關(guān)于4s“次要”人物塑造和全劇風(fēng)格的一己之見
怎么說呢?
這篇長評是看到某位朋友以“不是好機(jī)戰(zhàn)”的理由打了兩星之后的有感而發(fā)。
畢竟這個評分是番劇評分,不是機(jī)戰(zhàn)評分,所以隨隨便便的兩星雖然是個人自由,但也不免給人一種“既然連4s都只有兩星,那你站一定有好多比4s優(yōu)秀很多的季番動畫罷”的感覺。
他說4s人物塑造不過關(guān),理由是配角太多戲份太少。
記得我從前在某隔壁站評論4s古利特的時候也發(fā)表過“4s的詳略安排很巧妙的觀點”,比如上一季的噴氣機(jī)支援機(jī)械的角色,大部分都躺在背景板里,但輪到他出場的時候就會發(fā)現(xiàn)他從容優(yōu)雅的氣質(zhì)和他之前劇情中的少言是切合的。裕太的工具人屬性雖然被人詬病,但也正是他逐漸減少的戲份讓他的身份平穩(wěn)走向了平成早田進(jìn)()。
但這一點不是每個人都能接受的,很顯然看了這部4s的那位朋友也是一樣。
比如他長評里的“表妹刪了算了”的想法,不知道那位朋友有沒有注意到,旁人/觀眾這樣的想法正是表妹心結(jié)所在呢?表妹的角色讓觀眾常常感到其多余,但表妹的故事弧線正是在他人的排擠中努力融入群體,最后發(fā)現(xiàn)自己不再是多余的存在。
機(jī)體線上從嘗試駕駛戴納士兵到煌龍,日常線上和前輩合(同是天涯淪落人)→離(前輩遇到打工隊長)(前輩和貉)→合(前輩心結(jié)解開)(失馬大哥的肯定),表妹的故事就是“融入”的故事。
表妹自己的心結(jié)尚未解開,卻選擇首先去開導(dǎo)夢芽,也正因此,煌龍才會是聯(lián)結(jié)大家的橋梁,失馬大哥的一句話則是最后的鑰匙:你一直是我們的同伴,從來就不是多余的人。
貉和歷的劇情同樣也是這種詳略應(yīng)用的表現(xiàn),或者說并不是需要描寫貉而要描寫貉,而是因為要描寫歷所以要描寫貉。老大哥是套用特攝不需過多描寫的穩(wěn)重的代名詞(老大哥的心結(jié)特攝版已經(jīng)沒了,4s里的個人劇情只是展示覺悟),千瀨是摻雜在劇情中哪里需要哪里搬的實用角色(當(dāng)兩個人的劇情需要第三個人當(dāng)潤滑劑時,比如蓬生病和夢芽困在大樓里,用來當(dāng)工具人的總是千瀨)并且非常經(jīng)濟(jì)地解決了塑造問題,蓬夢是半條主線,那歷呢?
歷的描寫最大的特點就是“朦朧”,青春如白駒過隙的朦朧,也是“山中無歷日”一晃而過的朦朧。
為什么第一集歷就出現(xiàn)在戴納澤農(nóng)的周圍然后被選中成駕駛員?不知道,觀眾和歷心中都是懵的。打工隊長在和歷分別的時間里兩人的故事?不知道,根本就沒有寫,只有打工隊長的一句“我怎么就結(jié)婚了呢?”有意無意刺痛著歷的神經(jīng),讓人感到一種和時間脫節(jié)般的無力感……而這種脫節(jié)感的一部分是由這種不描寫少描寫的戲份安排構(gòu)成的。
歷的第一階段(起)是由外人的變化表現(xiàn)出歷的迷失(從遇見打工隊長丈夫時的忿忿不平,到拯救他后一時的延宕,壓抑情緒逐漸增長,因為善意而減輕,但沒有完全釋放)而第二階段(承)則是通過貉的迷失襯托歷的有所行動(前半和上一階段重疊,歷的酒醉是負(fù)面情緒的最高點,而撲倒貉搶回戴納擊車則是一個中性的突破口,為后續(xù)情緒變化打開了通路)。第三階段(轉(zhuǎn))則是通過怪獸能力回到過去的歷選擇的不同(歷心境在之前的改變),然后打工隊長絕美笑容和滿天飛舞的錢錢,最后是已然是旁觀者的成年歷,以及不留面子的阿蓬超人,展現(xiàn)出了“青春就是不想釋然也不得不釋然的一出戲劇”,這樣的觀點。最后則是略顯無奈的重新走上社會的結(jié)尾(合)。
