2023年7月30日游戲新聞
新聞來源 游民星空
編輯 劍客某
黑環(huán)熊貓催更/摸魚日志第181期(2023.7.24-2023.7.30)
日志地址?
https://4gamer.notion.site/2023-7-4d0d2d5ce5e5405fb9eb1f7fc68ac67d
Q群 364235017
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腦洞無極限!Bilibili游戲推出全新roguelike游戲《魔法工藝》
近日,由波浪科技研發(fā),bilibili游戲獨家代理發(fā)行的魔法動作roguelike游戲《魔法工藝》在2023ChinaJoy游戲展上正式曝光,并在N2-05展臺嗶哩嗶哩游戲獨立游戲區(qū)提供現(xiàn)場試玩。

這是一個以被古神入侵的世界為核心,打造的魔法奇幻世界,玩家作為誤入此世界的勇者,能夠利用傳說法杖對法術符文自由排列組合,進而創(chuàng)造華麗而強大的法術討伐怪物、擊敗古神、最終拯救這個即將被毀滅的異世界!

事實上,在《魔法工藝》之前,bilibili游戲已經(jīng)成功發(fā)行了兩款同類型的獨立游戲:《暖雪》和《重生細胞》,這兩款游戲都是國內(nèi)獨立游戲發(fā)行的成功典范。
《暖雪》由爛泥工作室研發(fā),bilibili游戲代理發(fā)行,游戲于2022年1月上線steam平臺,并登頂2022年國產(chǎn)獨立游戲銷量榜,steam好評率至今仍超過92%。同時,在2022年底《暖雪》手游上線,超高的還原度帶來出色的移植游戲體驗,也獲得玩家的認可和好評。時至2023年5月,《暖雪》全平臺銷量已突破200萬份,且PC端和移動端均達成百萬銷量的成績!

另一款獨立游戲《重生細胞》,如今已經(jīng)成為Roguelike領域現(xiàn)象級的精品游戲,作為一款動作類RogueVania游戲,《重生細胞》有著硬核的難度、多樣化的作戰(zhàn)風格和趣味十足的隨機性,還融入了銀河惡魔城的特色玩法,游戲在2018年力壓一眾3A大作,奪得了TGA最佳動作游戲獎項,并包攬了當年幾乎所有的動作游戲獎項。

2021年2月《重生細胞》國服上線,在bilibili游戲發(fā)行的保駕護航之下,短短4個月便達成了200萬份銷量的成績,去年更將銷量再次翻番突破400萬份,截止目前僅bilibili和TAPTAP平臺游戲下載量就接近1400萬。

誠然,這些獨立游戲的成功離不開游戲本身的優(yōu)秀品質(zhì),但同樣離不開發(fā)行方的內(nèi)容運營,作為國內(nèi)最龐大的單機和獨立游戲衍生內(nèi)容聚集地,bilibili平臺對于宣傳精品獨立游戲有著獨一無二的優(yōu)勢,優(yōu)秀的游戲在這里得到的好口碑更容易造成病毒式擴散傳播,吸引大量年輕玩家的關注。

《魔法工藝》就是bilibili游戲在Roguelike領域代理發(fā)行的第三款全新游戲,游戲有著酷炫自由的組合法術、無厘頭的劇情、壓迫感十足的古神怪物和硬核爽快的戰(zhàn)斗體驗,并且和以往的Roguelike游戲在玩法和美術風格上都有著一定差異化,相信這款游戲的品質(zhì)一定會讓玩家滿意,《魔法工藝》將在年內(nèi)正式上線,登錄Steam平臺,游戲支持簡體中文、繁體中文、英語、日語4種語言,售價未定。

時至今日,bilibili游戲在獨立游戲代理發(fā)行領域已經(jīng)走出一條成功的道路,而無論是PC端還是移動端移植,bilibili游戲始終堅持游戲品質(zhì)至上的原則,為玩家提供高質(zhì)量的游戲體驗,相信未來會有更多優(yōu)秀的獨立游戲作品選擇與bilibili合作,達成雙贏。
《魔法工藝》Steam商店頁頁面>>>>
https://store.steampowered.com/app/2103140
https://game.bilibili.com/magicraft/
https://space.bilibili.com/3494364057701297
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米山舞×初音未來:新款手辦3D原型公開
在今日舉行的Wonder Festival東京手辦展上,初音未來新款手辦的3D打印原型正式展出,該模型素材插畫由米山舞設計。
據(jù)介紹,正式版手辦正在緊張制作中,預約以及具體細節(jié)將在未來公布。
原型實物圖:




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AMD《猛獸派對》定制7600顯卡公布 香蕉黃明亮醒目
AMD于2023 China joy展會上公布了




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史前生物入侵!《上古卷軸5》兇惡恐龍Mod公布
近日,Mod作者“Birbwalker21”發(fā)布了《上古卷軸5:天際》的一款恐龍Mod,為游戲加入了各種各樣的史前生物,大家一起看一下。
演示視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1Z841117cc

