渲云分享使用Blender渲染圖像變暗怎么辦?
當(dāng)許多新手使用Blender這款軟件時(shí),渲染的圖片總是黑乎乎的感覺。此時(shí),也不知道什么原因造成的,更不知道如何解決?
渲云小編也是看到網(wǎng)友的留言,于是針對(duì)使用Blender渲染圖像變暗的問題也做了一些梳理,應(yīng)該如何操作,Blender渲染圖像才能正常展示。

主要需要注意兩點(diǎn),就是開GI(全局照明)和創(chuàng)建一個(gè)“自發(fā)光”節(jié)點(diǎn)問題就能解決。
1、檢查是否打開GI(全局照明)
如果你沒有打開GI(全局照明),渲染的圖像必須是暗的。
你可以打開V-Ray渲染設(shè)置,然后設(shè)置“Common”選項(xiàng)的第一個(gè)選項(xiàng)卡的大小為320 * 240。具體大小取決于您的圖像。
然后將第二個(gè)選項(xiàng)打開“全局照明”,選中第三個(gè)選項(xiàng)“間接照明”。
2、創(chuàng)建一個(gè)“自發(fā)光”節(jié)點(diǎn)
如果你正在渲染一張圖片,但是在渲染后它比原始的要暗很多,你實(shí)際上可以創(chuàng)建一個(gè)“自發(fā)光”節(jié)點(diǎn)。
首先在blender軟件中打開一個(gè)平面模型,然后在待渲染的模型上添加一個(gè)貼圖,返回著色器編輯窗口,刪除所有默認(rèn)選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)“自發(fā)光(發(fā)射)”節(jié)點(diǎn)。
然后添加一個(gè)“圖像紋理”節(jié)點(diǎn),連接自發(fā)光,當(dāng)再次渲染時(shí),圖片會(huì)變亮。

后期更多渲染問題,也可留言小編,也可使用云渲染平臺(tái)。
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