魔獸TBC:AK國(guó)服打法讓5薩滿成剛需?1種新玩法不再依賴SM
魔獸世界TBC懷舊服開(kāi)放之前,曾經(jīng)出現(xiàn)一種言論:元素薩即將失業(yè),論據(jù)也是非??煽?,首先是元素薩自己本身的DPS太拉胯了,只有術(shù)士的一半左右,其次是元素薩的核心技能天怒圖騰價(jià)值減半,這是因?yàn)楦鞔蠓ㄏ礑PS的T6套都有大量的命中,天怒圖騰的3點(diǎn)法術(shù)命中變成了無(wú)用屬性,只有3點(diǎn)暴擊還有價(jià)值,這讓元素薩的團(tuán)隊(duì)作用大打折扣,因此很多玩家斷言元素薩沒(méi)用了。但是P3真的上線后,結(jié)果讓所有人都大跌眼鏡。

P3上線后,玩家們發(fā)現(xiàn)了卡大樹(shù)后面的BUG打法,這個(gè)位置不會(huì)被空氣爆裂擊飛,也不會(huì)直接被引火,但是依然有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn),就是玩家容易被恐懼后跑進(jìn)附近的火里,產(chǎn)生連鎖反應(yīng)導(dǎo)致團(tuán)滅,應(yīng)對(duì)的辦法就是每個(gè)小隊(duì)都必須有1個(gè)薩滿,不管他是什么專精,核心都是插好戰(zhàn)栗圖騰。

由于增強(qiáng)薩玩家屈指可數(shù),這個(gè)剛需一下子就激活了元素薩,把這個(gè)落寞的職業(yè)重新煥發(fā)了青春,很多玩家直言4個(gè)薩滿和5個(gè)薩滿完全是有兩個(gè)難度,還有玩家表示所有的團(tuán)幾乎都在24=1個(gè)元素薩。當(dāng)然也有玩家表示可惜阿克蒙德的機(jī)制了,不能成功篩選出混子,其實(shí)這個(gè)說(shuō)法就有點(diǎn)過(guò)了,游戲不就是拿來(lái)“混”的嗎?

對(duì)于元素薩玩家而言,這個(gè)結(jié)果有喜有悲,喜的是成為剛需,非常好進(jìn)組,悲的是進(jìn)組了后成為比P2更加徹底的工具人,沒(méi)有人在意你能打多少輸出,核心要求就是插好圖騰+放一個(gè)英勇。

小探去看了一下,目前有茫茫多的海山修車團(tuán),都準(zhǔn)備采用國(guó)服打法過(guò)阿克,當(dāng)然找齊5個(gè)薩滿是當(dāng)務(wù)之急。
對(duì)于海山團(tuán)來(lái)說(shuō),找齊5個(gè)薩滿也是一樣很麻煩的事情,那么有沒(méi)有什么辦法不用找這么多薩滿呢?
當(dāng)然是有辦法的,既然可以卡樹(shù)根,聰明的玩家更進(jìn)一步,想到了再退幾步卡在湖里,只要術(shù)士上好魔法呼吸,就不會(huì)有窒息的危險(xiǎn)。

這個(gè)玩法最大的好處就是讓阿克蒙德的戰(zhàn)斗變得真正的無(wú)腦,因?yàn)樗赂静粫?huì)有火墻,玩家再也不怕被恐懼進(jìn)火里導(dǎo)致滅團(tuán)了,當(dāng)然也不用找滿5個(gè)薩滿了,只要保證解好治療隊(duì)和坦克隊(duì)的恐懼就好了,一個(gè)團(tuán)擁有兩個(gè)以上的薩滿就足夠了,這樣24=1薩滿的尷尬就不會(huì)出現(xiàn)了。

小探還真是有點(diǎn)佩服國(guó)服玩家的智慧,在P2階段毒蛇神殿的每一個(gè)BOSS都有BUG,目前P3階段海山的每個(gè)BOSS也被開(kāi)發(fā)出了BUG打法,現(xiàn)在便當(dāng)野團(tuán)還沒(méi)有進(jìn)軍黑暗神殿,小探相信過(guò)一段時(shí)間之后,黑暗神殿一定也會(huì)被開(kāi)發(fā)出形形色色的國(guó)服打法。
最后問(wèn)題來(lái)了,在目前P6雙本難度并不算大的前提下,各位網(wǎng)友你們認(rèn)為還有使用BUG打BOSS的必要性嗎?