于JRPG游戲而言,收集元素當(dāng)然也是很重要的。可惜《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的收集元素基本上可以忽略不計(jì)。如果硬說有,大概就是游戲中的各種過場動(dòng)畫、CG吧。雖然游戲中偶爾會(huì)有寶箱,但基本上都是礦石,僅能用于升級(jí)武器以及部分支線使用,收集的屬性并不高。

當(dāng)然以上問題基本上也是原版的問題,基本上是不影響游戲體驗(yàn)的。只不過隨著時(shí)間推移,在2023年再度遇到,這些問題會(huì)被進(jìn)一步放大;若想徹底改進(jìn),恐怕就要等真正意義上的重制了。

綜合評(píng)價(jià):

游戲優(yōu)點(diǎn):?????????????????????????????

1.Switch上體驗(yàn)相當(dāng)出色,完美適配掌機(jī) ??????????

2.新增內(nèi)容讓游戲體驗(yàn)更進(jìn)一步???????????????

3.游戲素質(zhì)本身頗高,可玩度上佳? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

缺點(diǎn):????????????????????????????????

原版中的遺憾并沒有補(bǔ)足

評(píng)分:8 /10

總結(jié):

《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》在我看來算得上一款比較有誠意的復(fù)刻作品,加之原版質(zhì)量不錯(cuò),讓整體的游戲體驗(yàn)再度有了提升。游戲中雖然繼承了原版的缺點(diǎn),但瑕不掩瑜,如果你是一個(gè)喜歡老式JRPG且能接受這種二十年前畫面的話,那么在《伊蘇10》發(fā)售之前,體驗(yàn)一把《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》的樂趣還是很值得的。而且最關(guān)鍵的是,這類游戲真的非常適合Switch平臺(tái)游玩。

熟悉的經(jīng)典,全新的體驗(yàn) 《伊蘇回憶錄 -菲爾迦納的誓約-》微評(píng)測的評(píng)論 (共 條)

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