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【紫色晶石】開(kāi)發(fā)日志:“著甲”能力樹(shù)與“裝備三”揭曉

2023-05-03 09:20 作者:-Ggw-  | 我要投稿


大家好!

今天的開(kāi)發(fā)日志將帶著大家看一下新的能力樹(shù)——大家期待已久的

著甲

(即游戲能力列表的“盔甲”)。另外,我們也有一個(gè)驚喜要向大家宣布。

“著甲”能力樹(shù)我們起初計(jì)劃在下一次重大更新“白手起家”加入游戲,然而這一重大更新目前還有很多工作要做,而且距離“白手起家”發(fā)布還需要一段時(shí)間,我們因此決定首先發(fā)布此前未曾公布的更新“裝備三”,實(shí)裝“著甲”能力樹(shù)以及面向法師流派和混修流派的多件新防具。

除此之外,“裝備更新三”還會(huì)對(duì)半數(shù)現(xiàn)有能力進(jìn)行各種調(diào)整。遠(yuǎn)程兵器、搏斗和盾牌收到了很多負(fù)面反饋,所以這三棵能力樹(shù)的改動(dòng)最為顯著。還會(huì)有一些游戲體驗(yàn)細(xì)節(jié)的改進(jìn),例如重做了能力說(shuō)明界面,優(yōu)化了能力的分類(lèi)系統(tǒng)。具體細(xì)節(jié)將在相關(guān)的補(bǔ)丁說(shuō)明介紹。

我們的目標(biāo)是在

5月16日

發(fā)布“裝備三”。請(qǐng)注意,這次臨時(shí)更新

不會(huì)包含

新的包袋、重做的地下城、大篷車(chē)等“白手起家”明確列出的內(nèi)容?!鞍资制鸺摇钡拇_切日期會(huì)在更新前的若干星期內(nèi)前公布。還有一個(gè)需要注意的事情——“裝備更新三”

可以兼容當(dāng)前的游戲存檔



現(xiàn)在我們來(lái)看看新的能力樹(shù)?!爸住惫灿?項(xiàng)能力,主動(dòng)、被動(dòng)各4項(xiàng)。

我們構(gòu)思“著甲”的時(shí)候,有一個(gè)目標(biāo)就是希望防具不論輕重,這棵樹(shù)都能發(fā)揮一定的作用。

因此,這些能力的效果會(huì)根據(jù)角色防具的類(lèi)型而動(dòng)態(tài)變化。這個(gè)機(jī)制與盾牌的機(jī)制有些相似,只是相較盾牌,不同類(lèi)型的盔甲效果差異明顯更加顯著。

  • 輕甲

    會(huì)賦予這些能力的效果閃躲幾率加成,或者提升閃躲的效果。此外,輕甲還方便角色相對(duì)更加頻繁地運(yùn)用著甲技能。

  • 重甲

    的主要缺點(diǎn)是精力上限的懲罰巨大,所以對(duì)于這類(lèi)防具而言,這個(gè)能力樹(shù)的針對(duì)性益處主要是以各種方式抵消精力上限的懲罰。
    至于

  • 中甲

    ,則是在精力消耗和防護(hù)之間找了一個(gè)折衷。多數(shù)情況下,中甲不需要加成,穿戴中甲通常也不會(huì)令著甲能力的效果發(fā)生額外的變化。


主動(dòng)能力


“放馬過(guò)來(lái)!”

令當(dāng)前回合的閃躲幾率和格擋幾率獲得加成。這個(gè)能力的效果存在期間,角色受到的所有攻擊準(zhǔn)度和護(hù)甲穿透顯著降低,失手幾率顯著上升,而且此類(lèi)攻擊不會(huì)暴擊。

輕甲會(huì)令這個(gè)技能的冷卻時(shí)間和精力消耗減半,重甲則令其冷卻時(shí)間加倍。

當(dāng)敵人即將發(fā)動(dòng)高傷害或影響極大的攻擊,“放馬過(guò)來(lái)!”就能發(fā)揮作用,可以令你完全抵消攻擊的效果,至少可以大大削弱其效果。

“以攻為防”

擊打一次三個(gè)相鄰的方格,兵器傷害有所降低,但破衡幾率明顯提升。此外,敵人只要位于這個(gè)技能的效果范圍之內(nèi),兵器傷害、失誤幾率和準(zhǔn)度就會(huì)獲得三個(gè)回合的減益。