據(jù)悉,該作者在過去的幾年里一直致力于《天際》的史前內(nèi)容系列,加入了霸王龍、棘龍、角龍和雙型齒龍,甚至還有帶羽毛版本的霸王龍。本次最新Mod帶來了迅猛龍、恐爪龍和猶他盜龍。玩家將能夠自由地獵殺這些恐龍。
Mod地址>>>>>
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/96954
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SE考慮《最終幻想14》世界同區(qū) 各地文化差異是難題
據(jù)gamesradar消息,Square Enix表示希望讓MMORPG《最終幻想14》全世界各地的粉絲能聚在一起享受游戲,不過要實現(xiàn)這一目標仍有很大挑戰(zhàn)。
在最近的《最終幻想14》粉絲節(jié)活動中,總監(jiān)吉田直樹接受了媒體的采訪,討論了團隊是否會考慮讓游戲?qū)崿F(xiàn)跨地區(qū)訪問(世界同區(qū))的相關話題。

吉田直樹表示,允許玩家在北美、歐洲、日本和大洋洲數(shù)據(jù)中心之間跨越的技術層面已經(jīng)建立起來了,但團隊還不確定是否“打開大門”,因為每個地區(qū)之間的文化存在很大差異。
吉田說到:“如果大門就此打開,將有不同的社區(qū)混雜在一起,我們?nèi)韵肜^續(xù)研究數(shù)據(jù)中心的傳輸是如何利用的,情況又是怎樣的。所以在開始考慮跨區(qū)域傳輸之前,我們希望慢慢進行評估?!?/p>
此前,《最終幻想14》官宣于2024年春季登陸Xbox主機平臺。7.0版本“黃金的遺產(chǎn)”計2024年夏季上線,登陸XSX|S、PS5、PS4和PC。
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《死亡島2》推出官方藝術集:內(nèi)含超百頁的喪尸圖!
外媒GamesRadar+公開了《死亡島2》的官方藝術集封面。該藝術集預計于2024年2月6日正式發(fā)售。名為《死亡島2的藝術(The Art of Dead Island 2)》,藝術集將包含對游戲開發(fā)、角色、敵人的深入見解,總計192頁。
封面圖:

這本精裝書現(xiàn)在可以進行預訂,價格為49.99美元,喜歡《死亡島2》的粉絲不容錯過。
“準備進入一個血腥的、僵尸出沒的、地獄般的洛杉磯。本書以作家Alex Calvin的幕后洞察和超過100頁的喪尸為特色,這段穿越《死亡島2》生動世界的旅程無疑會成為你的飯桌談資!”


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又要開始收購了?索尼計劃招募戰(zhàn)略發(fā)展采購經(jīng)理
據(jù)外媒playstationlifestyle消息,索尼Playstation正在試圖聘請一位新的采購經(jīng)理,疑似公司正計劃新一輪的收購計劃。

其職位描述寫到:“索尼互動娛樂誠聘高素質(zhì)人才,擔任企業(yè)戰(zhàn)略與發(fā)展采購經(jīng)理一職。企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略團隊與索尼互動娛樂的領導團隊密切合作,通過收購、投資或合資等方式,尋找、執(zhí)行索尼互動娛樂的增長機會,為公司創(chuàng)造重要的長期價值?!?/p>
外媒表示,鑒于微軟擬收購動視暴雪的交易即將進入尾聲,索尼也似乎正在尋求新的收購機會,擴大業(yè)務增長機會。
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日本男子盜竊1300萬日元寶可夢卡被捕 合人民幣達65.8萬元
7月28日,東京警方宣布逮捕一名26歲的年輕無業(yè)男子,其涉嫌盜竊巨額現(xiàn)金以及價值高達1300萬日元(約為人民幣65.8萬元)寶可夢卡,作案起因是受到了“黑暗打工”委托。

短短幾個月間,日本已經(jīng)發(fā)生了數(shù)起受“黑暗打工”委托的犯罪行為,委托內(nèi)容幾乎都是指定店鋪的寶可夢珍貴卡牌,據(jù)本次案件中的另外3名嫌犯供述,在收到黑暗打工委托后,他們潛入了位于秋葉原站附近的一家大型卡牌店盜竊,竊得480萬日元現(xiàn)金以及價值高達1300萬日元寶可夢卡。

近年來,稀有的神奇寶貝卡價格不菲,本次案件中一些受損物品每張價值約35萬日元。該男子通過使用手機告知同伙現(xiàn)場地址和破門而入的方法,并分享賞金。 警視廳認為,該男子還參與了去年8月在該地區(qū)另一家商店盜竊神奇寶貝卡和其他物品的案件,價值約2660萬日元。(來源:yomiuri)
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外媒專訪《影之刃零》:Boss戰(zhàn)是重點、有光追
不久前在Playstation Showcase節(jié)目中公布的國產(chǎn)游戲《影之刃零》吸引了國內(nèi)外玩家的注意,而外媒wccftech最近采訪了《影之刃零》的開發(fā)商S-Gaming,解答了一些問題。

