閑聊賽爾號(hào)巔峰精靈:天敵的宿命
【本文內(nèi)容純屬閑聊,評(píng)價(jià)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不進(jìn)行強(qiáng)度排名】
在賽爾號(hào)的對(duì)戰(zhàn)體系里,“屬性克制”這個(gè)因素起到的作用一直都非常大,它代表著天然的、幾乎不可逾越的數(shù)值差距,一旦雙方屬性克制關(guān)系過(guò)于懸殊,那就是“沒(méi)有操作,全是數(shù)值”的節(jié)奏。今天我們講的幾只精靈,都是典型的利用克制關(guān)系并將其高度“放大”的精靈,他們這樣的角度,在某些需要“特別針對(duì)”的大害精靈面前,往往就能發(fā)揮出巨大的作用。

本來(lái)這個(gè)2017上半年的、數(shù)值差距嚴(yán)重還是絕版RMB的精靈,是不值得在這樣一期專欄里和另外三位放在一起的,但由于滅世主本身是整個(gè)“天敵魂印體系”的開(kāi)創(chuàng)者之一,是第一個(gè)將“天敵機(jī)制”放在魂印里的精靈,對(duì)整個(gè)流派的影響力很大,便把他也放了進(jìn)來(lái)。
首先,我們不看滅世主的具體屬性和種族值,只看他的機(jī)制本身,是很容易看出來(lái)這位“大神”的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)的——在遇見(jiàn)屬性天敵時(shí)的增傷效果可以在一定程度上“逆屬性”保證自身的輸出,提供反殺的機(jī)會(huì);在自身是對(duì)手天敵時(shí),則可以靠吸血來(lái)進(jìn)一步保證自身的“屬性壓制”。而且這兩個(gè)效果在雙方“互相克制”的情況下可以同時(shí)觸發(fā),令他的強(qiáng)度更上一層樓。與此同時(shí),滅世主還是一個(gè)類似咤克斯的“大核”精靈——每拿到一個(gè)人頭,他便可以疊加15%減傷和100固傷,拿到5個(gè)頭就是極其夸張的75%減傷和500固傷,即使拿到兩三個(gè)人頭也會(huì)有非常明顯的戰(zhàn)力提升。他的先手技能也是賽爾號(hào)第一個(gè)真正意義上的“跳雙佛”技能,在擊敗對(duì)手時(shí)的回滿體力和PP值一旦觸發(fā),對(duì)手的明王和帝佛就是白給。
然而,理想很豐滿、現(xiàn)實(shí)很骨感,在2017上半年那樣的已經(jīng)“全面升級(jí)”的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境里,是不會(huì)給滅世主這種作為主力還“壓強(qiáng)度”的設(shè)計(jì)那么多機(jī)會(huì)的——滅世主的“跳雙佛”效果看起來(lái)很美好,但偏偏綁定的是個(gè)先手?jǐn)嗷睾峡匦Ч?,一個(gè)主要是斷對(duì)手節(jié)奏、輸出不高的功能性技能用來(lái)?yè)魵?duì)手是非?!翱ㄊ帧钡?,而他的主力輸出技能也就是第五技能,偏偏還就是最適合綁定這個(gè)效果的“平地連點(diǎn)”式技能,你說(shuō)難受不難受。而且,滅世主的技能組正面壓制力并不優(yōu)秀,沒(méi)有真正的“硬控”,往往只能靠隊(duì)友輔助給回合差才能起步。
再說(shuō)回他的“天敵機(jī)制”,機(jī)械邪靈這個(gè)屬性自從誕生起就是“雙刃劍”,在2017的環(huán)境里更是只剩下了“對(duì)著自己的那半”——和邪靈互相克制的次元,是四倍克制機(jī)械邪靈,且當(dāng)時(shí)并沒(méi)有真正的主流精靈;和機(jī)械互相克制的戰(zhàn)斗,最一線的還是個(gè)特殊中的特殊——機(jī)蓋,克制表在他面前可以說(shuō)是“反過(guò)來(lái)的”,可以說(shuō)這套機(jī)制給了一個(gè)機(jī)械邪靈系精靈,是真的有點(diǎn)浪費(fèi)了。
主要定位:主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):最早利用魂印加強(qiáng)克制的精靈之一,可惜設(shè)計(jì)不合理導(dǎo)致被埋沒(méi)。

