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關(guān)于我的游戲, 關(guān)于大家的疑慮, 關(guān)于我的QQ群,關(guān)于我的一切收益 [密閉之城2.0]

2022-06-18 15:12 作者:堆小盒  | 我要投稿

吃午飯時, 看了一下大家在群里的聊天。

突然有些想法寫一點(diǎn)什么。

所以今天的午睡30分鐘就Pass好了~


[1] 關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗平衡性的擔(dān)憂?

很多朋友在看了我的游戲宣傳視頻后, 在大呼爽快的同時,

會伴隨的一些擔(dān)憂.

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比如, 主角的各種技能的使用, 似乎毫無限制, 并使用頻率極高.

它們在視覺效果, 傷害表現(xiàn)上都完全蓋過了槍械的身影.

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這完全淡化了一款TP<S>類游戲, 應(yīng)重點(diǎn)突出的<S>射擊內(nèi)核.

(比如: 破甲模式, ?能量牽引-武器剝奪, ?處決系統(tǒng))

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有關(guān)這個問題的解釋, 其實(shí)之前已經(jīng)回復(fù)過一些朋友了.

但礙于個人言語傳播能力的有限, 所以依然會反復(fù)看到類似問題的提出.

因此這次我會以文章的形式, 詳細(xì)的再說明一次,

也方便今后可以快速引用給其他的朋友-解答疑惑.

我著實(shí)不希望各位小伙伴之間,?

因為熱愛游戲, 而產(chǎn)生爭吵.

你們應(yīng)當(dāng)是一個戰(zhàn)隊的,?

我才是對立一方.

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首先,作為一款TPS類作品, 射擊元素應(yīng)占據(jù)[戰(zhàn)斗流程]的最大比例是絕對沒錯的.

但這里大家考慮下我的雙重身份問題.

我即是[獨(dú)立游戲開發(fā)者]也是[游戲區(qū)的視頻UP主].

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[開發(fā)者身份]至少占據(jù)了我生活中90%以上的時光.

當(dāng)我以這個身份活躍時, 我需要屏蔽一切干擾, 然后冷靜認(rèn)真的去按照正規(guī)游戲設(shè)計流程,?

制定策劃案, 書寫思維導(dǎo)圖, 編寫功能型DEMO,

反復(fù)反復(fù)反復(fù)反復(fù)反復(fù)反復(fù)驗證效果,?

并最終實(shí)現(xiàn)一個功能.

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這時的我會慎重的考慮[游戲平衡性]的問題,

因為這個屬性將在很大程度上決定了一款戰(zhàn)斗類游戲的高度和可玩度.


然而, 這個占據(jù)了我大部分生活時光的過程

[1] 對于玩家來說是無比! 無比!! 無比枯燥的!!!

[2] 對于我自己來說, 除非游戲開發(fā)完成, 并開始上線售賣, 否則我不會憑此過程獲得分文的收益.

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但現(xiàn)實(shí)是, 工作之余, 我得活著.

所以, 我不得不在工作之余, 去拿出一點(diǎn)點(diǎn)時間, 在每個月傳一些視頻到平臺之上.

我很難有精力去精心制作一期視頻.

大家可以看一下我的過往作品, 基本都是一刀未剪+毫無配音的倉促之作.

雖然粗糙, 但也絕對真實(shí).

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然而流量, 曝光量就等于金錢,

我需要仰仗這些數(shù)據(jù)去維持我的開發(fā)生活.

那么, 在這種時間精力雙重不足的情況下,

該如何去快速制作視頻呢,

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僅對于我而言,

最好的辦法就是 –?

[1] 后臺調(diào)節(jié)一下參數(shù),

[2] 增強(qiáng)一下主角屬性.

[3] 關(guān)閉一些苛刻的技能發(fā)動設(shè)定.

[4] 去除掉技能的冷卻時間,


接著, 打開錄屏軟件,

設(shè)法在幾十秒內(nèi),

讓視頻能夠展現(xiàn)出足夠爆發(fā)性的, 有視覺沖擊力的內(nèi)容.

去抓住觀眾們的眼睛,?

從而博取播放量, 來換取生存機(jī)會.

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所以這樣的視頻, 它雖表現(xiàn)華麗, 但戰(zhàn)斗必然是失衡的.

可作為視頻Up, 它卻在收益與播放量的反饋上達(dá)成了良好的平衡.

這是無奈之舉, 可以理解嗎朋友.


我是一個非常享受孤獨(dú)的人,

如果不是缺乏開發(fā)資金, 對于我來說, 最好的方式就是

走過來一個人, 直接甩我臉上100萬,

然后說: “做自己喜歡的游戲去吧, 做完之前你休想離開自己房間.”

