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建筑設(shè)計(jì)(??疲I(yè)主要課程是什么?

2022-07-08 17:12 作者:LY小麗  | 我要投稿

1.專業(yè)介紹建筑設(shè)計(jì)技術(shù)是普通高校高職高專層次的一個專業(yè)名稱,屬于土建大類,建筑設(shè)計(jì)小類。教育部門這是為了適應(yīng)新時(shí)期專業(yè)技術(shù)教育,避免中等職業(yè)、高職高專(??疲?、本科等不同層次教育共同使用一個專業(yè)名稱,更好區(qū)分各層次教育的側(cè)重點(diǎn)不同而提出的。該專業(yè)以往與本科教育均稱為建筑學(xué),現(xiàn)只本科層次教育保留使用建筑學(xué)的專業(yè)名稱,高職高專層次使用建筑設(shè)計(jì)技術(shù)的專業(yè)名稱。類似現(xiàn)象還有:以往工業(yè)與民用建筑專業(yè)或房屋建筑工程,中等職業(yè)、高職高專(??疲?、本科均有招收,現(xiàn)本科按土木工程、??瓢唇ㄖこ碳夹g(shù)(曾有一段叫房屋建筑工程)招收學(xué)生。


2.就業(yè)前景本專業(yè)畢業(yè)生從事建筑工程設(shè)計(jì)院所的建筑設(shè)計(jì)、技術(shù)咨詢及設(shè)計(jì)業(yè)務(wù)管理工作;各類建筑公司、房地產(chǎn)開發(fā)公司和管理部門的技術(shù)與管理工作。


3.課程設(shè)置建筑制圖、建筑設(shè)計(jì)初步、素描、色彩與構(gòu)成、中外建筑史、建筑與裝飾材料、建筑與裝飾構(gòu)造、建筑裝飾圖案與環(huán)境陳設(shè)藝術(shù)、建筑力學(xué)與結(jié)構(gòu)基本知識、建筑施工等。


4.培養(yǎng)目標(biāo)與要求本專業(yè)培養(yǎng)掌握建筑與裝飾方案設(shè)計(jì)基本方法、熟悉建筑歷史美術(shù)和建筑徒手效果圖,熟練掌握 CAD 電腦繪圖技術(shù),重點(diǎn)掌握技術(shù)設(shè)計(jì)和構(gòu)造技術(shù)與施工,熟悉有關(guān)建筑規(guī)范,了解建筑結(jié)構(gòu)、水、電、設(shè)備的一般知識,具備建筑與裝飾設(shè)計(jì)能力和很強(qiáng)計(jì)算機(jī)運(yùn)用能力的設(shè)計(jì)或施工管理人才。


5.必備能力民用建筑設(shè)計(jì)、建筑效果圖及建筑圖紙的設(shè)計(jì)繪圖能力。
主要技能
手繪效果圖技法、電腦效果圖與三維動畫、室外環(huán)境設(shè)計(jì)與小區(qū)規(guī)劃、住宅和公共建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝修與構(gòu)造設(shè)計(jì)。
技能考證
CAD 證、電腦效果圖證、計(jì)算機(jī)二級證、英語三級證。


6.相關(guān)軟件涉及軟件:Photoshop、CAD、3D MAX、VRAY、特效校色After Effects、剪輯輸出Premiere Premirer、動畫特此Combustion及渲染插件Vray、樹插件TreeStorm及Speedtree、全息貼圖RPC、森林制作Forest Pack、自然景觀DreamScape等。


基礎(chǔ)軟件

(1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的應(yīng)用。包括:圖像模式、分辨率;圖層的創(chuàng)建及應(yīng)用,通道和蒙板的使用;文字處理、濾鏡的應(yīng)用;特殊效果制作等。

(2)AutoCAD:繪圖命令的使用與技巧,二、三維機(jī)械制圖、建筑圖、裝飾工藝圖、布局圖、電路圖。Autocad只是CAD的一種軟件之一,由美國的Autodesk公司創(chuàng)建,類似的軟件還有像BobCAD,DeltaCAD等 [1-2]

