越玩越像玩《鬼泣》一樣的《最終幻想16》
PS5主機限時獨占SE開發(fā)制作的《最終幻想16》在2023年6月22號0點全服都開放游玩, 日服則是在2023年6月21號23點開放,比其他服務(wù)器早一個小時可以玩?!蹲罱K幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)總監(jiān)鈴木良太曾就職卡普空多年,深度參與了《鬼泣》、《怪物獵人》、《龍之信條》等游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的開發(fā),對游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一套自己的理解。
鈴木良太的加入,幫助《最終幻想》系列徹底完成了從回合制到即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)的轉(zhuǎn)變,玩過《最終幻想15》和《最終幻想7重制版》的玩家想必也深有體會。玩家在《最終幻想16》試玩domo的時候就感覺到了《最終幻想16》戰(zhàn)斗的流暢度,甚至很有卡普空《鬼泣》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的影子,尤其是站起來跳連擊的時候,技能連招加光粒子特效組合顯的游戲很華麗。玩家們甚至有種感覺在玩《鬼泣》的“劣質(zhì)”換皮游戲。這個劣質(zhì)并不是指游戲質(zhì)量不好,而是《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《鬼泣》系列雖然有些像,但兩者畢竟是不一樣的游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)肯定有差異的,《最終幻想16》戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些像閹割版的《鬼泣》戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在試玩domo的時候,玩家感覺還不夠強烈,到正式版的時候,雖然游戲劇情的深入,戰(zhàn)斗越來越多,玩家們越玩越有玩《鬼泣》的感覺。
《最終幻想16》的戰(zhàn)斗打起來太流暢了,玩家不會感覺到多少遲鈍的感覺,硬要說還有什么問題的話,可能就是戰(zhàn)斗時候人物移動方式和戰(zhàn)斗系統(tǒng)有些不搭配。戰(zhàn)斗的時候人物跑或滑步,明顯會感覺到有一種遲鈍感,如果玩家在移動后馬上攻擊,這種感覺會更明顯,會給玩家一種視覺上的差異不協(xié)調(diào)。