Q:為什么從制作手機游戲轉(zhuǎn)向PC和主機游戲?在未來某個時候,是否有《影之刃零》登陸移動端的可能?
A:我們一直以來都借助手游發(fā)展自己的玩家群體,以及為自己積累必要的開發(fā)經(jīng)驗及開發(fā)資源。但是我們希望追求更極限的表達方式,以及追尋長久以來被塵封的夢想——而且,就市場而言,這實際上也代表了我們從以中國本土市場為主,變成必須尋求國際化的一個選擇。
反過來將PBZ移植到手機上確實是個有趣的話題,但是目前UE5的游戲不具有這種可行性,也許云游戲會幫助我們在所有平臺上提供同樣的體驗。
Q:從移動設備切換到PC和游戲機時,您遇到了哪些挑戰(zhàn)?
A:沒有困難,只有輕松和釋放。
我們過去做的那種,要容納數(shù)百萬注冊玩家,在線的,F(xiàn)2P手機游戲,它的限制是非常多的,譬如網(wǎng)絡掉線,機能適配,活動更新等等……而且絕大多數(shù)時間里玩家不會滿意,你收到的永遠是投訴,抱怨等。作為藝術家來說,可能大多數(shù)時候你并不想處理這些麻煩事情,雖然你的職責需要讓你堅守。大約只有20%的精力是用于創(chuàng)作上的。
PC和主機游戲就回到了非常純粹的創(chuàng)作領域,現(xiàn)在,我們終于可以充分沉浸在故事,美術,玩法的打磨當中了, 你想想,現(xiàn)在我們居然不需要考慮游戲內(nèi)充值失敗了如何補單或退款的問題!也不需要考慮如何讓那些100美金的手機也能運行起游戲,或者是進入游戲時加載的資源包要盡可能的小以便降低流失率!這一切可太幸福了!
Q:該作設定和其他的中國奇幻題材游戲有什么不同,例如《黑神話:悟空》《臥龍:蒼天隕落》或《仙劍奇?zhèn)b傳》。
A:我們的游戲以中國武俠文化為基礎,但是它是一個完全架空的,原創(chuàng)的,混雜了大量炫酷和黑暗元素的世界,這一點大家可以從已經(jīng)公布的宣傳片中看出來。
我個人受到過多種文化的熏陶,我生長于中國,在美國接受專業(yè)設計教育,喜歡日本動漫文化,這讓我在任何時候都保持開放性。
在PBZ中,我們并沒有基于任何的名著或歷史展開創(chuàng)作,當然也不是任何你曾經(jīng)見過的風格,我們定義了一種風格叫做“KungfuPunk”,它是中國化的,也是國際化的。
Q:你能談談《影之刃零》的主要靈感來源么?
A:有許多,中國的傳統(tǒng)武俠小說,70~90年代的香港電影,日本漫畫《浪客行》,《劍風傳奇》還有《大劍》,當然主角叛逃組織被許多前同事追殺也有點像John Wick。游戲方面,《忍者龍劍傳》,《只狼》和《仁王》都曾經(jīng)給過我不少啟發(fā)。
Q:你打算在最終游戲中加入多少武器?
A:非常多,而且會以不同方式呈現(xiàn),涉及一些尚未公開的游戲系統(tǒng)。我會把這個消息留到后面曝光。
Q:你能談談《影之刃零》的角色升級系統(tǒng)么?
A:游戲本質(zhì)上是rpg游戲,有著豐富的角色養(yǎng)成要素,并且與劇情和流程緊密地結(jié)合在一起。也有一些特別的養(yǎng)成內(nèi)容,這部分都會留到未來揭示。
Q:Boss戰(zhàn)斗是游戲的重點么?《影之刃零》中有多少個?
A:BOSS戰(zhàn)一定是游戲的亮點,或者說你所有的養(yǎng)成都是為了可以戰(zhàn)勝游戲的強敵。游戲中有相當多獨具特色的BOSS存在,具體數(shù)量還不能透露,也有大量隱藏強敵,有的藏在一些地圖的最深處。
我們用最老派的那種游戲設計思路來創(chuàng)作,不是自動批量生產(chǎn)的做法,而是精心地手工擺放每一場死戰(zhàn)。
Q:多人游戲?qū)⑷绾芜\作?你說過完成戰(zhàn)役后可以玩多人地牢,這是否意味著戰(zhàn)役無法合作游玩?
對的,單人故事不能合作體驗,我希望那是非常純粹的故事性和沉浸感的旅程。我們會為一些endgame內(nèi)容設計多人體驗。
Q:UE5如何讓你能夠開發(fā)這種規(guī)模的游戲,即使團隊規(guī)模很小?
A:UE5就是為了讓我們這樣的小團隊也可以制作大型的游戲而存在,或至少很大程度上縮小大小團隊之間的差距。我們跟Epic中國區(qū)也有著良好的合作關系,他們給了我們許多支持。
用UE5我們可以輕松地實現(xiàn)非常棒的畫面,而不需要一支龐大的技術團隊來從零開始搭建渲染底層(那一般是游戲研發(fā)中最昂貴和風險最高的階段),我們所有的員工都可以專注于投入創(chuàng)作及內(nèi)容量制作。
Q:《影之刃零》會同時支持Lumen and Nanite么?
A:是的,Lumen讓我們可以很好地表現(xiàn)陰沉,霧氣彌漫的漫反射效果,但是又不至于讓畫面太暗。Nanite讓我們可以使用很高標準的素材也不會影響幀率。
Q:你是否計劃在PS5和/或PC上使用硬件光線追蹤?
A:是的,我們獲得AMD和Nvidia的 很好支持 ,分別在PS5和PC上都有各自的硬件光追解決方案。對于我們這樣追求快速,變化,流暢性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說,在表現(xiàn)效果的同時幀率的穩(wěn)定是非常重要的。
Q:PS5 版本是否包含不同的預設(例如,高質(zhì)量圖形模式、60FPS性能模式)?
A:是的,如果不出意外,我們也將提供2k60fps和4k30fps的兩種模式。但是我覺得這始終是折中方案,我們的團隊在尋求一些方式在PS5上達到4k60fps,或至少50?
Q:你說過計劃利用DualSense的觸覺反饋和自適應扳機。那使用DualSense控制器時,這些(功能)是否也適用于PC版本?
A:是的,我們會盡量讓手柄功能適用于所有版本。
Q:由于游戲的開發(fā)在一年半前才真正開始,假設距離正式推出至少還有兩年時間嗎?
A:即使是最有經(jīng)驗的團隊,完成我們這樣的項目也需要好幾年的時間,更不用說我們這樣的年輕團隊。我們還不能預估項目完成的時間,但是我們會嘗試在研發(fā)的不同階段展示一些最新成果,希望大家可以持續(xù)地關注!
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曝《渡神紀》續(xù)作取消原因:押注《刺客信條》
本周,我們曾經(jīng)報道過《渡神紀:芬尼斯崛起》的續(xù)作已經(jīng)被育碧取消了,而最近有舅舅黨表示這款作品被取消的原因是《刺客信條:Code Red》。

