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尤里的復(fù)仇 對(duì)戰(zhàn)開局設(shè)置的意義討論

2020-01-13 17:14 作者:CsOH55  | 我要投稿


3w開局示例


快速游戲:正規(guī)對(duì)戰(zhàn)中開啟快速游戲,建筑全滅即判負(fù)。這樣提供了換家這一經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)。不開啟快速游戲則需要消滅所有部隊(duì),一個(gè)兵,一個(gè)幻影,水下單位,都很難找,讓游戲變得拖沓。偶爾有萌新玩家這樣開游戲,耍小聰明,水池里藏個(gè)海豚藏個(gè)烏賊啥的,你把他家都打沒了,他嘲諷你有本事打死我啊,找了半個(gè)小時(shí)打死了,對(duì)面早就掛機(jī)溜了,性質(zhì)堪比假賣基地惡心人。

虐電時(shí)開啟快速游戲,AI失去基地、兵營、重工、空指部、船廠后約一分鐘內(nèi)不受到攻擊會(huì)自動(dòng)賣掉所有單位投降。不開啟快速游戲就需要處理賣出來的這一波兵,增加虐電時(shí)間。打弱智圖(防守、任務(wù)等)關(guān)閉快速游戲,給自己回旋余地。

混戰(zhàn)中關(guān)閉快速游戲,可以在無建筑物基地車的情況下直接撿到基地車。早些年羊毛直播混戰(zhàn)的時(shí)候偶爾這樣設(shè)置,可以讓玩家有著更大的回旋余地,獲得相對(duì)舒適的游戲體驗(yàn)。

升級(jí)工具箱:正規(guī)對(duì)戰(zhàn),關(guān)閉升級(jí)工具箱,減少箱子的隨機(jī)性,金錢、升級(jí)、攻擊、防御、坦克,撿到就是賺到,顯然的不公平。混戰(zhàn)中開啟箱子,突破了有限的資源限制,科技發(fā)展充分。混戰(zhàn)沒箱子那基本上誰進(jìn)攻誰吃虧。

于盟友建造廠旁建造:2v2、3v3開啟,允許以隊(duì)友基地為擴(kuò)張中心,方便防守的同時(shí),也給前置基地兵營地堡重工巨炮等戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)造了可能。

允許基地重新部署:聽說早些年老外的冰天都是把基地焊死的,只靠延伸去開礦。允許基地重新部署方便開礦,在面對(duì)工程師和海豹偷家的時(shí)候可以將基地拉走,解除了復(fù)雜地形延伸的限制。

允許游戲內(nèi)結(jié)盟:主要作用是隊(duì)友被打殘之后,通過先解除再結(jié)盟的方式用工程師借一個(gè)重要建筑回來。

工程師免疫警犬:多用于無需搶中的兩側(cè)對(duì)稱式油井地圖,如B2。在CNC,開局說一句no eat,就代表不希望對(duì)手在重工好之前拼狗搶油井。雖然在自己一側(cè)守圖還是相對(duì)容易的。但是運(yùn)氣成分總會(huì)出現(xiàn),拼狗拼贏了捎帶咬死對(duì)面工程師,對(duì)面很難翻盤。為了減少對(duì)戰(zhàn)的隨機(jī)成分,這種地圖可以開啟工程師免疫警犬??梢约s定,但不必需。


需要搶中的地圖不建議開啟,兩家一邊一個(gè)工程師站在中間油井面前,誰也不進(jìn),狗還咬不掉,就顯得很弱智。拼狗搶中的圖如騎馬天堂、水獺復(fù)仇記等。原版對(duì)戰(zhàn)沒有這個(gè)設(shè)定,因此開局拼狗是必需的,也是個(gè)技術(shù)活。但戰(zhàn)網(wǎng)的原版好像是沒有了瘋狗,操作起來可能有些區(qū)別。

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特殊工程師:特殊工程師的意思是工程師進(jìn)入敵方建筑物會(huì)扣減一定血量,紅血時(shí)進(jìn)入才能占領(lǐng),這個(gè)設(shè)定來源于ra95。尤里復(fù)仇版本通常首先的是戰(zhàn)術(shù)和理解,對(duì)于操作的要求沒有原版那樣高,而工程師偷家這個(gè)萌新都會(huì)用的招數(shù)降低了紅警作為一款rts游戲的策略成分,開局你偷到重工了,9成概率你已經(jīng)贏了。這個(gè)游戲應(yīng)該比拼的是運(yùn)營、理解、戰(zhàn)術(shù)和操作,而不是你工程師的里程。另外工程師下車的位置可能會(huì)隨機(jī)到無法用地堡點(diǎn)死的位置,那你說咋辦。

可以摧毀橋梁:橋這個(gè)東西在一些圖里是藝術(shù),比如暴風(fēng)天,斷橋防守,切割陣型,修橋進(jìn)攻,分兵又合。但橋只有一座又太長(zhǎng)的話就成了弱智,比如海灘。地面進(jìn)攻就那么一條路,有個(gè)海豹斷橋,沒有核彈炸橋頭這輩子地面都打不進(jìn)去。

