同步JangaFX 2023+年度路線圖
EmberGen1.0
GPU粒子重改造,允許發(fā)射器數(shù)量達(dá)到百萬級別以上
FlipBook和圖像序列支持逐幀播放
全新的開始界面
支持多重網(wǎng)格同時(shí)導(dǎo)入
支持Linux系統(tǒng)運(yùn)作
針對導(dǎo)出節(jié)點(diǎn)的重鑄穩(wěn)定性、易用性、強(qiáng)勁性
針對VDB導(dǎo)出通道可以自定義命名
全新的FlipBook工具(GameTextureViewer)
EmberGen1.1
支持導(dǎo)入HDRI貼圖
EmberGen2.0
支持Mac OS系統(tǒng)
擴(kuò)展/動(dòng)態(tài)解算邊界(稀疏網(wǎng)格解算)
重定時(shí)解算
Deep EXR
導(dǎo)出3D動(dòng)態(tài)紋理(針對游戲中的體積)
允許體積緩存
(BUG修復(fù))Upscaling 和 Turbulence允許在循環(huán)中解算
(搶先)可以將UI和渲染器分開,使得模擬更為順暢
針對循環(huán)火球允許倒計(jì)時(shí)動(dòng)畫
開啟路徑追蹤渲染
VDB允許導(dǎo)入
縮放尺寸(真實(shí)角色標(biāo)準(zhǔn)),能夠明確在真實(shí)環(huán)境中的尺寸
全新的顏色煙霧工作方式將取替常規(guī)/顏色煙霧解算模式
未來開發(fā)計(jì)劃
顆粒解算針對爆炸產(chǎn)生的灰層/沙礫
作為破碎的顆粒(磚塊、木塊)
偵測磁盤空間
能夠烘培3D Noise紋理(力場/形狀),以獲得更高的性能增益,目前Noise會(huì)計(jì)算每一幀,這對于GPU來說是一種損耗和負(fù)擔(dān)
節(jié)點(diǎn)圖中的參數(shù)曲線(跟時(shí)間曲線無關(guān))
針對體積的程序化噪波
支持TIFF/MP4格式
支持PBR地面材質(zhì)
導(dǎo)出矢量場數(shù)據(jù)
支持完整的Nano VDB
體積繪制(能夠自定義體積場)
支持動(dòng)態(tài)體素
通過修改器擾亂/彎曲體積(曲線或者數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn))
支持USD
針對多個(gè)解算節(jié)點(diǎn)并行運(yùn)行