舅舅黨Stephen Totilo表示,育碧將大量的開發(fā)人員安排在了《刺客信條:Code Red》上,因為育碧將未來都押在了《刺客信條》這個IP上了。這也是《渡神紀》續(xù)作被取消的最大原因。

而另一方面,育碧方面也表示,其正在魁北克工作室內(nèi)重新分配創(chuàng)意團隊和資源,但并沒有更多可以分享的內(nèi)容。
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終于改了!《暗黑4》1.1.1補丁后騎馬能直接過路障
《暗黑破壞神4》的總監(jiān)JoeShely在推特上發(fā)文表示,游戲?qū)⒃?.1.1補丁后改善游戲的騎馬體驗。

JoeShely表示,他在7月29日的篝火直播中忘了明說這一點,在補丁上線后,玩家騎馬可以直接沖過路障。此前一直以來玩家都需要在遇到路障后下馬打破路障才能繼續(xù)前進。這樣看來,在補丁上線之后玩家的騎馬體驗就會更加便捷。
而網(wǎng)友們也表示這是一個好消息,不過玩家們也表示希望能夠繼續(xù)改善坐騎騎行的體驗。有玩家表示在城鎮(zhèn)騎馬不能加速,還沒有玩家跑得快。而也有玩家希望能夠?qū)ⅠR之外的動物當作坐騎,比如熊什么的。

《暗黑破壞神4》1.1.1補丁將在8月9日正式上線敬請期待。
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吉田稱FF14和FF16有聯(lián)動計劃:和那邊的制作人談好了
在《最終幻想14》最近的活動上,制作人吉田直樹在采訪中表示《最終幻想14》和《最終幻想16》已經(jīng)有了聯(lián)動計劃。

吉田直樹開玩笑稱:“《FF16》的制作人是和我同名同姓的吉田先生,終于和那邊的吉田p商量好了,大致上有了答案,但是現(xiàn)在還不能在這個場合說……(笑)。我想如果能夠年內(nèi)給大家?guī)硇孪⒕秃昧?。?/p>
《最終幻想14》和《最終幻想16》的制作人是同一個吉田直樹,吉田直樹本人此番所稱是同名同姓也只是在開玩笑,此前吉田直樹就曾經(jīng)開玩笑稱要和《FF16》的制作人談聯(lián)動的事情。
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知名PS3模擬器將放棄Win7/8/8.1支持 Linux版仍可用
據(jù)知名PS3模擬器——RPCS3模擬器官方消息,其很快將會放棄對Windows 7/8/8.1等操作系統(tǒng)的支持。Windows 10和Windows11將成為唯二支持的Windows版本。

而對于不想升級到最新操作系統(tǒng)的用戶,RPCS3團隊建議使用Linux系統(tǒng)作為替代方案,新版本仍會支持Linux系統(tǒng)。

RPCS3官方并沒有說明為何將放棄老版本W(wǎng)indows系統(tǒng),但有玩家認為老版本系統(tǒng)用戶少,降低開發(fā)適配難度可能是原因。
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《臥龍:蒼天隕落》年內(nèi)更新計劃:兩款付費DLC、《仁王》《Lies of P》聯(lián)動內(nèi)容
今日,在2023ChinaJoy舉辦的《臥龍:蒼天隕落》制作人見面會上,制作人山際真晃、平山正和帶來了游戲2023年的更新計劃。重點包括兩款付費DLC以及各種聯(lián)動,內(nèi)容非常豐富。

