微軟的游戲機(jī)界奮斗史(Xbox初代和Xbox360)
大概在索尼和世嘉任天堂三家稱霸游戲機(jī)業(yè)界的時(shí)候,微軟還是個(gè)門外漢
他的全部游戲界業(yè)務(wù),加上PC游戲的,基本可以用六個(gè)字形容:手柄,帝國(guó)時(shí)代
手柄可謂是他在游戲界的老本行,很早以前就開始有了,不過都是些不入流的十分難用,跟現(xiàn)在的精英比可謂天壤之別。我在連PS2都沒怎么摸過的時(shí)候,就買了個(gè)微軟的PC手柄
可惜的是,這個(gè)手柄在本該裝兩個(gè)震動(dòng)馬達(dá)的地方,裝了兩塊橡膠,號(hào)稱是防滑設(shè)計(jì),不過仍然很滑
后來世嘉SS比PS早完蛋了,世嘉還沒放棄,準(zhǔn)備出個(gè)新主機(jī)繼續(xù)跟索尼主機(jī)死磕,這時(shí)候微軟看到了機(jī)會(huì),給DC設(shè)計(jì)提供了一個(gè)特供版WindowsCE當(dāng)系統(tǒng)
這個(gè)系統(tǒng)挺好的,用起來也快。不過那時(shí)候游戲機(jī)系統(tǒng)都簡(jiǎn)單得一比,都挺快,除了玩游戲就聽聽音樂,頂多是看看VCD什么的,還要看廠商開放不開放這個(gè)功能,需不需要加個(gè)輔助硬件之類。所以那時(shí)候游戲機(jī)沒有難用的系統(tǒng),你實(shí)際上看不出系統(tǒng)的好壞
反正DC后來也被PS1搞死了,都沒輪到PS2揍幾下就歸西了,所以實(shí)際上PS2沒干什么。系統(tǒng)畢竟救不了主機(jī),還是需要軟硬件好商業(yè)頭腦好并且能吹才行,你要被人吹都能吹死,那你也不咋地不是么,換幾個(gè)人也能把你吹死
同時(shí)世嘉也圓滿完成了作為微軟練手的炮灰的任務(wù),光榮去當(dāng)最強(qiáng)的軟件商了,之后的可悲事在此不表,還是說微軟
微軟經(jīng)過給世嘉做系統(tǒng)這檔子事,已經(jīng)不是以前那種對(duì)游戲機(jī)市場(chǎng)一竅不通的門外漢了,學(xué)了很多東西
但是微軟仍然一窮二白,這一窮二白指的是游戲軟硬件制作經(jīng)驗(yàn),你總不能就把帝國(guó)時(shí)代移植到自己游戲機(jī)上就了事了吧?
微軟首先設(shè)計(jì)主機(jī),他也省事,直接做了個(gè)小個(gè)的類似電腦的機(jī)箱,然后塞進(jìn)集成好顯卡的主板和光驅(qū)硬盤之類,就設(shè)計(jì)好了,這種玩意在電腦那邊算小的,那時(shí)候還沒有準(zhǔn)系統(tǒng)那種東西,如果有也一定比微軟那臺(tái)機(jī)器?。辉谟螒驒C(jī)這頭就是個(gè)巨無霸了,能塞進(jìn)倆PS2,如果是薄機(jī)估計(jì)能塞進(jìn)去5-6個(gè)左右
手柄沒有難倒微軟,很容易做出來了,不過有個(gè)缺點(diǎn),太大,不適合亞洲人的手,不過后來歐美人也覺得大,就徹底改小了。其實(shí)我挺喜歡大手柄的,反正按鍵搖桿也不大只是手柄體積大,可惜不生產(chǎn)了
微軟除了手柄設(shè)計(jì)過大外,對(duì)死宅玩家的審美也沒能很好的對(duì)接,他們做了一段游戲Demo,里面的女人剃一個(gè)板寸,穿一個(gè)褲子,渾身肌肉在跳舞,死宅玩家都看吐了,紛紛抱怨眼瞎了,后來微軟就改了女人的造型,變得更像女人了
硬件設(shè)計(jì)好了,沒軟件咋辦?
