極地大亂斗第一猛男!奧拉夫重做后勝率登頂

奧拉夫在賽場很熱門,但在賽場之外的對(duì)局中卻很冷門。國服大亂斗數(shù)據(jù)庫顯示奧拉夫登場率不足2%,勝率僅有46%。經(jīng)過12.9版本小重做后,奧拉夫外服亂斗勝率高達(dá)64%直達(dá)勝率榜榜首!重做后的奧拉夫?yàn)槭裁茨敲磸?qiáng)?一起來看看吧。

【改動(dòng)解析】

奧拉夫大亂斗有“輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%、治療效果 +20%”的buff,下面來看重做后的信息。
屬性方面成長攻擊力、成長生命值、成長法力值均有提升。

被動(dòng)前期給的攻速變少,但增加了生命偷取效果。

Q技能CD變長,前幾級(jí)傷害以及藍(lán)耗降低,最短距離變長。
Q技能新增破甲效果,對(duì)黑切依賴大幅降低。

W的吸血挪到被動(dòng)上。
W滿級(jí)冷卻時(shí)間大幅降低,但持續(xù)時(shí)間也降低,可重置普攻。
W使用時(shí)可以獲得一個(gè)基于已損失生命值的護(hù)盾,利用好W技能可以避免被敵人斬殺,提升反殺能力。

開大不再減雙抗,且開大期間可以用普攻和E技能延長大招持續(xù)時(shí)間。
總的來說,奧拉夫重做后持續(xù)輸出能力提升不少,但也更講究細(xì)節(jié)操作。
雖然大招基礎(chǔ)時(shí)間只持續(xù)3秒,在召喚師峽谷很容易被有位移的敵人翻墻耗掉。
但放到極地大亂斗這張圖,沒有地形/墻體的阻擋,地形筆直非常適合奧拉夫追擊敵人。
不管敵人有沒有位移,只要疾跑在手奧拉夫很容易追著敵人一直砍保持大招的增益效果,這也是奧拉夫大亂斗勝率能沖到第一的原因!
【符文】
奧拉夫大亂斗符文分享

主系符文:征服者+凱旋+歡欣+堅(jiān)毅不倒
副系符文:神奇之鞋+行近速率(有隊(duì)友開推薦副系眼球收集器+尋寶獵人)
符文解析:征服者適合奧拉夫持續(xù)作戰(zhàn)的節(jié)奏,越打越強(qiáng)。
12.9版本奧拉夫前期藍(lán)耗降低,且成長法力值提高,對(duì)氣定神閑回藍(lán)依賴不大。
歡欣增加奧拉夫持續(xù)輸出,有大招無需點(diǎn)韌性。
堅(jiān)毅不倒增加殘血傷害。
神奇之鞋提供10點(diǎn)移速,幫助奧拉夫接近敵人。
行近速率讓奧拉夫追擊敵人更輕松,避免被拉扯開斷掉大招。
【出裝和加點(diǎn)】

出裝:渴血+死亡之舞+大飲魔刀/血手+反甲+振奮
加點(diǎn):主Q副E,有大點(diǎn)大。
召喚師技能:雪球+疾跑
出裝解析:奧拉夫絕大多數(shù)神話裝首先渴血戰(zhàn)斧,開大到人群中能猛回一大口血,配合上被動(dòng)吸血以及W技能護(hù)盾,奧拉夫很容易出現(xiàn)殘血越打血越多的情況。
死亡之舞提升奧拉夫持續(xù)作戰(zhàn)能力,大招期間參與擊殺能回復(fù)巨額血量。
AP輸出多第三件大飲魔刀防止被秒。
如果是AD輸出多第三件就血手。
后續(xù)兩件根據(jù)情況補(bǔ)出防裝提升坦度,奧拉夫有真實(shí)傷害和Q技能破解后期不會(huì)缺輸出。
玩法簡介
奧拉夫有疾跑和沒疾跑是兩個(gè)英雄。
新版奧拉夫大招只持續(xù)3秒,能打到英雄續(xù)大招才是王道。
即使在大亂斗召喚師技能CD很快也不能保證每波團(tuán)有疾跑,對(duì)于新手玩家來說,如何選擇開大進(jìn)場時(shí)機(jī)是比較頭疼的問題。
想在沒疾跑時(shí)追上人A續(xù)大招,Q技能命中率很關(guān)鍵,下面介紹幾個(gè)提高Q命中率的小技巧:
1、敵人補(bǔ)刀或者丟技能瞬間出Q。
2、大亂斗地形筆直,通過走位壓迫敵人,逼著他們靠墻走,使得無法走位再出Q。
3、召喚師技能帶雪球,利用雪球接近敵人出Q,進(jìn)而提高命中率。
奧拉夫有疾跑時(shí)打團(tuán)要先開疾跑丟Q減速,被控制了再開大招。
沒有疾跑就等雪球砸到英雄再進(jìn)場開大!
奧拉夫?qū)Σ僮饕蟛浑y,難的是Q技能命中率和走A節(jié)奏,多玩兩把就熟悉了。
值得一提的是,重做后的奧拉夫60%+變態(tài)勝率僅限于極地大亂斗這張圖。
在召喚師峽谷奧拉夫上單強(qiáng)度目前只是T2水平,勝率僅50%出頭。
因?yàn)榇髞y斗追人容易,開疾跑加上大招可強(qiáng)切脆皮,切不到脆皮也很容易追著前排砍續(xù)大招,不像召喚師峽谷大招很容易被拉扯掉。
加上設(shè)計(jì)師做平衡只關(guān)注英雄在召喚師峽谷的表現(xiàn),所以趁著奧拉夫峽谷勝率還沒變態(tài),大亂斗隨到就拿去爽吧!

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