8月免費更新追加關卡頭目連戰(zhàn)第二彈
9月更新帶來第二款付費DLC“稱霸江東”其中追加新武器、新劇情、新關卡、新難易度、新敵人、神獸等內(nèi)容;免費更新聯(lián)動《Lies of P》
10月平衡性改動,提升游戲體驗等
11月免費更新聯(lián)動《仁王》
12月更新帶來第三款付費DLC“風起荊襄”;免費更新新增奇術并進行平衡性改動
更新路線圖:

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《流放之路2》相對獨立 官方不想毀掉人們喜歡的游戲
Grinding Gear Games公布了《流放之路2》的一些新細節(jié),工作室原本計劃游戲只是更新一個版本,但后來決定做成一款獨立的續(xù)作。
游戲總監(jiān)Jonathan Rogers在ExileCon上表示,工作室一開始是為了更新舊的角色模型,但后來又有了其他的想法,于是決定制作一款新游戲。

“我們意識到,用《流放之路2》取代《流放之路1》的計劃實質(zhì)上會無緣無故的毀掉一款深受玩家們喜愛的游戲,因此我們做出了一個決定,《流放之路1》和《流放之路2》將會是獨立的,擁有各自的機制、平衡、endgame以及聯(lián)賽?!?/p>
玩家可以期待六種新職業(yè),女巫和僧侶出現(xiàn)在第三幕攻略中,此外還有女獵手、傭兵、戰(zhàn)士和德魯伊。每種職業(yè)都有三個升階。在寶石中鑲嵌寶石的新功能、以及長矛、弩等新武器都會陸續(xù)登場。
Endgame仍將以地圖為重點,黃金將作為一種新貨幣被引入;制作工藝系統(tǒng)將發(fā)生重大變化。
另外,除非是《流放之路2》的獨占內(nèi)容否則購買的裝飾品在兩部游戲中都可以使用。
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《蜘蛛俠2》限定外殼光速售罄 失眠組表示暫不補貨
日前,《漫威蜘蛛俠2》限定PS5主機外殼正式開啟預購。但不幸的是,很多普通玩家盡管一直盯著搶購頁面,但仍沒有搶到,很多黃牛搶到商品后立即轉(zhuǎn)售在電商平臺。

很多玩家在抱怨的同時試圖詢問官方,后續(xù)是否會補貨,但失眠組給出了否定的答案稱“近期并沒有準備重新上貨?!弊尣簧偻婕腋械绞诌z憾。

根據(jù)國外平臺顯示,原價65美元的PS5限定外殼已經(jīng)被炒到了215美元。
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《最終幻想6》導演稱重制版很難做 但仍想嘗試推出
近日,官方放出了《最終幻想》35周年特別采訪第二部分,《最終幻想》的主要開發(fā)者之一、《最終幻想6》的導演北瀨佳范在與Square Enix資深人士的圓桌采訪中再次提到了《最終幻想6》的重制版。

“制作這些游戲很有趣,我想再推出一次《最終幻想6》!”北瀨佳范表示。在采訪中他還透露了原版《最終幻想6》的一些細節(jié):龐大的演員陣容,游戲中期的大轉(zhuǎn)折,以及某些角色的死亡都是最初并未在計劃之內(nèi)的。

北瀨佳范還稱,《最終幻想6》重制版有兩條路線可以走,一條是以《歧路旅人》一樣的HD-2D畫面進行重制,將其重制成一款回合制角色扮演游戲,另一條則是像《最終幻想7:重制版》一樣,重制成完全3D化的游戲。

導演還透露,雖然《最終幻想6》的重制將是“困難的”,但Square Enix的其他開發(fā)者一直在找他,他們希望重制這款最好的《最終幻想》游戲之一。(來源:gamesradar)
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上海浦東五年內(nèi)擬投入超100億元 重點支持游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)和創(chuàng)新
在2023中國國際AI游戲產(chǎn)業(yè)大會上,上海浦東新區(qū)發(fā)布《浦東新區(qū)促進文創(chuàng)類互聯(lián)網(wǎng)平臺產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策舉措》。重點舉措包括在五年內(nèi)擬投入超過100億元,重點支持游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容研發(fā)和技術創(chuàng)新;每年將提供不少于1億元資金支持重大產(chǎn)業(yè)活動,對吸引進入浦東的文創(chuàng)活動最高給予200萬元補貼。

