《寶可夢》雙打勾魂眼的實(shí)用性,惡作劇之心的最佳代表!
惡作劇之心的代表實(shí)際上應(yīng)該說是風(fēng)妖精,畢竟在有惡作劇之心的情況下,風(fēng)妖精是不愁自己沒有什么出場率的,但是要說到惡作劇之心的初代傳人的話,其實(shí)還是要屬勾魂眼,或者說惡作劇之心就是從勾魂眼這只寶可夢發(fā)展過來的,而當(dāng)初官方為了限制惡作劇之心這個特性的發(fā)揮,所以勾魂眼的種族值起點(diǎn)自然是不高,但是盡管如此,在當(dāng)前環(huán)境下丟失了Mega進(jìn)化的勾魂眼依然可以發(fā)揮自己特性上的優(yōu)勢,那么就讓我們來補(bǔ)充一下它八代雙打的表現(xiàn)吧。

勾魂眼:屬性(惡/幽靈)、特性(銳利目光/慢出/惡作劇之心)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:惡(拍落、欺詐、大聲咆哮、突襲)、幽靈(影子偷襲、黑夜魔影)、一般(擊掌奇襲、佯攻)。
推薦變化招式:延后、鬼火、自我再生、詭計(jì)、再來一次、交換場地、冥想。
雖然列舉了一些強(qiáng)化類的招式,但實(shí)際上勾魂眼在雙打中之所以比較好用,是因?yàn)閻鹤鲃≈目梢粤己玫嘏浜献兓嫡惺?,這只惡作劇之心特性的寶可夢的使用通點(diǎn),而勾魂眼本身不管是輸出還是耐久都不出色,所以依靠的只能是惡作劇之心帶來的先制效果,于是更加依賴輔助的雙打?qū)τ诠椿暄蹃碚f自然是一個更好的舞臺,單打的勾魂眼雖然也可以做一些先手干擾,但是論單打的話其它的惡作劇之心其實(shí)用起來會比勾魂眼要實(shí)用一些,所以單打勾魂眼這一篇就略過不表。

勾魂眼并不像其它的輔助一樣,與其說它是做的輔助不如說它主要以干擾對方為主,延后是個很神奇的招式,這個招式小二之前在討論勾魂眼的時(shí)候有做過重點(diǎn)的介紹,它的效果是如果對手此回合還沒有行動,該招式命中后對手變?yōu)樽詈笮袆?,而不根?jù)優(yōu)先度使用招式順序,而考慮到勾魂眼本身可以配合惡作劇之心使用延后,所以在針對非惡系寶可夢的情況下,勾魂眼很多時(shí)候甚至起到了決定性的先手安排權(quán)利,這是很多其它的寶可夢所做不到的。

雙打做干擾。
雙打中的勾魂眼一般來說要有先手權(quán)就必須依仗惡作劇之心這個特性,不過有個招式倒是不用,那就是擊掌奇襲,于是擊掌奇襲就成為了勾魂眼必帶的一個技能,除此之外,勾魂眼可以選擇一些功能性比較強(qiáng)一點(diǎn)的輸出招式,比如拍落、影子偷襲等等,在變化系招式的選擇上,除了延后之外還有諸如鬼火、交換場地等等,都可以在惡作劇之心特性的情況下有著很好的發(fā)揮,雙打的勾魂眼不太推薦用詭計(jì)或者是冥想,倒是可以考慮用自我再生在必要的時(shí)候增強(qiáng)站場能力。

好了,以上就是小二對勾魂眼對戰(zhàn)的一些個人補(bǔ)充了,勾魂眼這只寶可夢,其實(shí)在小二看來有點(diǎn)后起之秀的味道,但是如果風(fēng)妖精在的話,這只寶可夢的使用率也會大大下降的,,