原神:3.1滿星攻略,統(tǒng)轄矩陣隱身規(guī)律總結(jié),這也是唯一難點(diǎn)

派蒙:旅行者,放假第一天就肝深淵呢?
凍梨:想試試賽諾強(qiáng)度,不能枉費(fèi)我到處撿圣甲蟲(chóng)的努力~

這次3.1版本將11、12層的魔物陣容換新了,多出了元能構(gòu)裝體、巖魔役使、靈風(fēng)獵手、半永恒統(tǒng)轄矩陣等等新增魔物。

11層提供75%雷傷加成,雷神、賽諾、八重、菲謝爾、刻晴等雷C比較吃香,不過(guò)11層怪生命值也不高就是了,難度有限。其中,11-1還是經(jīng)典的守護(hù)鎮(zhèn)石,風(fēng)系聚怪、巖造物擋傷、嘲諷類(lèi)技能拉扯等等,解決方法很多。

11-3稍微注意下就好了。上半兩撥怪:第一波,沙中凈水、2個(gè)野伏眾、3個(gè)弩兵;第二波,左右各一個(gè)海亂鬼帶領(lǐng)2個(gè)弩兵,站中間等它們主動(dòng)聚集,一波秒即可。下半,雞哥來(lái)了,我們的老朋友,111.6萬(wàn)生命值。

12層,上半利好對(duì)群隊(duì)伍。都是一些群怪且扎堆分布,生怕玩家打不滿傷害。例如12-3的龍蜥,直接4個(gè)圍著你,走位拉扯或風(fēng)系聚怪一波帶走都是常態(tài),因?yàn)槊恐徊?5萬(wàn)生命值。

12下半利好對(duì)單。第一間除了巖魔役使、靈風(fēng)獵手有點(diǎn)兒煩以外,都還好。原魔登場(chǎng)率最高的海亂鬼駐守第二層。第三間統(tǒng)轄矩陣,凍梨單獨(dú)詳細(xì)和大家談?wù)劇?/p>
統(tǒng)轄矩陣特別篇
要我說(shuō),唯一難點(diǎn)也就這個(gè)12-3的統(tǒng)轄矩陣。凍梨反復(fù)重開(kāi)研究了一下他的機(jī)制,總結(jié)如下:

統(tǒng)轄矩陣初始耗費(fèi)4秒起身,期間無(wú)敵,隨后開(kāi)始釋放元件并進(jìn)入不可視狀態(tài),清除身上元素附著(因此草雷技能隱身后再放)、隱身、抗性+200%,開(kāi)局不建議直接爆發(fā),時(shí)間太短只能吃到部分。隱身持續(xù)1分鐘,不主動(dòng)破除,此時(shí)會(huì)釋放大范圍激波并完整顯形。

分裂出的元件傷害繼承本體的10%,深淵也就是22.1萬(wàn)生命值。玩家可選擇強(qiáng)行擊碎元件:有雷系角色可直接攻擊其修復(fù)狀態(tài)元件,讓本體癱瘓;等候8秒,統(tǒng)轄矩陣釋放激波后也會(huì)癱瘓。因此也不是非得強(qiáng)行帶雷,看你選擇了。

不打元件,直接找不可視狀態(tài)的本體。經(jīng)過(guò)試驗(yàn),其隱身時(shí)普遍出現(xiàn)在兩個(gè)激光元件連線中間垂直的這條線上(距離原處3個(gè)身位左右),雖說(shuō)期間會(huì)移動(dòng),但非常緩慢。玩家可考慮以下3種類(lèi)型的針對(duì)策略:索敵型技能(例如奧茲會(huì)噴“空氣”,并給統(tǒng)轄矩陣掛雷)、debuff類(lèi)技能(例如鐘離護(hù)盾減抗時(shí)魔物身上的向下箭頭)、范圍傷害(例如久岐忍E大圈)。

無(wú)論你選擇哪種方式,玩家的輸出期都在它癱瘓開(kāi)始那一刻。癱瘓持續(xù)10秒,起身后釋放一個(gè)技能再次開(kāi)始隱身,這個(gè)癱瘓開(kāi)始至再次隱身中途有約20秒的輸出機(jī)會(huì),請(qǐng)把握住在期間輸出。
總結(jié)

3.1深淵整體難度一般,凍梨自身12層配隊(duì),上半雷九萬(wàn)班(5金),下半賽皇爺久(2金)。雷國(guó)、萬(wàn)達(dá)、胡行鐘依舊穩(wěn)健,永凍隊(duì)在上半也有較好的就業(yè)環(huán)境。不少打不過(guò)的玩家單純是吃了對(duì)魔物不熟悉的虧,對(duì)于一些弱點(diǎn)和機(jī)制不夠清楚,多打打就好了~