哈哈. 說實(shí)話, 只是想想我都開心.

毫無掩飾成分, 希望大家能接受我的直白.

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[2] 那游戲的真實(shí)[戰(zhàn)斗平衡性]該如何把握.

這其實(shí)需要2個關(guān)鍵點(diǎn).

<1> 我個人的游戲制作經(jīng)驗

<2> 大量玩家的測試反饋

我當(dāng)下依然處于戰(zhàn)斗核心的制作環(huán)節(jié),

當(dāng)我完成該部分的開發(fā), 便會開放內(nèi)部的戰(zhàn)斗系統(tǒng)測試.

并以此數(shù)據(jù)進(jìn)行平衡校準(zhǔn).?

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這是真正需要參考玩家反饋建議的環(huán)節(jié).

也是標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計流程,

反而不需要贅言太多了.

各位小伙伴安心等測試就好啦~

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[3] 關(guān)于我的開發(fā)監(jiān)督群(QQ 760131023)

說實(shí)話, 在初創(chuàng)此群時我是有很大顧慮的.

因為在當(dāng)時我很難看到交流群存在的意義.

然而隨著時間的推進(jìn), 各位群友的表現(xiàn)很快推翻了我的一切負(fù)面想法.

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就像我之前所說, 很多獨(dú)立開發(fā)者并非是終結(jié)于資金的斷裂,

而更多是終結(jié)于精神的孤獨(dú).

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我很欣慰于群友都是熱愛游戲的玩家,

甚至很多朋友具有大量的游戲經(jīng)驗.

這讓我倍感親切.

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很多時候, 我只是提出一個簡單的描述,

大家便能精確的舉出大量的游戲案例.

甚至能具體到哪個篇章, 哪個關(guān)卡, 哪個功能.

這種同類簇?fù)砼惆榈母杏X, 很是暢快,

我感覺自己不再是異類.

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在游戲公司的那些年,

明明是游戲開發(fā)圈, 身邊的同事反而鮮有真正喜歡游戲的朋友.

那段時光,雖然待遇優(yōu)越,

卻倍感孤獨(dú).



我當(dāng)下正在經(jīng)歷人生中非??鞓返囊欢螘r光.

我用心的開發(fā)游戲, 偶爾分享一些視頻.? 喜歡的朋友給一點(diǎn)資助.?

這形成了一個良好的正向循環(huán).

雖然每個月賺的不多, 但好在我可以包攬除了音樂之外的所有工作.

因此也著實(shí)夠用.?


這種維持方式讓我覺得很踏實(shí).

所以, 如果有一天我撐不下去, 那存粹是自己的問題.

一定是我沒有按部就班的完成自己的工作,?

是我懶惰, 是我改變的初心,等等.

與外界毫無干系.

而大家賦予的支持也都應(yīng)原路退回,

信任的錢幣不應(yīng)該放在懦夫和失敗者的手中被玷污.


當(dāng)然, 以后的某一天, 大家拿到了我的成品游戲.

它不好玩, 它沒有趣味. 它不符合你的喜好.

請大方的推掉它.

沒人應(yīng)該為自己不喜歡的東西付費(fèi).

平臺如果不支持退款, 你就找我來退.


我從還沒聽說過哪位獨(dú)立游戲開發(fā)者是靠大家可憐他而活下來的.

什么一人制作, 什么國產(chǎn)標(biāo)簽, 什么高中生作品, 都是無意義的名詞.

游戲質(zhì)量應(yīng)該是唯一評判標(biāo)準(zhǔn).

不該有例外.?


我也不需要被可憐, 我很快樂.

追逐自己的夢想還有那么多人在給你加油,

我憑什么不快樂!!!


最后純透明一下收益,?

既然大家都是投資人, 就應(yīng)有權(quán)力查看這些數(shù)據(jù).

因為發(fā)視頻頻率是受到我的當(dāng)月工作忙碌程度影響的,

比如之前2個月就只發(fā)了一個視頻,?

所以平均到每個月大概是3000元左右的樣子.

純透明一下所有收益, 我沒有任何需要隱藏東西.
大家也有權(quán)力去看到這些數(shù)據(jù)





犯困了, 不想寫了哈哈.

總之~ 大家的陪伴與信任,?

我能給予的最好反饋就是拼盡全力的去完成我的游戲.

并設(shè)法努力讓它能夠有些許特色,

能夠帶來一些不同的快樂.

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堆小盒

2022.6.18

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