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馬鳳主任:哪些人更容易患上游戲障礙?

2022-12-06 09:52 作者:太原科大心理  | 我要投稿


馬鳳

  個人簡介:

  太原科大門診主任,原遼寧省精神衛(wèi)生中心科主任,曾進修于中國醫(yī)科大學(xué)心理科主任,從事精神科臨床診療工作近30年,具有扎實的精神科理論功底及豐富的臨床經(jīng)驗,對精神科臨床常見病及多發(fā)病能精準診斷和治療。多年來潛心研究,博采眾芳,積淀了豐富的臨床經(jīng)驗和行之有效的治療方法。擅長運用傳統(tǒng)中醫(yī)診療技術(shù)與現(xiàn)代醫(yī)學(xué)、心理學(xué)相結(jié)合治療失眠癥、抑郁癥、焦慮癥、驚恐障礙、神經(jīng)衰弱、更年期綜合征、精神分裂癥及其他疑難精神疾病,療效顯著。獲省級課題一項、市級科學(xué)技術(shù)進步獎三等獎一項,在國內(nèi)國際核心期刊上發(fā)表學(xué)術(shù)論文10余篇。迄今為止,通過科學(xué)檢查規(guī)范治療已使眾多患者恢復(fù)精神健康并順利回歸正常生活。

  擅長領(lǐng)域:

  擅長各類精神心理疾病如失眠癥、抑郁癥、焦慮癥、驚恐障礙、神經(jīng)衰弱、更年期綜合征、強迫癥、精神分裂癥等疾病的治療,對反復(fù)發(fā)作、久治不愈、病因不明、長期服藥、復(fù)雜疑難性患者都有自己獨特的研究和治療方法。

  行醫(yī)格言:

  充分利用現(xiàn)代醫(yī)學(xué)技術(shù),竭盡所能讓所有人健康。

  研究發(fā)現(xiàn),特定的人格特質(zhì)和心理社會因素可能與游戲障礙有關(guān)。

抑 郁

焦 慮

社交能力差

適應(yīng)不良人格

高沖動性人格

低自尊型人格

  目前主要有兩種理論用來解釋游戲障礙:

  一種是個人的核心特征、社會認知、精神癥狀(如焦慮抑郁)和在線動機(如逃避現(xiàn)實),一起構(gòu)成了游戲障礙的發(fā)展、維持和復(fù)發(fā)因素。

  ● 核心特征:人格方面,更容易沖動,更低的自尊水平,更內(nèi)向,更容易沉溺與幻想和內(nèi)省是主要特點

  ● 社會認知指:人際關(guān)系較差,朋友較少,更容易有孤獨感,對生活不滿意

  ● 精神癥狀:焦慮、抑郁等情緒癥狀

  ● 在線動機:逃避現(xiàn)實,獲得獎賞,在游戲中滿足社交需求

  這些都是導(dǎo)致和維持游戲障礙的重要因素。

  另一種理論是人們通過游戲補償現(xiàn)實中未滿足的需求,比如成就感和歸屬感,以此來幫助應(yīng)對抑郁、焦慮和創(chuàng)傷帶來的心理痛苦。

  從這一角度看來,游戲體現(xiàn)了一些積極意義。玩家在虛擬環(huán)境中可能會從網(wǎng)友、社團中獲得社交上的滿足,從而提高社交信心和對自己的評價,并且由于代入游戲角色,在獲得成就、獎賞和提高后可以增強自尊并從中受益。

  游戲被設(shè)計成有明確目標,清晰規(guī)則,一定困難度的挑戰(zhàn)。及時的正反饋提供快樂,循序漸進的挑戰(zhàn)系統(tǒng)在玩家克服困難后提供成就感,清晰的規(guī)則(可預(yù)測性)和不斷的克服挑戰(zhàn)讓玩家感到公平,從而愿意玩下去。

  還有一些成癮機制如:運氣和技巧讓人錯誤歸因,成功歸于自己,失敗歸于運氣,并從不可預(yù)知的獎勵中獲得快樂。(比如賭博,每次的結(jié)果都是不可預(yù)測的,當(dāng)帶著獲勝的預(yù)期參與后,有兩種結(jié)果,要么是預(yù)期落空,要么是預(yù)期成真,前者讓人迫不及待下一把(因為歸因誤差讓人想繼續(xù)),后者帶來超出平常的滿足和快感。

  兩種理論都表明,過度使用游戲的癥狀背后也許是很多心理需求未得到滿足。目前比較明確的是提高自尊心,減少焦慮、抑郁情緒,改善社交情況及能力等,有助于預(yù)防游戲障礙/成癮。


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