微軟開始拉攏各個(gè)游戲廠商,但是可惜的是日本人很抱團(tuán),PS2都要讓三上腦袋搬家才能移植的生化危機(jī)4當(dāng)然沒Xbox的份了,也就弄了幾個(gè)零和死或搖之類的日本游戲,正好硫酸臉也討厭索尼。然后就都是歐美游戲了,自己再出個(gè)光環(huán)系列,陣容也差不多了,開始跟PS2死磕
由于微軟狂砸硬件配置,當(dāng)時(shí)電腦都過了好幾年才超過Xbox機(jī)能配置,所以Xbox游戲畫面比PS2之類當(dāng)然高出一大塊
然后Xbox輸了,慘敗,沒賺到錢也沒怎么動(dòng)搖PS2地位
不過另一方面看也并不是完全失敗,畢竟又積累了制作游戲軟硬件的經(jīng)驗(yàn),而且是高清軟硬件的制作經(jīng)驗(yàn),這方面索尼任天堂經(jīng)驗(yàn)值這時(shí)候仍然還都是0
后來到了下一世代,微軟積攢的這些經(jīng)驗(yàn)起到了前期至關(guān)重要的作用
索尼PS3有幾個(gè)大問題:
硬件成本太高,又有藍(lán)光光驅(qū)又有cell處理器,雖然藍(lán)光靠著PS3干贏了對(duì)手,成為以后光盤載體的趨勢(shì),但是也拖累了PS3,那時(shí)候藍(lán)光光驅(qū)可不便宜,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的藍(lán)光播放器比PS3都貴。而cell,就不該發(fā)展這玩意,這是主要用于服務(wù)器的CPU,最后在服務(wù)器領(lǐng)域也沒開出市場(chǎng),與其用cell,不如省點(diǎn)錢用英特爾之類現(xiàn)成的CPU,然后多花點(diǎn)成本在GPU和其它設(shè)計(jì)上
反正實(shí)際上PS3除了CPUcell比Xbox360強(qiáng),其它全部都低點(diǎn),架構(gòu)太怪,就跟以前世嘉SS一樣,想要發(fā)揮全部性能很難,到PS3后期才慢慢在畫面上趕上Xbox360
再看微軟這邊,也不是很順。首先遇到的是三紅,微軟沒有選擇招回全部已售機(jī)器,而是決定用錢軟性解決這個(gè)問題,就是你壞了只要告訴我我就給你修,修不好給你換新的,我掏錢
微軟因?yàn)檫@個(gè)賠大了,前期幾乎一直賠錢,雙90的機(jī)器幾乎全三紅了,單65機(jī)器也有一半紅了,三紅極大影響了微軟干掉索尼的計(jì)劃
事實(shí)上微軟就是瞅準(zhǔn)索尼干的,在PS3某個(gè)發(fā)布會(huì)上,會(huì)場(chǎng)附近有條河,微軟租了條大游輪,不干別的,在郵輪上立起Xbox的牌子來亮著燈對(duì)著索尼會(huì)場(chǎng),你說這不是要拼命死磕是什么意思?
后來微軟曾經(jīng)揚(yáng)言結(jié)束戰(zhàn)斗了,索尼和PS3已經(jīng)玩完了,我忘了什么時(shí)候說的,反正說過
微軟后勁不行,在幾年后到了這個(gè)世代后期,他基本上已經(jīng)完全擺脫三紅困擾了,結(jié)束戰(zhàn)斗的大話也說出來不少日子了,可是PS3卻反而越來越賣得好了,獨(dú)占跨平臺(tái)游戲越來越多,畫面慢慢隨著制作工具的改進(jìn)提高上去了,甚至有些跨平臺(tái)游戲已經(jīng)比Xbox360畫面還好點(diǎn)了,微軟卻對(duì)此沒什么舉措
微軟在日本市場(chǎng)的投入基本上都打水漂了,雖然勾結(jié)了很多日本廠商做了好多日式游戲,而且好多是獨(dú)占,比如藍(lán)龍,肖邦之夢(mèng)之類,也有一堆垃圾游戲,比如什么無盡的,最后的什么什么,聽這些名都不吉利,好像多數(shù)是3A做的,就是那個(gè)做女神側(cè)身像和星海那個(gè)可悲制作組,這個(gè)制作組實(shí)際上被微軟扔了,一開始做出什么垃圾微軟都買單,賣得咋滴都買單,結(jié)果后來微軟覺得這貨爛泥扶不上墻雖然他自己機(jī)器也是,老子雖然有的是錢,但是俺媽也不是印鈔機(jī)器不是么。后來3A就一蹶不振,沒造出什么好游戲。我覺得這不全怪微軟,主要怪他們自己笨