2022年登場(chǎng)的活動(dòng)精靈,大部分都因?yàn)椤昂竽寥R時(shí)代”的影響而變得“奇形怪狀”,沒(méi)有點(diǎn)特別的針對(duì)機(jī)制的話,很大概率被莫伊萊或是更早的大害精靈按著揍,從而成為“炮灰”。不過(guò),有一只比較特殊的精靈,她的設(shè)計(jì)某種程度上是“反其道而行之”,屬于“打不過(guò)就加入”的莫伊萊的某種“模仿者”,同時(shí)又能對(duì)莫伊萊有一定程度的針對(duì)能力,這就是賽爾號(hào)“棄坑”已久的作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室專屬精靈,也是賽爾號(hào)H5端專屬精靈里第一位真正的PVP強(qiáng)力精靈——星禮。
星禮的整體設(shè)計(jì),可以說(shuō)是“第一眼看上去不知所謂,第二眼看上去樸實(shí)無(wú)華,實(shí)際玩起來(lái)才知道暗藏乾坤”。她的魂印機(jī)制可以說(shuō)是“什么都沾一點(diǎn)”,有減傷有增傷還有續(xù)航,數(shù)值都不高,保底15%,遇見(jiàn)微弱自己的對(duì)手或者自己克制的對(duì)手時(shí)30%,此外還有一個(gè)拉強(qiáng)化差的技能,類似于六界御神那樣“保底全屬性+1,強(qiáng)化狀態(tài)下輸出提升”。但之前龍裳、千花等精靈的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,越是這樣看上去樸實(shí)無(wú)華的魂印機(jī)制,越有可能在實(shí)戰(zhàn)中讓人頭痛——星禮的屬性自然戰(zhàn)斗,雖然是一個(gè)比較“菜雞”的屬性,但它的“菜雞”不是因?yàn)檩敵?防御太差,而是“還不夠高”而已,大家翻看一下自然戰(zhàn)斗系的克制表就能看出,半數(shù)以上巔峰屬性對(duì)自然戰(zhàn)斗系要么是“稍微微弱一點(diǎn)”,要么是“稍微被克制一點(diǎn)”,也就是說(shuō)星禮的魂印增傷、減傷、續(xù)航在實(shí)戰(zhàn)中的翻倍幾率是很高的。這種在屬性傷“基本算是劣勢(shì)的微小優(yōu)勢(shì)”,被魂印很好地“抬”成了明顯的優(yōu)勢(shì),包括某些黑屋精靈在內(nèi)的精靈面對(duì)星禮時(shí),都很難壓低她的血線,且容易被她打出意外的高傷害。
在這個(gè)簡(jiǎn)單實(shí)用且全面的魂印基礎(chǔ)上,星禮的技能組也是乍一看很常規(guī),但仔細(xì)品一品就會(huì)發(fā)現(xiàn)非常“精妙”,從多個(gè)點(diǎn)上針對(duì)了包括莫伊萊在內(nèi)的許多巔峰熱門(mén)精靈。她的免控技能綁定了回合結(jié)束時(shí)的解弱,以及屬性技能控場(chǎng)補(bǔ)償斷回合,不僅能破莫伊萊日月安屬的“兩頭堵”,還能正面壓制不少更加怕控場(chǎng)的精靈;她的先手和第五技能都很有利于和對(duì)手“拉扯”,只要順利打出來(lái)且沒(méi)有被拉回合差,回合結(jié)束時(shí)對(duì)手的狀態(tài)大概率沒(méi)有她好,甚至還能靠第五附加的次數(shù)效果來(lái)輔助隊(duì)友;“隱藏技能”130的次數(shù)閃避效果,還可以坑到一部分關(guān)鍵技能不必中的精靈。而且她的技能里還自帶一個(gè)非常具有特色的持續(xù)回PP值效果,也就是我們這期主題所說(shuō)的“永動(dòng)機(jī)”機(jī)制,只要和對(duì)手“拉扯”起來(lái),往往對(duì)手就是先補(bǔ)PP然后錯(cuò)失機(jī)會(huì)的那一個(gè)。