超級(jí)AI:沒啥說的。

載入界面不顯示位置:對(duì)戰(zhàn)沒必要開,因?yàn)?成都是對(duì)角,偶有冰天1打3還是1打7的問題。

部隊(duì)數(shù):0部隊(duì)開局是對(duì)戰(zhàn)必需。開局10部隊(duì)對(duì)于高手來說開局操作就可以決定勝負(fù)。原版蘇軍10部隊(duì)必然吊錘盟軍10部隊(duì),尤里版本也是拼一波操作。開局就已經(jīng)存在了不公平。虐電無所謂,玩法多種多樣。

最后是主要內(nèi)容:10000開局和超級(jí)武器。

首先是超級(jí)武器,在上一篇紅警的文章CV735563中,我提出了優(yōu)勢(shì)交替的觀點(diǎn)。其中超級(jí)武器是必不可少的內(nèi)容。沒有超級(jí)武器,對(duì)于伊拉克,大后期沒有了鐵幕和核彈基本沒有任何進(jìn)攻的辦法,犀牛在大規(guī)模幻影和腦車面前確實(shí)成為了弟弟。無限錢地圖可以證明這一點(diǎn):尤里早早就被踢出了無限錢陣營,爆飛碟就得防空,蘇軍地面對(duì)腦車白給,盟軍防空需要裝車費(fèi)大量操作,無解。而另一個(gè)極端就是生死斗,沒有科技的輔助,打一盤生死斗很費(fèi)時(shí)間,互相都打不進(jìn)去。反正我是不愛打,除了法國就是伊拉克

而超級(jí)武器的出現(xiàn),讓三方陣營都有了大后期的能力,且不會(huì)打破三方陣營優(yōu)勢(shì)交替的平衡。鐵幕雖然叫無敵但也不是什么時(shí)候都好用,9個(gè)坦克套著進(jìn)去發(fā)現(xiàn)啥也沒打到然后送了;說是超時(shí)空好防,可真正做到無死角巡邏也很不容易;基因突變看起來沒用,可我突然就比你多了三五千塊錢我就是有優(yōu)勢(shì)。超級(jí)武器,功能不同,用法各異,用得好一波捅穿,用不好一波白給。

核彈&閃電&心控:打擊密集建筑目標(biāo),心控捎帶還能控單位。

鐵幕:你被強(qiáng)化了快上。

超時(shí)空:你閃現(xiàn)回滿了快上。

基因:刷錢,捎帶還能利用狂獸人作戰(zhàn)。

很多萌新不開超級(jí)武器的原因大概是童年被AI虐出來的陰影,默認(rèn)不開超武,選個(gè)美國或者法國往家里一縮,出一坨幻影光棱飛行兵守著。正規(guī)對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中超級(jí)武器開啟,既是陣營的平衡,又是戰(zhàn)術(shù)的提供。比如蘇軍一重鐵幕、盟軍一重超時(shí)空要塞基地車。同時(shí),開啟超級(jí)武器可以加快對(duì)戰(zhàn)的節(jié)奏,核彈攻擊09:59你慌不慌。沒有超級(jí)武器的話,那誰進(jìn)攻啊,誰進(jìn)攻誰吃虧唄。

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開局金錢數(shù),為什么官方要你用1w去打,為什么正規(guī)對(duì)戰(zhàn)要你用1w去打?

首先說5k開局,以蘇軍為例,電廠600+兵營500+礦場(chǎng)2000=3100,余錢已經(jīng)不夠出重工了,如果是富礦可以出重工,如果平礦只能手牛起二礦,大大減慢了運(yùn)營的節(jié)奏,第一波大規(guī)模交戰(zhàn)大概要5min以后,初期運(yùn)營時(shí)間過長(zhǎng),嚴(yán)重降低游戲體驗(yàn)。1w開局的鄉(xiāng)村樂運(yùn)營就已經(jīng)很冗長(zhǎng)了,起二電廠的時(shí)候大概率會(huì)卡一會(huì)錢,5k只會(huì)更拖沓。

1w開局,讓戰(zhàn)術(shù)存在各種各樣的可能:

正常運(yùn)營,重后一到兩牛,延伸開礦爆重工,后續(xù)繼續(xù)爆重工或是升科技;

極限一波:RT戰(zhàn)隊(duì)小龍人們的重工三連賣基地一波,重后雷達(dá)爆兵帶輻射一波,重后拉基地tr一波,尤里一牛高科賣基地一波等等,以放棄自己的后續(xù)運(yùn)營為代價(jià),換來了一千五百塊加上最速科技或是最大數(shù)量的兵;

中后期極限,比如傳統(tǒng)的六牛六重賣基地,高科的神仙運(yùn)營四牛六重賣基地,原版的冰天的五牛三重賣基地分兵破中等,在中期逼迫對(duì)方放棄運(yùn)營的意圖進(jìn)行決戰(zhàn);可以前中期進(jìn)行一波對(duì)耗,爆一坨兵站著,限制雙方的運(yùn)營的同時(shí)尋找機(jī)會(huì)。戰(zhàn)術(shù)的實(shí)質(zhì)就是選擇合適的運(yùn)營,讓本方陣營獲得優(yōu)勢(shì)交替中的優(yōu)勢(shì)。

