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3Dmax中Vray渲染材質(zhì)溢色怎么解決?

2022-12-14 17:42 作者:KDA丶淺夏  | 我要投稿

不知道大家在用Vray制作圖的時(shí)候,有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)一個(gè)情況:

場(chǎng)景中面積比較大同時(shí)色彩飽和度又比較高的對(duì)象,由于光子反彈或者光能傳遞的原因。

對(duì)場(chǎng)景中其他色彩飽和和度較低的材質(zhì)產(chǎn)生材質(zhì)溢色,最終造成效果的失真。

我們拿一張圖來(lái)看下:


比如一個(gè)紅色的墻面,會(huì)對(duì)效果圖的天花板,地面,還有家居,造成一個(gè)紅色的影響,如果我們想控制這個(gè)影響,來(lái)達(dá)到美化效果圖,就要控制溢色。


有三種方法供大家操作參考

01、我們先選中物體,右鍵找到VR屬性

在生成全局照明里面,修改一個(gè)比較低的數(shù)值,比如說(shuō)0.2,就可以達(dá)到一個(gè)控制溢色的效果


02、我們選擇將材質(zhì)設(shè)置為VR材質(zhì)轉(zhuǎn)換器


生成全局照明,同樣的方式,降低參數(shù)為0.2左右,就可以達(dá)到控制溢色的效果。


03、我們通過(guò)材質(zhì)轉(zhuǎn)化為覆蓋材質(zhì),將原來(lái)的材質(zhì),復(fù)制到全局照明材質(zhì)當(dāng)中。


接著把覆蓋材質(zhì)中通過(guò)全局照明GI材質(zhì),把它調(diào)整為一個(gè)飽和度較低的一個(gè)顏色。


通過(guò)覆蓋材質(zhì),我們將物體的表面材質(zhì)和全局照明的材質(zhì)進(jìn)行分離,來(lái)達(dá)到控制溢色的效果。

最后,以上就是解決材質(zhì)溢色的3種辦法,你學(xué)會(huì)了嗎?

有一點(diǎn)需要注意的是:并不是所有的空間都需要控制溢色,需要根據(jù)實(shí)際情況選擇合適的方式來(lái)解決。

3Dmax中Vray渲染材質(zhì)溢色怎么解決?的評(píng)論 (共 條)

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