最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

網(wǎng)易在海外買瘋了?旗下海外工作室高管:不至于

2023-09-27 13:27 作者:手游矩陣  | 我要投稿


近一年,網(wǎng)易在全球范圍內(nèi)成立和收購了大量游戲工作室,主要集中在北美和歐洲地區(qū)。2022年,網(wǎng)易5月成立了一家美國工作室Jackalope Games(后來改名為Jackalyptic);7月在西雅圖成立了Jar of Sparks;8月收購了Quantic Dream,11月在日本成立了GPTrack50。

今年,1月收購了加拿大游戲開發(fā)商SkyBox Labs;2月成立了遠程工作室Spliced;4月在巴塞羅那成立了Anchor Point Studios;5月在加拿大成立了Bad Brain Game Studios,以及另一個新的日本工作室PinCool。

最近的一家是8月在美國奧斯汀成立的T-Minus Zero Entertainment(以下簡稱T-Minus Zero)。這個新工作室匯聚了不少3A游戲行業(yè)的資深人員,其中T-Minus?Zero的負責人Rich Vogel就曾參與過《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》《星球大戰(zhàn):舊共和國》的開發(fā)。

近期,T-Minus Zero聯(lián)合的創(chuàng)始人Rich Vogel和Mark Tucker在外媒談論他們與網(wǎng)易的新工作室的結緣,以及在充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境中開發(fā)線上游戲的經(jīng)驗。

為何是網(wǎng)易?

網(wǎng)易成立這些新工作室的目的是為有天賦的人才提供一個創(chuàng)作空間、一個平臺,讓他們開發(fā)自己心儀的項目,而不是僅僅去開發(fā)大 IP 的續(xù)作。這也有別于一些游戲發(fā)行商,他們會要求團隊僅僅開發(fā)續(xù)作和大IP改編游戲。網(wǎng)易試圖通過支持原創(chuàng)項目,來填補行業(yè)在這方面的空白。“他們不會干涉我們,因為正如他們作為開發(fā)者知道的,如果你推出了優(yōu)秀的作品,其他一切就會水到渠成?!盫ogel說道。

網(wǎng)易的收購、投資和自主建廠的策略和Embracer有點類似。Embracer近年來一直在采取積極的收購策略,旗下已經(jīng)有超過 230 多家游戲公司。

但目前Embracer公司正在推進重組,比如旗下Beamdog就裁員了26人,該工作室曾開發(fā)過《博德之門:增強版》、《博德之門 2:增強版》和《神秘力量》。

Vogel和Tucker也注意到網(wǎng)易最近收購工作室的舉動與其他公司有些類似,這的確令他們有些擔憂,不希望網(wǎng)易過于瘋狂擴張。"確實有一些公司這樣做了。但網(wǎng)易在選擇時非常謹慎——他們在接手之前會進行嚴格的面試流程。他們不會瘋狂擴張?!?/p>

“來自暴雪或參與過使命召喚開發(fā)的人員,如果他們提出了一個不錯的新游戲概念,網(wǎng)易可能會傾聽,而且應該這樣做。”這是因為當前許多公司都在縮減業(yè)務。若再過幾年后他們沒有新的作品可供推出,處境會比較困難。而網(wǎng)易卻能積累新的游戲作品。

Vogel說T-Minus?Zero是他創(chuàng)立的第四家工作室,在決定與網(wǎng)易合作之前,他們進行了大量關于工作室應該采取什么形式的討論。主要問題集中在這兩點上:

一、融資問題,他們解釋了選擇與網(wǎng)易合作并作為第一方工作室存在的原因:

  1. 1. 如果選擇第三方獨立工作室模式,游戲開發(fā)會面臨持續(xù)的資金和制作示范的壓力,不利于開發(fā)。他們希望找到一個合作伙伴,能夠讓他們專注在游戲開發(fā)上,不必操心資金問題。Tucker補充說:"我們自己也做了的調查。從財務方面來看,網(wǎng)易非常穩(wěn)定。我們不必擔心這一點。他們沒有任何債務。"

  2. 2. 網(wǎng)易的管理層都是開發(fā)者出身,二者的核心價值觀契合,這點他們非常贊賞。在與網(wǎng)易討論他們想在游戲中實現(xiàn)的理念后,網(wǎng)易給出的反饋最能理解他們的設想和愿景。

  3. 3. 團隊不希望進行多輪融資,盡量一步到位。Vogel提到,選擇股權融資的話,他們獲得的資金只能滿足“垂直切片”階段的開發(fā),要完成整個游戲的開發(fā)還需要進行多輪融資。

“我們正在開發(fā)服務制游戲,這非常復雜。前期需要大量資金,在游戲發(fā)售之前就要搭建好全球線上服務器。這就是我不想(進行多輪融資)的原因。這只會導致團隊陷入演示模式(Demo mode)和資金缺乏的困境?!?/p>

二、核心團隊是什么樣子的?以及要做什么游戲?

