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開(kāi)放世界中的“戰(zhàn)斗圈”設(shè)計(jì)探討

2022-08-11 04:44 作者:星隠せ  | 我要投稿

由于有幸參加了鳴潮的技術(shù)性測(cè)試嘛,雖然卡的一批沒(méi)怎么玩就溜了,但是結(jié)合自己體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)開(kāi)放世界游戲中有一個(gè)比較需要討論的設(shè)計(jì)——開(kāi)放世界環(huán)境下的戰(zhàn)斗圈究竟需要如何設(shè)計(jì)?

在網(wǎng)上沖浪的時(shí)候,看到好幾次關(guān)于“極小殲滅圈”的概念被提及。

先來(lái)簡(jiǎn)述一下極小殲滅圈的概念,其實(shí)就是有意地限制玩家的戰(zhàn)斗區(qū)域大小,狹小的空間就更容易接觸敵人引起對(duì)抗沖突,直接推進(jìn)戰(zhàn)斗節(jié)奏的緊湊感。畢竟場(chǎng)地如果夠大,被擊飛的敵人重振旗鼓來(lái)重新接近玩家發(fā)起攻擊可能需要更久的時(shí)間,玩家也可以把控和敵人的距離放風(fēng)箏,甚至利用一些設(shè)計(jì)上沒(méi)考量到的要素(也可能是設(shè)計(jì)師專門(mén)留的)進(jìn)行逃課。

總的來(lái)說(shuō),沒(méi)戰(zhàn)斗場(chǎng)地大小的限制,戰(zhàn)斗的節(jié)奏就不會(huì)那么輕易的被設(shè)計(jì)師掌控。

那開(kāi)放世界呢?開(kāi)放世界的一大特性就是大世界,高自由度的探索,不會(huì)總給你一觸發(fā)戰(zhàn)斗就給你傳送到某個(gè)“角斗臺(tái)”去吧。小智遭遇了大巖蛇~咻咻咻——

那么,想要在開(kāi)放世界設(shè)計(jì)“戰(zhàn)斗圈”,是否可以認(rèn)為就是需要做好“殲滅圈”的大小限制?

個(gè)人閱歷有限,這個(gè)時(shí)候腦袋里冒出來(lái)的就是原神每日會(huì)出現(xiàn)的一種設(shè)計(jì),蹦出幾只史萊姆然后用空氣墻圍住玩家,要求玩家必須在有限的空間內(nèi)解決敵人才可以繼續(xù)下一步的行動(dòng)。這里就是一種非常強(qiáng)硬的限制戰(zhàn)斗圈大小的設(shè)計(jì)。

不必多言,這種設(shè)計(jì)不管是口味兒逐漸挑剔的玩家還是設(shè)計(jì)師的頂頭上司都不會(huì)滿意,太敷衍沒(méi)有誠(chéng)意。那么,其他的方式呢?倘若我將“空氣墻”換成封閉的密室,舊有的關(guān)卡制就存在的“狹小的房間”,顯然就比較正常了。然后再加上某種藏在房間內(nèi)部的“神秘寶藏”,密室外面提供線索信息告訴玩家往這個(gè)明擺著的圈套里面跳,打敗敵人就有獎(jiǎng)賞。這樣的設(shè)計(jì)可以說(shuō)基本可以令玩家和上司都滿意了,遺跡尋寶嘛。

但是新的問(wèn)題又冒出來(lái)了,這顯然是一種戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的策略,可是開(kāi)放世界總不能給你滿世界都是遺跡吧。那么來(lái)嘗試分析一下為什么我們會(huì)從戰(zhàn)斗圈走到空氣墻,再走到封閉密室。