具體舉措包括:
1、提供50萬平方米優(yōu)質(zhì)空間助力文創(chuàng)類互聯(lián)網(wǎng)平臺產(chǎn)業(yè)孵化集聚,并選擇優(yōu)質(zhì)項目給予最高50萬元無償資助
2、五年內(nèi)擬投入超過100億元,重點支持游戲產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容研發(fā)和技術創(chuàng)新
3、重點獎勵構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈條,特別是對新引進的具有集聚效應的鏈主企業(yè)給予最高500萬元一次性獎勵
4、構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)平臺技術人才高地,每年拿出100名特殊人才落戶指標用于吸引文創(chuàng)類互聯(lián)網(wǎng)平臺人才來浦東工作
5、建立人才梯度培養(yǎng)體系,為文創(chuàng)類互聯(lián)網(wǎng)平臺企業(yè)每年培養(yǎng)5000名產(chǎn)業(yè)專業(yè)人才
6、重點支持具有創(chuàng)新性和差異化的互聯(lián)網(wǎng)新內(nèi)容產(chǎn)品
7、建立工作專班保障新機制,特別是在知識產(chǎn)權(quán)保護、互聯(lián)網(wǎng)平臺企業(yè)上市、游戲企業(yè)核心資質(zhì)申請通道等關鍵環(huán)節(jié)提供全方位服務
8、每年不少于1億元資金支持重大產(chǎn)業(yè)活動,對吸引進入浦東的活動最高給予200萬元補貼。

據(jù)了解,浦東現(xiàn)有文創(chuàng)類互聯(lián)網(wǎng)平臺企業(yè)約200家,聚集了一批互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè),如騰訊、嗶哩嗶哩、閱文、喜馬拉雅等,總營收1300億元左右,約占上海全市1/4,增加值約占浦東全區(qū)3.3%。
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《法外梟雄:滾石城》推出全新武器DLC 限時免費領取
《法外梟雄:滾石城》本周發(fā)行了最新的免費更新內(nèi)容,以及一個全新的DLC武器包。這款DLC名為“戰(zhàn)術武器包”,它將為玩家提供四種新的選擇,包括Slate 36半自動步槍、Fiver戰(zhàn)術手槍、Bohema自動手槍和Urban Sweeper霰彈槍。
玩家目前可以限時免費獲得該DLC,可領取時間僅限幾周。

除了免費LDC之外,《法外梟雄:滾石城》還獲得一次重大更新,其中包含游戲玩法優(yōu)化、新功能的加入和便利性的提升。更新檔現(xiàn)已登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。

《法外梟雄:滾石城》講述了特拉維斯·貝克在前任黑幫大佬去世后,試圖通過一系列地盤爭奪戰(zhàn)、燒殺搶掠來奪取滾石城黑幫之王的故事。與最多四名玩家一起執(zhí)行驚心動魄的任務。如果失敗了,你就會空手而歸,但如果成功了,你會發(fā)現(xiàn)自己得到了豐厚的酬勞,且城市會慢慢地落入你的掌控之中。

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GSC《艾爾登法環(huán)》粘土人原型圖:菈妮、亞歷山大等
GSC MaxFactory公布了《艾爾登法環(huán)》粘土人的原型圖。 此次公布的三款粘土人包括菈妮、亞歷山大的彩色原型,以及流浪騎士粘土人灰模原型。
《艾爾登法環(huán)》是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺的動作RPG游戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。



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《OW2》玩家稱5V5給重裝玩家壓力太大 不如6V6
《守望先鋒2》的玩家們現(xiàn)在似乎已經(jīng)確定了,究竟是為什么讓游戲中的重裝角色游戲體驗如此痛苦。
和前作相比,《守望先鋒2》從根本上改變了隊伍的組成,現(xiàn)在一個隊伍由1位重裝角色、兩位DPS角色以及兩位輔助角色組成,而在前作中則要多一個重裝。
很多玩家們表示,這種轉(zhuǎn)變嚴重影響到了重裝玩家的游戲體驗。

社區(qū)玩家總結(jié)稱,重裝玩家們感受到挫敗感的原因在于他們經(jīng)常需要更改自己的角色來有效地對抗敵人,這削減了游戲的樂趣,讓游戲感覺像一件苦差事。玩家需要不停的從一個角色更換到兩一個角色,如此循環(huán)。
用戶ColorWolfe寫道:“太累了,我甚至無法理解。我知道這是一個關于陣容克制的游戲,但當你被迫兩分鐘換一次英雄時,游戲就不再有趣?!?/p>
“6V6的時候,你可以讓另一名重裝角色去克制你無法對抗的角色?!?/p>
“這樣玩重裝是很孤獨的方式。難怪所有其他角色排隊時間都要5到10分鐘,但是重裝可以秒排?!?/p>
和這種觀點相呼應的是,該帖子的許多評論都有類似的經(jīng)歷,很多人同意沒有第二名重裝會給游戲增加壓力,讓游戲的節(jié)奏過于忙碌。
一位用戶甚至直接說:“我覺得99%的重裝問題可以通過恢復到2/2/2來解決。”
關于《守望先鋒 2》中 5v5 模式的抱怨越來越多。許多粉絲表達了他們的不滿,聲稱最近的改動徹底扼殺了重裝角色。一名玩家還強調(diào),現(xiàn)在的游戲“需要太多的個人努力才能獲勝”。
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《殺戮小隊》總監(jiān)談PS獨占:是很自然的選擇
由Novarama開發(fā)的動作角色扮演游戲《殺戮小隊》最初于2019年登陸PC平臺,于今年7月20日登陸了PS主機平臺。雖然游戲已經(jīng)積累了一定的玩家基數(shù),但登陸主機平臺時卻沒有選擇Xbox不免讓人產(chǎn)生疑問。《殺戮小隊》總監(jiān)Daniel Sanchez-Crespo近日接受gamingbolt時回答了這一問題。

