7.19戰(zhàn)錘40K 10e復盤
吞世者vs千子
無法理解,吃世界都這么拉了,咋現(xiàn)在國內(nèi)買模型還是這么費勁。

1、
說近戰(zhàn)完全廢了是夸張了,但用著真的很難受,而且實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)S低的問題還是其次,AP低的問題要更嚴重一些。
一直以來,40K的近戰(zhàn)相比于老中古都有一個重要的區(qū)別——缺乏加命中的手段,但一般容易獲得高A、高S、高傷害(7版前為易觸發(fā)秒殺),從而達到一種高投入、高風險、高回報的效果。
但目前這么改,不是很清楚目的是什么,莫非是單純?yōu)榱撕谜{(diào)控分值?
2、
吃世界的強度...因為本來就沒報啥希望,所以用過以后覺得其實還高過預期。
還是能用的,尤其速度還可以,其實有速度就不會太太太差——是的,只要你的預期夠低,人生處處是驚喜。
3、
2+甲在這個版本里絕對是一種高貴屬性。
我不是說有多強,但功能應該會很微妙,比如地獄獸這個東西咋看咋拉胯,但放到場上的話你覺得他那個2+甲有的時候有點搞頭——當然,也是建立在你的預期夠低的基礎(chǔ)之上的。
4、
與這場戰(zhàn)斗無關(guān):
曲射的修改有點莫名其妙。
可以說,這是戰(zhàn)錘40K一直以來曲射命中成本最低的版本,而分值或其他方面并沒有給與足夠的限制。
都不聊強與弱的問題,就算聊最基礎(chǔ)的一點也想不通——
難道設(shè)計師覺得鼓勵玩這種兩邊都看不見人對著盲蓋,很能增加游戲性?