首先我們有需要限制戰(zhàn)斗場(chǎng)地的需求,于是我們用空氣墻圍了起來(lái),但是這樣粗糙的設(shè)計(jì)不能令人滿意,于是設(shè)計(jì)師們腦瓜子一動(dòng),“我換一個(gè)表現(xiàn)形式不就好了?”,于是將空氣墻替換成了切切實(shí)實(shí)的墻壁圍成密室。也正是這個(gè)“換一個(gè)表現(xiàn)形式”,我們始終想要達(dá)成的設(shè)計(jì)目標(biāo)是限制戰(zhàn)斗的空間,更好地把控戰(zhàn)斗節(jié)奏。

那么,限制戰(zhàn)斗空間的表現(xiàn)形式,是否僅限制于密室的圍墻呢?圍墻的目的是限制行動(dòng),那地險(xiǎn)也可以限制行動(dòng),或許場(chǎng)地的邊緣是危險(xiǎn)的巖漿,或許是陡峭的崖壁,或許是窺不見(jiàn)底的深淵,或許還能是讓你遠(yuǎn)離戰(zhàn)斗遠(yuǎn)離戰(zhàn)后寶藏的湍流。

再發(fā)散一下思維,或許并不是環(huán)境限制戰(zhàn)斗圈,而是其他的因素。

或許是要守護(hù)的目標(biāo)?

或許還能更進(jìn)一步,限制戰(zhàn)斗空間也只是想要壓迫更緊湊的戰(zhàn)斗節(jié)奏。那是否還可以在敵人身上下功夫?而這,可能是我最想要說(shuō)的一個(gè)點(diǎn)。因?yàn)樵陂_(kāi)放世界的游戲環(huán)境之下,密室之后藏有寶箱是好的設(shè)計(jì),但不可能滿世界都是遺跡,環(huán)境限制也不能地圖上塞滿“地險(xiǎn)”,尤其是風(fēng)格并不深沉,比較明媚的整體風(fēng)格的游戲。以設(shè)計(jì)都有很好的效果,但也有對(duì)應(yīng)的局限性,在不好應(yīng)用上的環(huán)境中,合適的敵人安排也可以做到壓縮戰(zhàn)斗節(jié)奏的效果。

在玩原神的時(shí)候,就有一個(gè)我挺喜歡的東西,就是丘丘人的整體生態(tài)。當(dāng)然我喜歡的內(nèi)容也包含丘丘人的很多設(shè)計(jì)彩蛋一樣的細(xì)節(jié),覺(jué)得栩栩如生,但接下來(lái)想說(shuō)的更多是每一個(gè)“刷怪點(diǎn)”的陣容安排。

在極大多數(shù)情況下,丘丘人都會(huì)有近程單位,甚至帶有沖鋒效果。同時(shí)也會(huì)配置上遠(yuǎn)程的弓箭手或者投彈手。這里是一個(gè)簡(jiǎn)單的小設(shè)計(jì)點(diǎn),就是加入遠(yuǎn)程單位,遠(yuǎn)程單位的攻擊范圍較廣所以可以覆蓋更大的區(qū)域,也就是更容易在“戰(zhàn)斗圈”內(nèi)和玩家發(fā)生沖突對(duì)抗。(近戰(zhàn)需要走臉嘛)

然后敵人之間還會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)斗的配合,簡(jiǎn)單的就是近戰(zhàn)牽制玩家或者干擾玩家去拔除遠(yuǎn)程單位。復(fù)雜一點(diǎn)的就是利用原神的元素反應(yīng)或者特殊的地形,比如草薩滿往往配有火弓,或者有深淵法師組隊(duì)打凍結(jié)(深淵法師的瞬移也是直接繞開(kāi)戰(zhàn)斗圈的玩家拉扯),加強(qiáng)了遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的威脅力。再就是冰巖薩滿的柱子,在進(jìn)入戰(zhàn)斗一段時(shí)間后,如果沒(méi)有處理,就會(huì)變得更加頭疼。

