人物身材設計最難的主角是.. 星光咖啡館與死神之蝶設定集翻譯(開發(fā)組訪談篇P3)


——Famishin先生一片苦心真是令人佩服,事態(tài)沒有更加惡劣就比什么都好啊……可能這話沒過腦子:這種話可能只有在設定集里才能聽見啊。然后,我們也體會到ろど先生究竟對瘦肉愛得有多深沉了(笑)。接下來,在本作故事中提到了相當多的食物,反正我在游玩的過程中,嘴里流出了不爭氣的淚水,那各位開發(fā)人員是否也是如此?
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饞死我辣!??!我也是(在游玩本作后)饞松餅饞得緊緊的,想著開發(fā)結束后一定要猛猛炫一頓好吃的松餅,為此查了查(有松餅出售的)門店?!m說現(xiàn)在還是沒辦法去()。
——Famishin
(編者注:此篇采訪的背景時間為2020年上半年,為什么沒法去的原因......)
想吃烤薄餅啦啊啊啊……
——ろど
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想吃蛋糕……一邊這么想著,一邊做debug。
——小舞一
(譯者按:從開發(fā)人員表來看,我不清楚為什么debug還有畫師的事情……。日語原文「デバッグ」。)
(編者注:個人認為此處的“デバッグ表示修改,微調(diào)的詞意)
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過場動畫出圖是在編劇之前的,所以,我沒有這種情況。
——天宮りつ
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因為我不是很喜歡甜食,所以對吃的東西倒是無所謂,但我變得想喝咖啡了。
——中乃
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我在開發(fā)過程中手邊都會備一些點心零食的所以并不是特別在意這個,但在放假或者其他的什么情況的時候,要是看見桌子上什么都沒有的話,或許就會餓起來。
——トミフミ
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——看來大家暴露出的反應都很厲害啊,但トミフミ先生常備零食這點實在是太強了。下一個問題是,請談一談在本次開發(fā)中你覺得“這里我下了很大功夫!”的地方。沒覺得有特別地方的人,就請用喜歡的酒的品類和品牌作答。
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以往的策劃過程中,角色曲的作曲工作都交由AngelNote完成;但這一次不同以往,所有作曲是我自己努力完成的。然后就是游戲內(nèi)部的系統(tǒng)界面方面的工作和立繪的追加,這次我下了相當大的決心,不做好(這兩項)的優(yōu)化絕不罷休。特別是在系統(tǒng)程序上的設定是相當艱難的。在此,我也為那些幫我在立繪上進行優(yōu)化、改進、匯總的開發(fā)組人員們致以誠摯謝意。
——Famishin
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雖然我的責任一直沒什么改變,但因為要每天更新動畫,所以也是在其中注入頗多心血。即便是開發(fā)結束之后,工作也要持續(xù)下去,所以這份千篇一律(的工作)也是相當不易的。我喜歡的酒是“獺祭”,雖說如此,最近我也幾乎是滴酒不沾了……。
——ろど
?(譯者按:“獺祭”,日本酒品牌。)
最下功夫的地方莫過于遵守進程表安排這一點。然后就是在畫愛衣的熔巖巧克力的時候反復改圖。喜歡的酒是大麥燒酒,尤其喜歡加冰淺酌。但最近就沒怎么喝了啊……。
——小舞一
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我主要在如何把希的Π(3.1415926)畫出吹彈可破的豐腴之感,以及在畫涼音的Π(3.1415926)時注意不要畫得太大,這兩件事上頗多考究。
——夢璃凜
因為最近幾作,在臺詞朗讀過程中的人物表情變換頗多,所以也是打算注意一下不要讓整體觀感太過浮躁。
——天宮りつ
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和過往作品一樣,為了能夠全方面地展現(xiàn)角色的可愛之處(而努力),在此之上,也有本作的背景是咖啡館這一原因在,所以也注意著,要讓食物凸顯出令人垂涎欲滴的感覺。
——中乃
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在處理場景以更多展現(xiàn)臨場感這一點上,我想我相比以往花了更多的心思。為了能很好地展現(xiàn)出這個氣氛,我都是想著,要竭力地把角色放在首要位置上,在此狀態(tài)下給人留下更深刻的印象,一邊如此打算,再進行細致調(diào)整。
——トミフミ