他給出的回答是游戲在PS獨占發(fā)行“是一件很自然的事情”,因為Novarama工作室為索尼發(fā)布獨家內(nèi)容已有近十年的歷史了。

總監(jiān)還稱贊了PS5的機能,稱其硬件可以支持穩(wěn)定的60幀運行,游戲機的固態(tài)硬盤對加載時間很有幫助,尤其像《殺戮小隊》這樣一款圖形你內(nèi)容密集的游戲。
游戲介紹:
《殺戮小隊》是一款多人合作的動作游戲,融合了雙搖桿射擊和砍殺敵人兩大游戲元素,而且每位人物都有富特色的定制項目和升級進程。
《殺戮小隊》通過鍵盤或游戲手柄進行,以技能為導向的設計讓玩家可以更高效直接地操縱人物角色,射擊或閃躲動作流暢,即使戰(zhàn)敗身亡的時候也更干脆利落。我們的契約簡短,每次 10-20 分鐘的任務驚險刺激、高潮迭起,可選單人作戰(zhàn)或與最多四位好友組成小隊并肩殺敵。一款游戲同時提供了雙搖桿射擊、砍殺敵人、迷宮探索和子彈橫飛等精彩元素,這就是《殺戮小隊》的特色所在,無論是單人上陣還是多人合作都同樣會令人腎上腺素飆升。
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管澤元曝當年《LOL》解說薪資:一場100 一個月3千
管澤元在近日參加了綜藝節(jié)目《沸騰吧解說員》,在節(jié)目中管澤元透露了當年作為《英雄聯(lián)盟》職業(yè)解說的工資:一場100元,一個月三四千。
視頻地址>>>
https://m.weibo.cn/detail/4929170679007546

管澤元:電競解說真正作為全職職業(yè)去做,我個人認為是在《英雄聯(lián)盟》出現(xiàn)之后。所以我也不知道真正所謂正確的情況是什么樣。但是從我的角度來講,你成為了解說之后,不是說一輩子只能解說這一個項目,內(nèi)部其實有非常多的轉(zhuǎn)崗機會。

沒有一份工作可以說是一眼望到頭的,這不正是生活的樂趣嗎?我可以說我解說甲級聯(lián)賽的時候,一場BO3(三局兩勝)100塊錢,一個月三四千。
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夢幻聯(lián)動!中國男泳選手奪冠后驚現(xiàn)Showmaker語錄
中國男子游泳選手覃海洋前天以打破男子200米蛙泳世界紀錄的成績奪得了冠軍。在賽后覃海洋接受媒體記者的采訪中,驚現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手Showmaker的經(jīng)典語錄。


當年Showmaker的原話如下:

那一年的決賽是SSG對SKT,最終比分3-0。當時我看見Faker坐在椅子上泣不成聲,那一刻我就在想如果我能成為職業(yè)選手,我一定要贏下所有。如今獎杯就在眼前,我必須考慮這會不會是我此生僅有的機會。我相信LCK能有過去的霸主地位,F(xiàn)aker功不可沒。重鑄LCK的榮光,我輩義不容辭!
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國產(chǎn)ARPG《失落之魂》最新光追預告:戰(zhàn)斗酣暢淋漓
國產(chǎn)ARPG《失落之魂》發(fā)布最新光追預告片,本作由虛幻4引擎開發(fā),預計明年第二季度登陸PlayStation5和PC平臺。
視頻預告:
https://www.bilibili.com/video/BV1Du4y127Mo
《失落之魂》擁有獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、華麗的畫面和引人入勝的故事情節(jié)。其中游戲以流暢而激烈的戰(zhàn)斗為核心,玩家將面對各種強大的敵人和挑戰(zhàn)。通過索尼互動娛的投資和協(xié)助,以及由PlayStation“中國之星計劃”團隊全程支持的《失落之魂》開發(fā)團隊的持續(xù)堅持和辛勤工作。
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埃米莉拉德談《海賊王》真人劇:我生來就是娜美
網(wǎng)飛《海賊王》真人劇將于8月31日開播。海賊團成員娜美的扮演者埃米莉·拉德近日接受了媒體gamesradar的采訪,談及扮演這一重要角色感受。

在動畫中,娜美精通氣象和航路,有著聰明機靈、細心善良的特質(zhì)。當被詢問是否也具備相同特點時,埃米莉·拉德表示自己的方向感也超級棒,每到一個新城市總能迅速為大家導航,并稱自己天生就是一個領航員,就像娜美一樣。

