【FC攻略】解謎小子【上篇】
游戲名稱:Puzzle Boys
游戲譯名:智力小子|解迷男孩
制作公司:ATLUS
發(fā)布時(shí)間:1990
游戲類型:PUZ
適宜對(duì)象:智力類游戲愛(ài)好者
游戲簡(jiǎn)介:?jiǎn)渭兊囊嬷墙庵i游戲,畫(huà)風(fēng)清新,難度適中。


■操作篇
方向鍵———————移動(dòng)光標(biāo)|移動(dòng)人物
A—————————-確定|調(diào)出菜單
B—————————-取消
選擇鍵———————切換人物
暫停鍵———————進(jìn)入游戲|切換小地圖
■菜單篇
●系統(tǒng)菜單A(剛進(jìn)入游戲時(shí)見(jiàn)到的菜單)
パズルに ちようせん———-普通模式①②
ひとりで トライアル———-計(jì)時(shí)模式④
ふたりで たいせん————-雙人競(jìng)技⑤⑥
ロード する———————-讀取紀(jì)錄(須存過(guò)檔才可選擇)
●系統(tǒng)菜單B
フロアせんたく——————關(guān)卡選擇
クラスせんたく——————難度選擇
ゲームせんたく——————模式選擇(返回系統(tǒng)菜單A)
セーブ する———————-存儲(chǔ)記錄(選擇一個(gè)空記錄并取名)
きろくをけす———————?jiǎng)h除記錄(須存過(guò)檔才可選擇)
①本作有三種模式(ゲーム),每種模式有四種難度(クラス),普通模
式下每種難度有20關(guān)(フロア),前16關(guān)可選擇進(jìn)入,最后幾關(guān)需通過(guò)之
前的關(guān)卡才可進(jìn)入。其余二種模式的關(guān)卡是隨機(jī)的。
(やさしい簡(jiǎn)單;ふつう普通;むずかしい困難;プロ專家級(jí))
②普通模式中可調(diào)出菜單,如果選擇【退出游戲】,會(huì)進(jìn)入系統(tǒng)菜單B。
順帶一提,普通模式中按START鍵可切換小地圖。
(やりなおし重玩這關(guān);とりやめ退出游戲;もどし操作取消)。
普通模式中,每次過(guò)關(guān)后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,有下列二個(gè)選項(xiàng):
(つぎのマツプにいく去下一關(guān);モードをかえる模式變更)
如果選擇【改變變更】,也會(huì)進(jìn)入系統(tǒng)菜單B。
④計(jì)時(shí)模式的關(guān)卡是隨機(jī)的,但可選擇本關(guān)有幾個(gè)房間(1-30),一個(gè)
房間有一個(gè)謎題,解開(kāi)后進(jìn)入下一個(gè),進(jìn)入終點(diǎn)的門過(guò)關(guān)。在計(jì)時(shí)模式
里主角移動(dòng)一定步數(shù)分?jǐn)?shù)會(huì)減少,但即使分?jǐn)?shù)為0也不影響過(guò)關(guān)。在計(jì)時(shí)
模式里,按A鍵可將之前的操作取消。
計(jì)時(shí)模式過(guò)關(guān)后出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,有下列三個(gè)選項(xiàng):
もういちど再來(lái)一次
じようけんを かえる難度變更
ゲームを かえる模式變更
⑤雙人模式的操作和計(jì)時(shí)模式差不多,但沒(méi)有的分?jǐn)?shù)的設(shè)定,可以二人競(jìng)
技,并且可以選擇回合數(shù)(1-3-5-7)。所有回合結(jié)束時(shí)首先過(guò)關(guān)多的一
方為勝者(かいせん回合數(shù))。
⑥部分常見(jiàn)名詞:
クリアータイム過(guò)關(guān)使用時(shí)間;トータルステツプ過(guò)關(guān)使用步數(shù);
ポテりん土豆波蒂林;ナスビくん茄子納斯比;
タイム時(shí)間;ポイソト分?jǐn)?shù);スコア得分;
かち勝利;かいせん回合數(shù);


■知識(shí)篇
●磁碟機(jī)小科普
A.本作是款磁碟機(jī)游戲,ROM在FC圖庫(kù)下的。
B.模擬器筆者用的是virtuanes097,在夢(mèng)幻島(游戲工具)下。
C.玩模擬器游戲,還需要下一個(gè)Disksys文件,也在是夢(mèng)幻島下的。
D.進(jìn)入游戲后會(huì)提示換盤,菜單選擇編輯→磁盤→磁盤1A面(B面)。
●基礎(chǔ)知識(shí)
1.本作是單純的益智解謎游戲,沒(méi)有劇情,沒(méi)有道具,主角是蔬菜。
2.非雙人模式的有些關(guān)卡也允許二人游戲,但每次只能控制一個(gè)人物。
3.一控二的關(guān)卡,必需二人都進(jìn)入門才算過(guò)關(guān)。
4.主角能移動(dòng)磚塊或轉(zhuǎn)動(dòng)旋轉(zhuǎn)門,但它們一旦遇到障礙物則不能動(dòng)。
5.想要過(guò)關(guān),走入門內(nèi)即可,途中必定有大量障礙或坑。
6.有坑的地方,可以把磚頭推入填掉。
7.本作的主角是土豆,它和其它三個(gè)伙伴前去救出女友番茄。
★筆者發(fā)現(xiàn)一控二(或)的關(guān)卡,難度相對(duì)比較簡(jiǎn)單。
很多關(guān)卡看似無(wú)法過(guò)關(guān),其實(shí)是因?yàn)榻夥ū容^特別。
最難的是4-12關(guān),筆者花了五個(gè)小時(shí)以上才解開(kāi),其他的高難度關(guān)卡筆者
解開(kāi)謎題時(shí)間沒(méi)有超過(guò)二小時(shí)的,最后三關(guān)倒還算順利。
■攻略篇
●關(guān)于攻略的二點(diǎn)說(shuō)明:
1.本作是智力類游戲,有三種模式,且通過(guò)方法可能不只一種,筆者只講
解普通模式的各關(guān)過(guò)關(guān)方法,采用動(dòng)態(tài)圖或插圖方式說(shuō)明。由于圖片較多
攻略分成上下二篇。
2.本作的游戲方式類似《倉(cāng)庫(kù)番》的改良版,需要移動(dòng)磚頭來(lái)鋪路,還要
活用各鐘旋轉(zhuǎn)門,困難模式或?qū)<夷J降碾y度較高,可能幾個(gè)小時(shí)也解不
開(kāi),但多嘗試還是能成功的。由于篇幅所限,有些比較簡(jiǎn)單的內(nèi)容筆者可
能會(huì)省略。
1-1關(guān)

1-2關(guān)

1-3關(guān)

1-4關(guān)

1-5關(guān)

1-6關(guān)

1-7關(guān)

1-8關(guān)

1-9關(guān)

1-10關(guān)

1-11關(guān)

1-12關(guān)

1-13關(guān)

1-14關(guān)

1-15關(guān)

1-16關(guān)

1-17關(guān)

1-18關(guān)

1-19關(guān)

1-20關(guān)
