【鋼鐵雄心4】如何使你的部隊(duì)傷害最大化?——鋼4戰(zhàn)斗系統(tǒng)萌新向簡(jiǎn)單易懂的詳解
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欲知戰(zhàn)斗系統(tǒng),首先我們來(lái)了解重要的戰(zhàn)斗屬性——

戰(zhàn)斗加成/戰(zhàn)斗效率(CF):受許多因素影響,提升/降低的方式也很多,例如空中優(yōu)勢(shì),地形修正,HP百分比…
組織度(Or):極為重要,真正的“作戰(zhàn)”HP,跌為0單位退出戰(zhàn)斗
HP:字面意思,對(duì)CF有影響,但一般不看
軟傷(SA): 對(duì)敵步兵攻擊次數(shù)
硬傷(HA):對(duì)敵裝甲兵攻擊次數(shù)
突破(Br):作為進(jìn)攻方“閃避”敵方攻擊次數(shù)
防御(De):作為防御方“閃避”敵方攻擊次數(shù)
是/否破甲(金盾):若穿深>/=實(shí)際甲厚,則不觸發(fā)金盾。若穿深<實(shí)際甲厚,則觸發(fā)金盾。
硬度(Hard):編制中裝甲在編制中比例。如果出現(xiàn)(1-Hard)則代表步兵在編制中的比例。
Dice骰:隱藏屬性,隨機(jī)擲骰子決定Or組織度傷害與HP傷害
對(duì)HP造成傷害擲骰為(1-2),簡(jiǎn)化為期望值就是1.5每次擲骰
對(duì)Or造成傷害擲骰為(1-4) ,簡(jiǎn)化為期望值就是2.5每次擲骰
當(dāng)金盾觸發(fā)時(shí)對(duì)Or造成傷害擲骰為(1-6),簡(jiǎn)化為期望值就是3.5每次擲骰
由于一場(chǎng)戰(zhàn)斗通常耗費(fèi)數(shù)天,并且每h結(jié)算一次單位的所有攻擊次數(shù)所造成的傷害,又由于一個(gè)編制SA+HA通常又是數(shù)百甚至是數(shù)千,如此大量的攻擊次數(shù)幾乎避免了隨機(jī)性,因此可以看成每次SA與HA攻擊傷害是固定的。
Dice常數(shù):隱藏屬性,在陸軍中大小為0.1或0.4,當(dāng)對(duì)HP造成傷害時(shí)固定為0.1。當(dāng)是對(duì)Or造成傷害時(shí),SA*(1-敵Hard)+HA*敵Hard>De或Br時(shí),再減去De或Br,則被減去的攻擊次數(shù)將造成傷害但Dice常數(shù)為0.1,剩余的攻擊次數(shù)造成傷害時(shí)Dice常數(shù)為0.4。當(dāng)SA*(1-敵Hard)+HA*敵Hard<De與Br時(shí),所有加起來(lái)的攻擊次數(shù)將造成傷害但Dice常數(shù)為0.1。故所以這是一種破防與被破防的關(guān)系,當(dāng)攻擊次數(shù)超過(guò)De或Br時(shí),則超出部分的傷害將被加強(qiáng)四倍。
Dice常數(shù)b:固定為0.05

