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動漫設(shè)計和動漫制作技術(shù)的區(qū)別是什么?哪個難學?

2022-08-13 14:35 作者:名動數(shù)娛  | 我要投稿

? ? ? ? 動漫設(shè)計和動漫制作技術(shù)的區(qū)別是什么?哪個難學?在繪畫學習過程中,繪畫行業(yè)前景是我們老生常談的事,也是每一批繪畫初學者必須討論和老師必須強調(diào)的事,在這里小編想說的是如果繪畫基礎(chǔ)不扎實,無論你選擇哪個行業(yè)方向一樣走不穩(wěn)。


? ? ? ? 動漫設(shè)計和動漫制作技術(shù)的區(qū)別:



? ? ? ? 動漫制作技術(shù)主要針對的領(lǐng)域是是數(shù)字動畫電影、數(shù)字動畫系列片、電影特技特效、游戲三維美術(shù)研發(fā)等方面。動漫制作技術(shù)更偏向于實操,例如特效制作、mg動畫、三維制作、后期合成、剪輯包裝、gif動畫等內(nèi)容。動漫設(shè)計主要培養(yǎng)藝術(shù)與技術(shù)兩方面素質(zhì),需要具有現(xiàn)代動漫設(shè)計理念、熟練掌握動漫創(chuàng)作技巧與方法,具有較強的動手制作能力及項目制作能力,可從事游戲策劃、設(shè)計、制作等工作。動漫設(shè)計更注重于創(chuàng)意,例如原畫、插畫、動畫、分鏡、腳本、編導之類的偏向平面設(shè)計的方面。


? ? ? ? 名動漫有板繪基礎(chǔ)、商業(yè)插畫、角色原畫、CG漫畫、游戲UI、場景概念、3D建模等多種CG藝術(shù)課程。讓更多零基礎(chǔ)的同學,能找到合適自己的學習方向。學習的同時也了解了行業(yè)的人才發(fā)展需求,讓同學們更加清晰自己的個人發(fā)展規(guī)劃。


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