反正微軟Xbox360每周在日本賣3位數(shù)已經(jīng)是燒高香了,幾乎等于沒市場(chǎng),而他們?cè)谀莻€(gè)世代后期卻只是主攻體感游戲,大作也不怎么做了,自然讓PS3趕上來了,一點(diǎn)都不冤
PS3當(dāng)時(shí)是日本游戲唯一出路,除了手游,因?yàn)槿翁焯肳ii的機(jī)能太低,實(shí)現(xiàn)不了高清,很多日本廠商,比如SE,CAPCOM,NAMCO當(dāng)時(shí)已經(jīng)意識(shí)到,Wii裝機(jī)量雖高,你給它出游戲最不用擔(dān)心暴死,但是你永遠(yuǎn)也練不出高清游戲技術(shù),已經(jīng)落后歐美廠商很多了,像EA,動(dòng)視之類早就在PS3和Xbox360上做出使命召喚,死亡空間之類高清系列大作,你還圍著Wii轉(zhuǎn),做低清游戲,你是不想活了么?下一代主機(jī)出了就打算倒閉了么?所以這些日本廠商陸續(xù)醒悟了,既然xbox360銷量在日本這么慘,那就只能選擇PS3出游戲了,所以PS3在后期,日本游戲甚至超過了Wii,更別提Xbox360了
而索尼本廠作品也很努力在做,神海也出到3了,然后出了美末。索尼本廠制作組有個(gè)特點(diǎn),就是創(chuàng)新力比較高,比如做ICO的,就做出旺達(dá)與巨象,然后還做出了最后的守護(hù)者。再比如頑皮狗,神海做到3了就做出個(gè)美國(guó)末日,還有圣莫妮卡,雖然只做了戰(zhàn)神,但是戰(zhàn)神4很明顯完全跟前幾代不是一個(gè)類型游戲。微軟這方面就比較可悲,比如做戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,做廢渣的,很少有其它游戲的突破。微軟不會(huì)培養(yǎng)自己制作組,老越做游戲越不行,最后食之無味棄之可惜,然后再砸錢買新的,最近不就又買了15個(gè)么,你看索尼任天堂需要這么買新的么?
這一切,為PS4鋪開了道路
PS4自發(fā)售就比xboxone銷量高,畫面好,還便宜
PS4和xboxone硬件銷量拉開兩倍多
微軟后來不公布自家軟硬件銷量了,所以你很難看到PS4實(shí)際比xboxone銷量多多少的信息,粗略估計(jì)就是兩倍以上
再之后我就不多說了,我也說過很多,在評(píng)論里,在文章里
我說這么多,有一個(gè)目的,是想告訴你們:
游戲機(jī)市場(chǎng)不是你想的那么簡(jiǎn)單,微軟新主機(jī)賠錢堆機(jī)能超出PS5然后就贏了?微軟XGP白送游戲你玩爽了挺高興然后微軟就穩(wěn)贏了?我喜歡微軟!我喜歡光環(huán)!地平線吊打索尼一切獨(dú)占!然后微軟就贏了!
你行不行?
你自己晚上睡覺睡著前在被窩里想想,說出這些話傻不傻?
你是個(gè)弟弟懂么?你連兩年以前的事都基本上不知道,更別提我跟你說的這些事了
你的分析結(jié)果,基本上沒有參考價(jià)值,就聽我這種人告訴你大概誰(shuí)能贏誰(shuí)能輸怎么個(gè)道理就行了
你跟我不是平等的關(guān)系懂么?我更像是你的老師之類的存在,雖然老師不會(huì)一邊給你普及知識(shí)歷史一邊嘲笑你
最后說一下,我的話為什么比較刺耳,原因很簡(jiǎn)單:
因?yàn)槟銈兌际呛茏悦环驳?/p>
我要是直接跟你們講道理普及知識(shí),你們肯定不當(dāng)回事,還會(huì)認(rèn)為我傻你自己聰明,所以我必須先摧毀粉碎你那些無用的自尊和自命不凡,就用這些刺耳的話,然后我才能比較正常的跟你溝通和干別的
這就是我為啥是這種找抽語(yǔ)音風(fēng)格的主要原因之一
所以別怪我,要怪就怪你的自命不凡和無知
(?ω?)hiahiahia?