埃米莉最后還談到了自己對于這部劇的終極目標,她表示希望那些不喜歡動畫或動漫的觀眾也能愛上這部劇集,加入《海賊王》大家庭,這部劇真的非常特別。

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《馬里奧兄弟:驚奇》通過ESRB評級 大反派酷霸王
任天堂《超級馬里奧兄弟:驚奇》將于10月20日登陸Switch平臺,游戲近日通過了娛樂軟件分級委員會(ESRB)“E級”(內(nèi)容適合6歲或以上的玩家)。被分為此類的游戲通常包含少量的幻想或者適度的暴力,或者有輕度的不良語言。

評級概述:

《超級馬里奧兄弟:驚奇》是一款平臺游戲,玩家可以控制馬里奧宇宙中的角色,設法阻止大反派酷霸王。玩家可穿越各種奇特的環(huán)境,同時跳到敵人的頭上,向他們投擲炮彈/物體,或扔出小火球?qū)⑺麄儞舫銎聊?。在Boss戰(zhàn)中,玩家要與會噴火和擊碎部分場景的巨型敵人進行更激烈的戰(zhàn)斗。
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《遺跡2》首周爆火!在線峰值近11萬為前作兩倍
魂類射擊游戲《遺跡2》于7月26日正式上線,至今發(fā)售4天。近日,游戲的Steam在線人數(shù)突破10.9萬(109053),接近11萬。這個數(shù)字是2019年前作《遺跡:灰燼重生》Steam峰值的2倍還多,后者曾在2019年8月時達到最高在線人數(shù)4.8萬人。

與此同時,這款魂類射擊游戲也打破《博德之門3》的競爭,居Steam最暢銷游戲榜首。

開發(fā)商Gunfire Games發(fā)推感謝了玩家們的支持,表示團隊將繼續(xù)克服已知問題,同時也會修復任何引起他們注意的新問題,并且將盡快推出新的修復。

《遺跡2》10.9萬人的在線人數(shù)也超過了一些的3A級別游戲,如《生化危機:村莊》《戰(zhàn)地2042》等。
《遺跡2》是暢銷游戲《遺跡:灰燼重生》的續(xù)集,該游戲讓人類的幸存者在可怕的世界中對抗新的致命生物和神一般的BOSS。單人游戲或與另外兩個朋友合作,探索未知的深處,阻止邪惡摧毀現(xiàn)實本身。為了取得成功,玩家需要依靠自己和團隊的技能來克服最艱巨的挑戰(zhàn)并避免人類滅絕。
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《刺客信條:幻景》主線通關僅需20小時 百分百通關需30小時
在油管博主Julien Chieze對《刺客信條:幻景》制作人Fabian Salamon的采訪視頻中,這名制作人透露了《刺客信條:幻景》更為具體的游戲時長:主線需要20-24小時才能通關,百分百通關則需要25-30小時。
采訪視頻>>>
https://www.youtube.com/watch?v=ZdlyuxVshPY&t=477s
此前便曾有育碧的開發(fā)人員表示,《刺客信條:幻景》的游戲時長不會很長,將摒棄神話三部曲,回歸系列初心,與系列初代的游玩時長較為接近。

游戲簡介:《刺客信條:幻景》的主舞臺在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演一名還沒有成為無形者的巴辛姆。游戲?qū)仐壣裨捜壳牟糠諶PG元素,回歸系列“初心”。
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《數(shù)碼寶貝大冒險02 THE BEGINNING》最新預告 10月27日再進化!
東映官方公布了《數(shù)碼寶貝大冒險02》劇場版作品《數(shù)碼寶貝大冒險02 THE BEGINNING》的正式預告視頻,今年10月27日在日本上映。
視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1fu4y127YR

CAST
本宮大輔:片山福十郎
ブイモン:野田順子
一乗寺賢:ランズベリー?アーサー
ワームモン:高橋直純
井ノ上京:朝井彩加
ホークモン:遠近孝一
火田伊織:山谷祥生
アルマジモン:浦和めぐみ
高石タケル:榎木淳彌
パタモン:松本美和
八神ヒカリ:M?A?O
テイルモン:徳光由禾
大和田ルイ:緒方恵美
ウッコモン:釘宮理恵
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《假面騎士歌查德》先導預告公開!9月3日開播
令和第五作假面騎士《假面騎士歌查德》先導預告公開。9月3日開播,8月9日制作發(fā)表會配信。
視頻欣賞:
https://www.bilibili.com/video/BV1Fx4y1X7Em

操縱多彩卡片的煉金術師登場!高中生的冒險故事即將展開!
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“微信可以防拉黑”登熱搜 網(wǎng)友熱議:沒必要
今日,話題“原來微信可以防拉黑”引起網(wǎng)友的關注熱議,詞條最高登上微博熱搜榜第二。有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),使用“青少年模式”,加上一系列的操作,就能讓對方無法拉黑你。
網(wǎng)友表示,只要偷偷將對方微信賬號設置為被自己監(jiān)護的青少年模式即可。網(wǎng)友還附上了詳細的操作步驟:
首先在微信設置中開啟青少年模式,將對方作為監(jiān)護人,然后用對方手機同意被監(jiān)護。此后,在他/她想要刪除拉黑你的時候,就會有彈窗提醒無法刪除。