總的來(lái)說(shuō),星禮這只精靈在設(shè)計(jì)上比較像是莫伊萊的“純凈版”,莫伊萊有的機(jī)制她也有一點(diǎn),莫伊萊打出的效果她也能打出一部分,且她本身的平衡性也還做得不錯(cuò),有屬性弱勢(shì)和怕強(qiáng)控場(chǎng)的缺點(diǎn),幾乎沒(méi)有“進(jìn)ban”的風(fēng)險(xiǎn)。最重要的是,她是一個(gè)幾乎等于“白送”的精靈,只要有對(duì)應(yīng)的攻略,根本不需要玩家自己準(zhǔn)備什么陣容去肝,哪怕是剛開(kāi)始玩這個(gè)游戲的玩家也能輕松入手。這些因素加起來(lái),就讓星禮成為了2022年最有名的“腳本新秀”之一,也算是策劃在這個(gè)群魔亂舞的時(shí)代做的少數(shù)“人事”之一。
主要定位:主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):人稱“小莫伊萊”的腳本能手,機(jī)制簡(jiǎn)單實(shí)用,可以針對(duì)一部分主流精靈。

大家都知道,從2015年“精靈王第五特效”誕生以來(lái),巔峰便開(kāi)始出現(xiàn)各種各樣企圖繞過(guò)屬性聯(lián)防的“無(wú)視微弱輸出機(jī)制”,擁有這些輸出手段的巔峰精靈不說(shuō)是個(gè)個(gè)大害,至少也擁有著非常難以忽視的優(yōu)越性。最典型的便是黑屋三杰之一的光螳螂,強(qiáng)制鎖定2倍克制的輸出面令他只擁有“半張克制表”,擁有幾乎無(wú)差別的輸出能力;2022年初的極戰(zhàn)·阿爾斯蘭也是一個(gè)典型,成型后的他無(wú)視屬性微弱的爆炸平地輸出,常規(guī)精靈很難招架。那么有沒(méi)有“道高一尺魔高一丈”的選擇,來(lái)應(yīng)對(duì)這樣的輸出機(jī)制呢?還真有。
2022年更新的主打精靈杰特洛(以下簡(jiǎn)稱杰哥),他的魂印機(jī)制里就有一個(gè)非常獨(dú)特的機(jī)制,剛好可以“制裁”這些無(wú)視屬性克制的輸出機(jī)制。自身為對(duì)手天敵時(shí)最多一半的減傷效果,只根據(jù)“自身對(duì)對(duì)手的克制倍數(shù)”來(lái)進(jìn)行判定,只要自身屬性克制對(duì)手就可以觸發(fā),和對(duì)手擁有的任何效果都無(wú)關(guān),在面對(duì)那些擁有“無(wú)視微弱輸出機(jī)制”的屬性克制對(duì)象面前,就相當(dāng)于“強(qiáng)行將屬性克制表粘了回去”,即使你機(jī)制無(wú)視微弱,我也用“自適應(yīng)減傷”來(lái)強(qiáng)行造成“變相微弱”。而且,這種減傷機(jī)制在面對(duì)那些本來(lái)就沒(méi)有“無(wú)視微弱輸出機(jī)制”的克制對(duì)象時(shí)更是“微弱復(fù)微弱”,趁你病要你命。而且在目前的巔峰,除了黑屋里的光螳螂外,許多強(qiáng)勢(shì)的巔峰主力,如艾夏拉、薩特、戰(zhàn)王等,屬性里都帶有地面或戰(zhàn)斗,他們碰見(jiàn)了飛行超能系的杰哥,且不說(shuō)有沒(méi)有能力壓制,至少輸出這方面是肯定要大打折扣,甚至可能寸步難行。
說(shuō)完杰哥的這個(gè)“獨(dú)特機(jī)制”的作用,我們?cè)賮?lái)談一談他的另外一組效果——基于能力值附加的弱化效果,以及對(duì)應(yīng)的補(bǔ)償效果。杰哥的這套效果乍一看好像很雞肋,雖然每一項(xiàng)補(bǔ)償效果都不錯(cuò),但只要配置足夠高總是會(huì)有幾項(xiàng)弱化是能觸發(fā)的,難道就為了觸發(fā)所有補(bǔ)償效果而刻意去“擺爛”低配嗎,這在面對(duì)很多屬性上不被針對(duì)的精靈時(shí)是否有些得不償失呢?確實(shí),杰哥的這套效果在配置“在正常范疇”的前提下,面對(duì)多數(shù)精靈都不討好;但這個(gè)弱化補(bǔ)償效果的判定,在對(duì)手免疫弱化時(shí)也會(huì)觸發(fā),這就意味著他在面對(duì)那些天生免疫弱化的精靈時(shí),就是個(gè)可以很輕易打出“無(wú)限斷回合”效果的“滾刀肉”。同時(shí),如果真的不追求補(bǔ)償效果而去靠弱化輸出對(duì)手,其實(shí)也完全沒(méi)毛病,他的第五在對(duì)手弱化狀態(tài)下的輸出能力也是肉眼可見(jiàn)的。