他們表示,T-Minus Zero的核心團隊由生軟和B社的資深人員組成,包括Vogel、Tucker以及美術總監(jiān)Jeff Dobson和運營副總裁Scott Malone。因為堅實的核心對成功至關重要。

然后,團隊確定了要開發(fā)的游戲類型。

T-Minus Zero正在開發(fā)一款科幻題材的第三人稱動作網(wǎng)游。該游戲基于某公有領域(Public Domain)IP開發(fā),并且使用虛幻5引擎制作。Vogel說這是一個“全球知名”的IP,除此之外他們不想透露更多,“以免無法完全實現(xiàn)玩家對游戲的期望?!?/p>

“我很久以前就學到了不要這樣做,因為玩家會把游戲腦補成他們希望的樣子。我們喜歡制作線上游戲,我創(chuàng)立的每個工作室都制作了線上游戲,因為在我看來,在線游戲是人們可以形成持久關系的地方?!?/p>

開發(fā)新作過程中的“循序漸進”

最近,線上游戲經(jīng)歷了一些艱難時期,有不少游戲在短時間內(nèi)相繼關閉,包括《躲避球特攻隊》、《穿越火線X》、《Blaseball》、《雷能思之門》等。如何應對這一挑戰(zhàn),Vogel和Tucker作出了回應。

Vogel說:“我創(chuàng)建的每個工作室都發(fā)布過游戲。它們之所以能夠發(fā)布,這是因為我們做出了玩家想玩的東西。如果我在第一天玩了后,我會再回來玩嗎?如果我玩了14天,我會繼續(xù)玩這個游戲嗎?它會成為我的愛好嗎,更新時我會回來嗎?”

一些在線游戲可以吸引很多新人來試玩,但玩家在首日、第7天、甚至第14天時沒有獲得一個好的反饋,那么他們就會流失并且再也不會回來了?!斑@就是導致那些游戲失敗的原因。為了避免這種情況,我們會讓游戲進入搶先體驗(Early Access)階段,獲取玩家的反饋并與社區(qū)一起建立游戲,而不是去猜測(玩家想要什么)?!?/p>

“但是問題在于,當人們從一開始就以這種方式開發(fā)游戲時,就會拓展得太快。沒有真正觸及游戲的樂趣所在。這就是為什么很多游戲在發(fā)布首日和第七天表現(xiàn)不佳,為了趕進度完成開發(fā),團隊匆忙跳過了這些核心要素。玩家的即時反饋是游戲的靈魂。如果你沒有把這些做好,游戲就不會成功。所以在開始時我們的團隊規(guī)模就比較小,把第一個游戲做好,然后再擴大團隊和工作室。

Tucker表示他們的工作室希望在開發(fā)線上游戲時 “循序漸進”,并補充說一旦游戲發(fā)布,“它就會成為開發(fā)者和玩家之間合作的橋梁,共同努力滿足玩家的期望”。

“你必須真正傾聽他們,并通過數(shù)據(jù)分析留意他們在游戲中的所作所為,因為他們并不是言行一致,”他繼續(xù)說道?!拔覀儠ê芏鄷r間關注這一點,并慢慢推出搶先體驗版,以給予開發(fā)者足夠的時間來獲得反饋,在游戲面向大眾之前做出必要的改動。”

他補充說:“對于游戲來說,我們想要讓游戲有趣的部分盡快呈現(xiàn)出來。盡管我們有MMO的背景和經(jīng)驗,但我們更注重玩家打開游戲的頻次,因為現(xiàn)在人們有大量娛樂方式可以選擇。我不認為人們真的想坐在那里磨練上千個小時才能升級。我們想讓他們在20到30分鐘的游戲中獲得樂趣——點開游戲,然后退出,這沒什么問題。但更希望他們可以真正喜歡,多點開游戲幾次?!?/p>

Vogel說,提升游戲的可重復游玩性和開放性,這是團隊的愿景之一:“給予玩家創(chuàng)作自己獨特故事和個性化體驗的工具,讓他們每次點開游戲都能有不同的感受。”

結語

T-Minus目前有約10人,隨著開發(fā)的推進,目標人數(shù)會達到30+。工作室優(yōu)先實行遠程辦公模式,但核心團隊位于奧斯汀。

Vogel說:“我喜歡奧斯汀,因為這里的文化。周圍有一個大型的電影、游戲、派對音樂社區(qū)。我們希望它一直保持這樣的狀態(tài)?!?/p>

“這就是為什么我起先要在奧斯汀建立工作室——這是我在那里的第四個工作室,因為我想保持那種文化,并吸引人們來到奧斯汀。關鍵是我們會去群英薈萃的地方。我們嘗試采用中心輻射的模式,圍繞中心區(qū)域建立,通過舉辦聚會讓人們待在一起,培養(yǎng)文化?!?/p>

“我們每季度會舉行一次聚會——在我看來,這是網(wǎng)上無法捕捉的東西。我在疫情期間認識并聘用了的那些人,當我親自見到他們時,我會說:‘你居然有一米九高,我還以為你只有一米五呢’?!彼χf。


網(wǎng)易在海外買瘋了?旗下海外工作室高管:不至于的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
西盟| 沅江市| 阳谷县| 通江县| 崇阳县| 芜湖县| 淮滨县| 昌邑市| 东乌珠穆沁旗| 临江市| 如东县| 亚东县| 万荣县| 通渭县| 新蔡县| 乐安县| 肥乡县| 广德县| 汝南县| 青龙| 威海市| 岫岩| 宁陕县| 石阡县| 三台县| 岳西县| 长葛市| 安远县| 藁城市| 京山县| 休宁县| 自治县| 全州县| 新郑市| 灌云县| 镇赉县| 邛崃市| 达孜县| 石景山区| 福州市| 观塘区|