如果角色身著輕甲,可令減益的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至六回合;如果身著重甲,那么技能效果范圍每有一個(gè)敵人,就能恢復(fù)精力上限5%的精力。

這個(gè)技能雖然可以搭配所有類(lèi)型的防具,但是它與高閃躲幾率存在聯(lián)動(dòng),所以對(duì)輕甲流派的作用尤其大。

“巋然不動(dòng)”

可以移到相鄰的方格,然后觸發(fā)一個(gè)效果,令控制抵抗、格擋力量恢復(fù)、所有身體部位的防護(hù)獲得加成,格擋幾率和閃躲幾率之中數(shù)值較高的也會(huì)獲得加成。受到敵人的攻擊會(huì)令這個(gè)效果疊加一層。

這個(gè)技能不屬于站姿,可以配合兵器的站姿技能運(yùn)用。除此之外,這個(gè)能力移動(dòng)不會(huì)令敵人趁機(jī)攻擊,也為遭受?chē)ブ畷r(shí)提供了一個(gè)安全走位的選項(xiàng)。

“沖撞”


(“肢體活動(dòng)”能力樹(shù)的“沖撞”更名為“攻其不備”)


“沖撞”會(huì)沖向目標(biāo),對(duì)其造成鈍擊傷害,并有一定幾率破衡。

輕甲會(huì)令這個(gè)技能的冷卻時(shí)間減半,位移距離加長(zhǎng),而且能夠令兵器傷害獲得若干回合的加成,加成數(shù)值與閃躲幾率呈正比例。重甲會(huì)令技能位移距離縮短,但將破衡幾率變?yōu)橛仓睅茁?,因此?duì)敵人的影響更大。

這個(gè)技能的定位是“肢體活動(dòng)”能力樹(shù)“突進(jìn)”的翻版,令玩家有更多手段拉近與敵人的距離,特別是在你所選的武器令你無(wú)法猛沖的情況下。

被動(dòng)能力


“自修自繕”

可以令防具與兵器耐久的耗損速度減緩15%,增強(qiáng)維修工具的作用,而且可以拆解甲具修補(bǔ)你的其他甲具。

此外,角色身上每有一件防具耐久高于80%,這項(xiàng)被動(dòng)就還會(huì)賦予角色出血抗性和堅(jiān)忍一定的加成。

不同類(lèi)別的甲具部件會(huì)令裝備恢復(fù)數(shù)量不等的耐久,具體因裝備的等級(jí)而異。例如,鄉(xiāng)下人衣服扯下來(lái)的布,就不太適合修補(bǔ)價(jià)格不菲的法袍。


“硬茬”

角色受到的所有攻擊護(hù)甲穿透減弱。

角色受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí),自身閃躲幾率會(huì)獲得幾個(gè)回合的加成,而敵人本次攻擊的準(zhǔn)度則會(huì)降低。如果敵人射中角色,則這個(gè)效果觸發(fā)兩次。

“久經(jīng)考驗(yàn)”

運(yùn)用站姿技能和機(jī)動(dòng)技能會(huì)減少當(dāng)前回合的所受傷害。

角色如果軀干穿著輕甲,那么每走過(guò)一個(gè)方格(包括突進(jìn)技能和激動(dòng)技能經(jīng)過(guò)的方格),閃躲幾率和反擊幾率就會(huì)獲得若干回合的加成。如果軀干穿著重甲,那么每在一個(gè)方格停留一回合,技能精力消耗就會(huì)相應(yīng)減少一部分。

“自如搭配”


角色裝備的防具會(huì)賦予一項(xiàng)加成,加成內(nèi)容因防具的類(lèi)型而異。

輕甲會(huì)令對(duì)應(yīng)的身體部位獲得額外的防護(hù)。中甲會(huì)令對(duì)應(yīng)的身體部位獲得出血抗性。重甲會(huì)提升精力上限和精力自動(dòng)恢復(fù)。

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最后,以下是更新“裝備三”會(huì)添加的部分新物品:

這次就先介紹這么多,大家下次再見(jiàn)!

【紫色晶石】開(kāi)發(fā)日志:“著甲”能力樹(shù)與“裝備三”揭曉的評(píng)論 (共 條)

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