雖然目前巔峰的免弱精靈里大部分都是有免斷能力的年費(fèi),杰哥的這一套弱化補(bǔ)償效果在他們面前未必能占到便宜,但如果大家再考慮到黑屋的話,恰好就有兩個(gè)天生免弱但是沒(méi)有免斷的家伙——圣靈譜尼和光螳螂。先不提圣靈譜尼,光螳螂的機(jī)制恰恰是既被杰哥的減傷機(jī)制克制,也被杰哥的弱化補(bǔ)償機(jī)制克制,在杰哥面前光螳螂往往是既開(kāi)不出回合類效果也打不出平地高爆發(fā),可以說(shuō)是十分難受了。因此,杰哥在各種“放黑屋”尤其是“放螳螂”套路里,也成為了鎖死黑屋輸出能力的“關(guān)鍵一環(huán)”,盡管目前看還沒(méi)形成真正的主流,卻也不失為一個(gè)改變環(huán)境的可貴嘗試。
主要定位:干擾、坦克
一句話簡(jiǎn)評(píng):機(jī)制十分獨(dú)特的“對(duì)戰(zhàn)斗和地面系寶具”,針對(duì)特定屬性精靈時(shí)效果拔群。

我們前面講的兩只精靈,都屬于那種自身是對(duì)手天敵時(shí)超常發(fā)揮,自身和對(duì)手沒(méi)有克制關(guān)系時(shí)正常發(fā)揮、自身被對(duì)手屬性壓制時(shí)“略微”失常發(fā)揮的選手,也就是說(shuō)雖然在設(shè)計(jì)上有高度的屬性針對(duì),但自身確實(shí)是有幾分過(guò)硬的機(jī)制,哪怕自身屬性針對(duì)不到對(duì)手,也能打一打;但接下來(lái)我們要看的這位,這個(gè)種族值750,逼格也不低的“二長(zhǎng)老”普魯修托,那可真的是把自己“身家性命”賭在屬性針對(duì)上面,一點(diǎn)“后路”都不給自己留的類型了。
“二長(zhǎng)老”的魂印機(jī)制乍一看又是一段“經(jīng)典小作文”,一眼看上去讓人很懵逼,“專有名詞好多”,但實(shí)際上理解起來(lái)特別簡(jiǎn)單——如果自身屬性克制對(duì)手就每回合回血并加自己PP,如果對(duì)手屬性微弱自身就每回合附加固傷并且降對(duì)手PP,如果二者都沒(méi)有,也就是沒(méi)有屬性克制關(guān)系——沒(méi)錯(cuò),這魂印就等于不存在,完完全全的“白板”。有人就問(wèn),那150不是可以“手動(dòng)”獲得buff效果嗎?來(lái)兄弟你看看,這技能除了本身威力150,能給自己續(xù)上buff,讓自己不再“白板”,還有啥別的效果嗎?和一個(gè)與自己沒(méi)有屬性克制關(guān)系的主力精靈打的時(shí)候先放個(gè)這技能,和讓出一個(gè)回合差有啥區(qū)別?
當(dāng)然,這精靈的下限低歸低,在真正遇見(jiàn)那些具體的屬性壓制對(duì)象時(shí),還是頗有壓制力的——“二長(zhǎng)老”的屬性光暗影,在最近巔峰一線精靈里的克制對(duì)象還真不少,比如暗影這一屬性帶來(lái)的對(duì)“次元?jiǎng)萘Α钡膲褐凭秃芙^,在東輝、締笙、趙云等“次元?jiǎng)萘Α泵媲?,他就是完全控不到也打不死(害怕和冰封都可以免疫,而且續(xù)航也能輕松抵消粉傷),一個(gè)先4雙消就能在天尊之類的精靈面前賺出龍威來(lái),一個(gè)第五既有高紅又有高粉就直接帶對(duì)方升天……但是,巔峰一線始終還是有大量屬性和他沒(méi)有克制關(guān)系,甚至直接就是克制他的存在,這時(shí)候一個(gè)什么都要靠buff“條件觸發(fā)”的技能組就羸弱無(wú)比了——再說(shuō)直白點(diǎn),“二長(zhǎng)老”面對(duì)“次元?jiǎng)萘Α?、面?duì)天尊的時(shí)候是很猛,是很游刃有余,但換成面對(duì)莫伊萊、面對(duì)元神、面對(duì)“飛火索”這些老牌大害,那就不是“發(fā)揮不好”,而是直接“繳槍投降”了。這種精靈肯定也會(huì)有不少玩家喜歡,也會(huì)被一部分玩家拿來(lái)做針對(duì),但想做真正優(yōu)秀的“補(bǔ)丁”,還是棋差一招。
主要定位:主力
一句話簡(jiǎn)評(píng):完全靠屬性克制表來(lái)發(fā)揮的精靈,自身機(jī)制漏洞較大,容易被拿捏。