傷害計(jì)算
傷害為每1h結(jié)算一次
每次攻擊次數(shù)公式:SA*(1-Hard)+HA*Hard
無(wú)加成通用傷害公式為:SA*(1-Hard)+HA*Hard*Dice常數(shù)*Dice常數(shù)b
一個(gè)納入CF(戰(zhàn)斗加成)更全面的通用傷害公式:[(SA*(1-Hard)*CF)+(HA*Hard*CF)]*Dice常數(shù)*Dice常數(shù)b
1h中每次SA與HA攻擊次數(shù)都將擲骰一次,最終造成傷害,但這里使用的Dice骰均為期望值。
(1)
HP傷害公式:1.5*0.1*0.05=0.0075/每次攻擊次數(shù)
設(shè):一個(gè)部隊(duì)有100SA
那么這個(gè)部隊(duì)每h造成100x0.075=0.75的HP傷害
(2)
Or未破防部分傷害公式:2.5*0.1*0.05=0.0125/每次攻擊次數(shù)
那么這個(gè)部隊(duì)每h造成1.25的Or傷害
(3)
Or破防部分傷害公式:2.5*0.4*0.05=0.05/每次攻擊次數(shù)
相當(dāng)于4倍未破防傷害
(4)
Or觸發(fā)金盾傷害公式破防部分:3.5*0.4*0.05=0.07
(5)
Or觸發(fā)金盾傷害公式未破防:3.5*0.1*0.05=0.0175
(6)
近地支援機(jī)/轟炸機(jī)傷害公式:2.5*1(近地支援機(jī)特殊常數(shù))*0.05=0.125/每一近地攻擊
也就是1點(diǎn)近地攻擊造成10點(diǎn)未破防時(shí)陸軍攻擊次數(shù)所造成的傷害
這體現(xiàn)了空中優(yōu)勢(shì)和空中對(duì)地支援的重要性
補(bǔ):新版本的破防計(jì)算已經(jīng)不是這樣了,破防機(jī)制是按單位寬度來(lái)算的:
假設(shè):
作為防御方
20寬的師,攻擊次數(shù)100下,單位寬度攻擊次數(shù)就是5攻擊次數(shù)/每寬度
20寬的敵人,突破為20下,單位寬度突破就是1攻擊次數(shù)/每寬度
故單位寬帶攻擊次數(shù)/防御/突破為:攻擊次數(shù)/防御/突破除以部隊(duì)寬度
在這個(gè)例子中破防攻擊次數(shù)為80下


編制組建建議
作為防守師,需要盡量讓編制的防御屬性超過(guò)對(duì)方的攻擊次數(shù),并且使自身的攻擊次數(shù)超過(guò)對(duì)方的Br。最好能觸發(fā)金盾作戰(zhàn)。
作為進(jìn)攻師需要盡量讓編制的攻擊次數(shù)超過(guò)對(duì)方的防御,最好是大量超過(guò)。將編制的突破屬性盡量提高,最好超過(guò)防御方的攻擊次數(shù)。但一般突破屬性提升較難,并且增加提升突破屬性的兵種會(huì)使組織度降低。最好能觸發(fā)金盾作戰(zhàn)。
由于新版集火機(jī)制的原因,部隊(duì)會(huì)分配35%(可以通過(guò)協(xié)同率*主動(dòng)性增加)的傷害去打戰(zhàn)斗中攻擊次數(shù)最高的敵部隊(duì),剩余傷害均攤給所有敵部隊(duì)。因此這個(gè)版本推薦多給部隊(duì)加軟傷,并且讓參戰(zhàn)部隊(duì)盡量同樣編制,從而快速結(jié)束戰(zhàn)斗,而不一定是大量加突破。
關(guān)于寬度,這邊推薦低寬用14,19(貴,HP低)。大寬用42,45(數(shù)量少,Or低)。中寬作為均勢(shì)的折中方案,用22,26。
關(guān)于裝甲及機(jī)械化,當(dāng)生產(chǎn)力低的時(shí)候我們可以選擇步兵堆炮的方式堆軟傷,當(dāng)生產(chǎn)力高的時(shí)候我們可以選擇步兵堆坦克的方式堆軟傷,當(dāng)生產(chǎn)力足夠高的時(shí)候可以將步兵逐程度換成摩托-機(jī)械化(相當(dāng)于錦上添花)。


空中支援同樣重要,10點(diǎn)對(duì)地攻擊就能產(chǎn)生高達(dá)100次未破防攻擊次數(shù)。再加上空中支援的便利性,在任何地方都能出現(xiàn)的性質(zhì)。使空軍也產(chǎn)生了作為進(jìn)攻師的作用,出現(xiàn)了空中輸出地面輔助的玩法,在進(jìn)攻一些工業(yè)實(shí)力弱的國(guó)家非常好用,即節(jié)省人力又非常便利。但注意因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)是有空軍寬度限制的,對(duì)于德軍,英軍這種生產(chǎn)力能造出防空炮,和大量飛機(jī)的國(guó)家建議均衡應(yīng)對(duì)。
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