CFM全民杯:百萬(wàn)玩家變身選手,探索全民電競(jìng)發(fā)展新思路

出品|人民電競(jìng)
作者|蘆文正
編輯|凱文
“一個(gè)、兩個(gè)……天吶,小蛇拿到了四殺!”
這樣的解說(shuō),會(huì)讓人誤以為這是職業(yè)賽場(chǎng)的操作,但這其實(shí)是《穿越火線:槍?xiě)?zhàn)王者》(CFM)推出的首個(gè)官方游戲內(nèi)賽事“2022穿越火線手游全民杯”QQ區(qū)決賽的精彩畫(huà)面。
與CFML職業(yè)聯(lián)賽不同,全民杯的參賽門(mén)檻極低,所有CFM玩家都能在游戲內(nèi)報(bào)名參加。首屆全民杯共吸引了超過(guò)100萬(wàn)玩家參與,這足以證明“全民”所言不虛。?

過(guò)去,“全民電競(jìng)”的模式一直在被探索。
如今,借助CFM全民杯,更多玩家有了更專業(yè)的競(jìng)技舞臺(tái)展現(xiàn)自己,也有了一個(gè)從“玩家”到“選手”的角色轉(zhuǎn)變的機(jī)會(huì)。
CF系列電競(jìng)經(jīng)過(guò)10年發(fā)展,也已經(jīng)有了屬于自己的發(fā)展模式,而CFM電競(jìng)體系,則通過(guò) “站在巨人的肩膀上”,開(kāi)辟出了一條屬于自己的路。
移動(dòng)電競(jìng),全民電競(jìng)的基礎(chǔ)
“全民電競(jìng)”這個(gè)概念,大概是隨著“移動(dòng)電競(jìng)”項(xiàng)目的興起才逐漸被大家認(rèn)知并接受的。
此次CFM大力發(fā)展全民電競(jìng),也是基于移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品與端游電競(jìng)產(chǎn)品的不同點(diǎn),來(lái)“因地制宜”助推CF的全民電競(jìng)體系進(jìn)一步完善的。
首先,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品相較于端游電競(jìng)產(chǎn)品,門(mén)檻更低。這個(gè)門(mén)檻一方面是設(shè)備上的,一部手機(jī)和一臺(tái)個(gè)人電腦的成本相比,是肉眼可見(jiàn)的低;另一方面,相對(duì)于鍵盤(pán)和鼠標(biāo),觸控屏的操作門(mén)檻也大大降低。
其次,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的社交氛圍更輕松。得益于門(mén)檻的降低,移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的受眾更加下沉,這也使得容易形成玩家群體的輕松社交氛圍。相比于端游一定要有一臺(tái)電腦,手機(jī)的便捷屬性使得玩家們可以隨時(shí)隨地“組隊(duì)開(kāi)黑”。

在此次CFM全民杯的賽場(chǎng)上,“喊上了宿管湊齊五個(gè)人,報(bào)名了全民杯”的一支大學(xué)生隊(duì)伍引起了大家的關(guān)注?!八薰艽虻孟襁吔橇稀薄皫Р粍?dòng)”之類(lèi)的評(píng)論讓隊(duì)員們經(jīng)常開(kāi)宿管的玩笑,但這支隊(duì)伍能出現(xiàn)在比賽場(chǎng)上,并最終闖進(jìn)決賽圈,映射出的正是CFM作為一款移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品低門(mén)檻,以及輕松的社交價(jià)值。?
基于移動(dòng)端產(chǎn)品的特性,CFM把握自身產(chǎn)品特性,主動(dòng)布局突破空間限制的游戲內(nèi)賽事“CFM全民杯”,也就顯得順理成章。
打破壁壘,職業(yè)電競(jìng)與全民電競(jìng)深度互動(dòng)
穿越火線發(fā)行制作人陳侃在今年5月透露了一個(gè)數(shù)據(jù),“CFM全民杯”,報(bào)名人數(shù)近108萬(wàn)。
玩家報(bào)名的動(dòng)力來(lái)源大抵有幾種:“想跟室友在更大的舞臺(tái)組隊(duì)開(kāi)黑”“為了開(kāi)心”是大部分草根玩家的動(dòng)力,而微信區(qū)的冠軍Yolo,作為在CFM小有名氣的戰(zhàn)隊(duì),他們的目標(biāo)則是進(jìn)入CFM職業(yè)電競(jìng)體系。
這些動(dòng)力看起來(lái)似乎有點(diǎn)差距過(guò)大,但這也是CFM全民杯的魅力所在。