仔細(xì)一想,似乎新手區(qū)的萌萌丘丘人,居然也還有著這些比較“硬核”的設(shè)計(jì),但大多玩家并沒(méi)有印象,可能是因?yàn)榧词褂羞@些設(shè)計(jì),實(shí)際被設(shè)計(jì)師處理的過(guò)分親民了吧,但不可否認(rèn)丘丘人的生態(tài)確實(shí)是有比較縝密的戰(zhàn)斗圈設(shè)計(jì)的。而真要說(shuō)體現(xiàn)出這些設(shè)計(jì)的壓迫感的話,就得提萌新噩夢(mèng)——愚人眾先遣隊(duì)了。入戰(zhàn)一段時(shí)間后開(kāi)啟元素盾,變得更加棘手,直接要求玩家要么加快節(jié)奏,要么就要順應(yīng)設(shè)計(jì)師的想法準(zhǔn)備好破盾的“對(duì)應(yīng)的唯一元素”。戰(zhàn)斗之間的配合,初級(jí)一點(diǎn)的,我印象里幾乎總是近戰(zhàn)加遠(yuǎn)程(可能有反例吧),近戰(zhàn)雷錘有沖鋒,冰胖有“極寒天降”,遠(yuǎn)程單位也會(huì)位移拉開(kāi)距離。高級(jí)一點(diǎn),就是元素之間的配合,最讓人頭大的水冰雙胖。

可以說(shuō),會(huì)配合的敵人,甚至帶有入戰(zhàn)狂化的設(shè)定的敵人,會(huì)顯著增加戰(zhàn)斗的壓迫感和緊迫感。結(jié)合我先前的想法,提升精力的占用從而提供酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,帶點(diǎn)抖M感的給玩家給自己設(shè)計(jì)的“不利因素”,就是“極小殲滅圈”的一個(gè)核心目標(biāo),為的就是加強(qiáng)沖突對(duì)抗。而開(kāi)放世界的戰(zhàn)斗圈設(shè)計(jì),正是有這樣的需求,也正是開(kāi)放世界的“大地圖”屬性,讓最單純最直接的限制戰(zhàn)場(chǎng)大小變得不那么適用,才有了我想要討論的通過(guò)完善敵人的相互配合,來(lái)達(dá)到增加戰(zhàn)斗的壓迫感和緊迫感的目的。

誒,說(shuō)到底,會(huì)有這樣的感慨,不是說(shuō)原神有些很底層的東西設(shè)計(jì)的多么好拉出來(lái)欣賞一番,而是我個(gè)人很喜歡的庫(kù)洛的鳴潮(有幸拿到技術(shù)性測(cè)試),存在很大的問(wèn)題。敵人似乎是為了提供材料,隨機(jī)安放在地圖上的,敵人之間也幾乎沒(méi)有什么配合。我先承認(rèn)存在我因?yàn)檫^(guò)分卡頓沒(méi)有仔細(xì)體驗(yàn),認(rèn)知不足的情況。只是我感到庫(kù)洛在脫離關(guān)卡設(shè)計(jì)之后,突然進(jìn)到開(kāi)放世界這樣一個(gè)大且難的課題,并沒(méi)有做出足夠好的設(shè)計(jì)?;蛟S地圖上的怪物也應(yīng)當(dāng)給出真正對(duì)抗,并強(qiáng)化這個(gè)戰(zhàn)斗圈的設(shè)計(jì),可以是環(huán)境,地險(xiǎn),更可以是敵人之間的協(xié)調(diào)合作,而不是把這種戰(zhàn)斗的對(duì)抗性完全交付給BOSS級(jí)別的敵人,不然開(kāi)放世界給出世界的意義又何在呢?戰(zhàn)斗全交由BOSS,我是不是還不如原來(lái)的選關(guān),我可以不用趕路。

以上,更多還是現(xiàn)階段的一點(diǎn)思考記錄,肯定也存在必然的認(rèn)知局限性,及可能存在的由之導(dǎo)致的觀點(diǎn)錯(cuò)誤。疊完甲溜啦!


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