從頭到尾,成年人的無奈就體現(xiàn)在“沒戲份”中。
歷沒辦法答應(yīng)打工隊長的約定,中間長久的空白就是沒法趕上的過去。歷沒法把話和貉說清楚,這就是因為一步之差沒能趕上的現(xiàn)在。往事如煙,但至少從現(xiàn)在開始邁出一步,還能趕上未來——縱使如此,這遠(yuǎn)稱不上完美,所以歷對千瀨的話是“別像我這樣?!?/p>
而反派方面,如果“不必要”是指反派的人設(shè)改了也沒問題,那我同意,反派的細(xì)節(jié)人設(shè)和主線關(guān)系不大,不像build或者龍騎改了就要改半部。如果是指“可以刪幾個”,我覺得卡恩德吉法那樣符號化的反派,人數(shù)并不重要,至少反派人設(shè)一個拿來當(dāng)暗線和主要反派,一個拿來襯托大哥,一個拿來襯托歷,一個拿來活躍氣氛,至少挺好用。但如果是說“不立體的塑造不如沒有”,那我覺得是大錯特錯。
因為看似沒有必要的日常就是在向我們展現(xiàn)戰(zhàn)斗之外的反派性格,十架的死板認(rèn)真,貉的隨大流,鬼蛇的愣頭青,沉的城府,但凡看完也不會認(rèn)為這樣的塑造是“不立體”。
而且這種日常不僅僅是服務(wù)于角色,更是服務(wù)于劇集的節(jié)奏。兩部4s為人津津樂道之處就在于“日常和戰(zhàn)斗的結(jié)合”,這種結(jié)合的透徹之處是引入了圓谷特攝的單元劇結(jié)構(gòu),不用擔(dān)心抹布拉布那樣的畫風(fēng)突變或者魯路修那樣發(fā)生校園慘案,戰(zhàn)斗總是快速而迅捷地結(jié)束的。日常用來講述人物心理,然后巨大化戰(zhàn)斗用來作為情緒的釋放/延宕,這是圓谷特攝的常用套路之一(雖然不乏主線回和類似蓋亞獵鷹隊個人回的全程緊張,奈的準(zhǔn)哥篇更是童年陰影級別),只不過4s的聚焦點更加集中在平凡人身上,這讓我想起了《生物彗星woo》,比起奧特曼那樣不得不涉及地球安危的背景,古利特和woo這樣相對平和的作品天生更適合縮小化的格局,而古利特尤甚,因為電腦世界背景比真實世界還要適合這種小格局。
同時,還要一個質(zhì)疑是“為什么蓬在合體里只是個炮,根本不像主角”。
說白了,DYNAZENON的“主線”根本就是古利特宇宙的“支線”。有反派嗎?有。有卡恩德吉法那樣會危害現(xiàn)實世界的高規(guī)格反派嗎?沒有。有亞力克西斯那樣危害整個電腦世界的反派嗎?也沒有。
路過的古利特騎士解決了這個世界的異常,并且回收了誕生在這個世界的支援機(jī)械,僅此而已。
這部4s的反派僅僅是困在世界中不自由的凡人罷了。
除了老大哥以外的其他戴納隊成員,也只不過是偶然被選中的平凡人而已。
比起旦夕禍福,4s更注重喜怒哀樂。
或許一部特攝有更傳統(tǒng)的拍法,一部動畫也有更傳統(tǒng)的安排,但4s戴納澤農(nóng)對我而言,比起拯救世界之類的遠(yuǎn)大理想,這部動畫有一個更加獨特的主題,那個主題區(qū)別于上一季的結(jié)尾才揭曉,是一開始就展示給觀眾們的:
“傷痕累累的靈魂們?nèi)缧枪獍汩W耀?!?/p>