(3)3DMAX:CAD文件輔助建模、3D高級建模、材質(zhì)、燈光的使用,室內(nèi)家裝、公共空間、建筑外裝、別墅設(shè)計(jì)等案例制作。

(4)Sketchup:是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過程的設(shè)計(jì)工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想而且完全滿足與客戶即時(shí)交流的需要,它使得設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思,是三維建筑設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。特別適合作為立即簡單建模討論之用。

動畫及渲染

(1)3D MAX三維制作,能完全輔助CAD進(jìn)行全三維精確建模,進(jìn)行復(fù)雜三維模型的制作,(地形+小品+公建+古建+住宅等)結(jié)合案例進(jìn)行制作[4]。

(2)VRay與默認(rèn)渲染器的差異、VRay的基本渲染原理、VRay渲染參數(shù)面板的講解、VRay燈光的應(yīng)用、VRay材質(zhì)及貼圖的應(yīng)用,VRay特效的制作,室內(nèi)表現(xiàn)圖的制作,VRay燈光及材質(zhì)在室內(nèi)表現(xiàn)中的應(yīng)用。室外表現(xiàn)圖的制作,針對別墅、住宅、公建實(shí)例進(jìn)行日景、黃昏、夜景不同風(fēng)格的表現(xiàn)。

(3)3D MAX建筑動畫的工藝流程,建筑動畫制作標(biāo)準(zhǔn),轉(zhuǎn)像機(jī)特效,物體動畫,人物基本動作的調(diào)節(jié),RPC人物和CS有動作人物動畫,水特效模擬,水沲動畫的解決,動畫中樹木的解決(片樹和森林插件),SPEED TREE樹木插件,RPC樹木插件,高級材質(zhì)動畫,各種地形的制作,特殊型體建筑(膜形結(jié)構(gòu)、中式古建模型)的制作,大氣特效(霧效、云),雨雪天氣特效,汽車特效等的設(shè)定方案,全景輸出等。

7.相關(guān)領(lǐng)域建筑設(shè)計(jì)內(nèi)容可歸納細(xì)分為:


建筑設(shè)計(jì)

1.設(shè)計(jì)文本:由設(shè)計(jì)師發(fā)想的創(chuàng)意過程,通常借由設(shè)計(jì)師的邏輯及經(jīng)驗(yàn)作創(chuàng)意的展開,在研究的領(lǐng)域內(nèi)設(shè)計(jì)方法或建筑史也都是建筑設(shè)計(jì)必須學(xué)習(xí)的。

2.技術(shù)性的設(shè)計(jì):包含建筑結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、建筑物理設(shè)計(jì)(建筑聲學(xué)設(shè)計(jì)、建筑光學(xué)設(shè)計(jì)、建筑熱學(xué)設(shè)計(jì))、建筑設(shè)備設(shè)計(jì)(建筑給排水設(shè)計(jì)、 建筑供暖、通風(fēng)、空調(diào)設(shè)計(jì)、建筑電氣設(shè)計(jì))等。

3.外部空間的規(guī)劃:可將空間擴(kuò)大范圍到都市計(jì)劃、都市設(shè)計(jì)、敷地計(jì)劃、景觀設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

4.內(nèi)部空間的設(shè)計(jì):包含合理的空間規(guī)劃及室內(nèi)裝修計(jì)劃。

5.綜合的設(shè)計(jì):包括標(biāo)識設(shè)計(jì)、建筑物亮化設(shè)計(jì)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、安防設(shè)計(jì)、停車管理設(shè)計(jì)、櫥窗設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。

早期的建筑設(shè)計(jì),不管中外其實(shí)都是結(jié)合雕塑、工學(xué)、營造、符號學(xué)甚至神學(xué)或神秘學(xué)的各領(lǐng)域,所以早期的建筑師都被視作才智者或哲學(xué)家,具有崇高的地位,直到近代才開始有各種專業(yè)的分工。

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