如果比1w更多呢?2w會(huì)怎樣?3w多舒服啊。

自從戰(zhàn)網(wǎng)可以改金錢數(shù)之后,萌新房間非1w開局越來越多。萌新不會(huì)運(yùn)營,不懂延伸,縮成一團(tuán)隨便玩玩,多給點(diǎn)錢就可以實(shí)現(xiàn)他們的小套路:開局多兵營爆飛行兵,開局雙機(jī)場(chǎng)8黑鷹炸基地,開局高科幻影飛兵黑幕。正規(guī)對(duì)戰(zhàn)中,如果多了一部分,那運(yùn)營就很不一樣了。

常見官方對(duì)戰(zhàn)地圖中,開局多給你1w,能做些什么?選擇尤里,是個(gè)萌新都會(huì)一牛高科速攻了;在埃及,重工五連二礦賣基地可以迅速出到20犀牛,就三分鐘。在偵查得當(dāng)?shù)那闆r下,自己的運(yùn)營要根據(jù)對(duì)手的發(fā)展進(jìn)行變化,戰(zhàn)術(shù)如果發(fā)展到極致就是鏡像發(fā)展。那么對(duì)面開局爆重工,你也得跟著爆重工,否則這么短的距離就會(huì)被直接按死,我們稱呼這種情況為對(duì)耗。

在正規(guī)對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)耗是個(gè)基本操作,比如羊毛早年埃及開局默認(rèn)爆一坨兵,我操作比你好,我手牛比你好,我運(yùn)營比你快,這樣迫使對(duì)手消耗經(jīng)濟(jì),發(fā)揚(yáng)自己的長(zhǎng)處。再比如攻擊與防御尤里對(duì)法國,唯一解大概就是先爆一波新兵進(jìn)行對(duì)耗,讓對(duì)手的巨炮晚一些,再晚一些,沒有閑錢去延伸去出大炮,到了自己t2的優(yōu)勢(shì)timing運(yùn)用磁電進(jìn)行騷擾,然后利用t3對(duì)付縮在家里的巨炮。如果開局不爆兵,那在飛碟好之前,巨炮已經(jīng)到臉上了。

可如果是2w,那對(duì)耗就失去了意義,因?yàn)槎嗔艘蝗f塊,隨便延伸出大炮,お前はもう死んでいる。所有極限一波戰(zhàn)術(shù)全部消失。

可能有人會(huì)問,地圖大一點(diǎn)不就好了嘛。嗯,那我們來舉一下鴨男的地圖。從當(dāng)年的決勝王者,到現(xiàn)在那什么什么三杠決戰(zhàn)時(shí)刻,地圖擴(kuò)大了好多好多,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了常規(guī)對(duì)戰(zhàn)地圖的范圍。那么帶來了什么后果呢。如果說離得近那么一定要進(jìn)行對(duì)耗的話,離得遠(yuǎn)速攻沒有任何意義,坦克趕路的功夫人都能出個(gè)重工了,最基本的道理,互相都打不進(jìn)去就出牛,錢越來越多,重工越來越多,出維修出基地越來越多,到最后,打成了無限錢。也就是說,這樣一張圖加上2w開局的設(shè)定,將運(yùn)營直接變成了五分鐘無限錢,玩家進(jìn)攻時(shí)直接帶著滿速度的重工生產(chǎn)力。哦,那你干嘛不去打無限錢。這也就是我不愛玩非官方地圖的原因:莫名其妙的地形,匪夷所思的大小,過分富裕的資源,還有各種魔改單位,我知道你對(duì)ini動(dòng)了啥手腳?

綜上所述,2w開局甚至3w開局,對(duì)常規(guī)小地圖帶來的后果是開局對(duì)耗,在對(duì)耗中偷發(fā)展,開始作戰(zhàn)時(shí)八成已經(jīng)起步五重工速度了,然后還誰進(jìn)攻誰吃虧,誰防守誰有主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。鴨式大地圖則直接變成了無限錢。運(yùn)營的目的是拉開差距,而最終結(jié)果如果已經(jīng)突破達(dá)到最高速而且突破手速了,那還談什么策略游戲呢?因此,正規(guī)對(duì)戰(zhàn)要求官方地圖、官方設(shè)置。1w開局正好是一個(gè)恰到好處的數(shù)額,使得玩家順利運(yùn)營,或是速高科就要放棄基地和運(yùn)營,或是在中期一個(gè)合適的時(shí)間點(diǎn)得到一波爆發(fā)。當(dāng)然,如果你是鴨式經(jīng)濟(jì)學(xué)的擁躉,請(qǐng)繼續(xù)進(jìn)鴨圖玩耍,哦對(duì)了別忘了開連點(diǎn)器。


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