賽事的低門(mén)檻增加了包容度。這個(gè)“低門(mén)檻”的概念如果太過(guò)模糊,那我們以個(gè)人賽為例——
參與個(gè)人賽的玩家,只需要在一周時(shí)間內(nèi),完成7場(chǎng)“職業(yè)排位-爆破模式”的勝利,完成后還需前往活動(dòng)頁(yè)面,點(diǎn)擊限時(shí)活動(dòng)領(lǐng)取全民杯獎(jiǎng)勵(lì)便視為報(bào)名成功。
低門(mén)檻讓賽事的參與群體幾乎實(shí)現(xiàn)了最大范圍的覆蓋。但同時(shí),因?yàn)楸荣惖霓k賽規(guī)格和比賽場(chǎng)內(nèi)外與職業(yè)聯(lián)賽的頻頻互動(dòng),讓這項(xiàng)“全民賽事”的競(jìng)技屬性拉滿。
全民杯決賽,被搬到了太倉(cāng)CFML聯(lián)賽的舞臺(tái)。
在決賽開(kāi)始前,微信區(qū)和QQ區(qū)的參賽隊(duì)伍,均與頂尖職業(yè)選手晨銘一起交流了戰(zhàn)術(shù),復(fù)盤(pán)了比賽錄像,在這個(gè)過(guò)程中隊(duì)員們表示學(xué)到了許多東西,包括地圖理念、運(yùn)營(yíng)方式、戰(zhàn)術(shù)站位等。
決賽后,冠軍隊(duì)伍還在舞臺(tái)上獲得和職業(yè)俱樂(lè)部同臺(tái)較量的機(jī)會(huì),第二天還深度探訪了職業(yè)俱樂(lè)部,甚至能夠和職業(yè)選手隨機(jī)組隊(duì),展開(kāi)一場(chǎng)5V5的切磋教學(xué)。

除此之外,最讓Yolo以及一眾有著“電競(jìng)職業(yè)夢(mèng)”的戰(zhàn)隊(duì)心動(dòng)的,是直通百城聯(lián)賽決賽階段的名額。成立于2020年的這支隊(duì)伍,此前參與過(guò)諸如Hello杯、OP杯等多項(xiàng)CFM小型賽事,拿下冠軍之后他們也順理成章獲得了百城聯(lián)賽決賽階段的資格。
這些全民電競(jìng)與職業(yè)電競(jìng)的深度互動(dòng),也是CFM全民杯廣受關(guān)注的原因之一。
競(jìng)技氛圍如何反哺產(chǎn)品?
Yolo的隊(duì)長(zhǎng)“天意”,雖然過(guò)去打出過(guò)不錯(cuò)的成績(jī),也收到過(guò)一些職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的試訓(xùn)邀約,但這次的冠軍和比賽經(jīng)歷,讓他直言“自己的人生被改變了”——能進(jìn)入百城聯(lián)賽,離他的職業(yè)夢(mèng)更近了一步。
另一邊,QQ區(qū)冠軍“瑪麗蓮夢(mèng)露”戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)也表示,CFM全民杯不僅賽制嚴(yán)謹(jǐn)(雙敗制),而且競(jìng)技體驗(yàn)也非常好。不過(guò)他們來(lái)參賽更多是為了證明一下自己的實(shí)力和打比賽開(kāi)心一下,雖然拿了冠軍,但并沒(méi)有打職業(yè)的打算。
打職業(yè),畢竟是少數(shù)人的選擇。人各有志,但至少大家都在CFM全民杯上達(dá)成了自己的預(yù)期。
作為CF的三款電競(jìng)產(chǎn)品之一,CFM先天具有發(fā)展大眾賽事的天賦。CFM全民杯的成功舉辦已經(jīng)說(shuō)明,CFM這款知名度高、用戶基數(shù)大、上手容易、電競(jìng)內(nèi)容受眾廣的移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品,在大眾賽事領(lǐng)域探索出了新的發(fā)展思路。
而因?yàn)橛辛诉@樣一個(gè)全民參與的賽事,CFM產(chǎn)品內(nèi)的競(jìng)技氛圍也會(huì)更加活躍,最終實(shí)現(xiàn)了電競(jìng)對(duì)產(chǎn)品的反哺。

如果我們將CF系列電競(jìng)的三款產(chǎn)品放在一起進(jìn)行橫向?qū)Ρ染筒浑y發(fā)現(xiàn),它們?cè)谡麄€(gè)電競(jìng)賽事生態(tài)中的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)并不相同。CF端游電競(jìng),憑借多年的積累往國(guó)際化方向發(fā)展,希望推出全新的國(guó)際性賽事提升國(guó)際對(duì)抗與交流的頻次;最新的CFHD電競(jìng)則重點(diǎn)圍繞著純粹電競(jìng)的標(biāo)簽,為用戶和選手帶給不一樣的電競(jìng)體驗(yàn)。
而CFM,則利用移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品便利、更容易大范圍覆蓋的優(yōu)勢(shì),在全民電競(jìng)發(fā)力。讓大眾選手在全民電競(jìng)賽事中理解電競(jìng)精神,透過(guò)拉近大眾與職業(yè)電競(jìng)的距離,CFM真正走出了自己專屬的大眾化電競(jìng)道路,向外界傳遞CFM電競(jìng)品牌的影響力。
三個(gè)產(chǎn)品不斷發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì),在三個(gè)方向上構(gòu)建出立體的電競(jìng)產(chǎn)品矩陣,這或許真是穿越火線系列電競(jìng)歷久彌新、持續(xù)發(fā)展向前的密碼。