三國志11:“火攻”介紹,超級難度下的小勢力破局的常用手段
火攻真的是非常強(qiáng)力的一種攻擊方式,就像我剛開始玩這個游戲的時候,也在網(wǎng)上查攻略,印象很深的就是某大神的一句話“三國志兩大特點,一個是暈,一個是火”。

火傷害,尤其是火陷阱的傷害,到了后期,不僅是傷害高,范圍廣,攻城效果也極佳,而且還附帶概率炸死炸傷的效果。
最關(guān)鍵的是,在超級難度下,只有火傷害是不會打折的。這就讓火攻在超級難度下,顯得更加的厲害。
其實所謂的“火攻”,主要就是指的火陷阱的傷害。我之前在介紹防御建筑的時候,已經(jīng)把它的傷害已經(jīng)實測過了,
想看看火陷阱各個等級的傷害的,就看那一篇吧。本篇就直接用結(jié)論了。
一、火攻的特點
火攻(火陷阱)具有一些非常好的優(yōu)勢,所以往往是小勢力破局的常用手段之一。
1、眾生平等
我在上面鏈接中的文章也測試了,除了擁有“火神”特技可以造成雙倍的火傷害之外,其他部隊,別管智力多少,兵力多少,造成的傷害基本上都是一樣的。
這就讓一眾小勢力,在前期兵微將寡質(zhì)量低下的時候,擁有了可以媲美名將的傷害能力。只要有較為充足的資金,就可以有效地殺傷敵人。
2、范圍傷害
不管是火球還是火種,都可以造成AOE的范圍傷害。這就讓火陷阱的傷害總量成倍數(shù)的增長,效果更好。
如果把三國志11看成一個經(jīng)濟(jì)類游戲,玩家開局追求的,實際上就是“用最小的代價干最多的事情”。

造一個火球或者火種,就需要200金,大約相當(dāng)于6-700的兵裝。而如果只能燒一支部隊的話,僅僅能造成700-800左右的傷害,加上埋雷小分隊的損失,基本上戰(zhàn)損比就是1:1,這是完全不能接受的。
但是,如果能一次性攻擊到數(shù)支部隊,那就效果很好了。
3、阻擋效果
因為火陷阱在造成傷害之后,還有很大的概率會把燒過的地方的火焰保留下來,這就起到了有效地阻擋敵軍前進(jìn)的作用。

前期因為火種的覆蓋面積太小,還發(fā)揮不出來太大的效果。但是,用火球封閉狹小的路口,尤其是棧道之類的地方,簡直無往而不利。
只要使用三支別管什么質(zhì)量的部隊,一支埋火種,一支點火,一支給埋雷點滅火,就可以循環(huán)往復(fù)地不停地?zé)<幢闶窃诠舴秶鷥?nèi)有敵軍的弩兵部隊或者井欄部隊,只要他所在的格子在著火,他的第一操作,也是滅火。
而到了后期升級出來業(yè)火球業(yè)火種,那就無敵了。尤其是業(yè)火種的大范圍覆蓋,還附帶炸死炸暈的效果,更是讓敵軍寸步難行。
4、燒傷效果
火傷害是可以燒傷敵人武將的。這就在一定程度上拉低了敵人部隊的質(zhì)量,變得更加的容易應(yīng)對。
5、攻城效果

在前期兵力很少,而且沒有攻城器械的時候,攻城戰(zhàn)簡直是殺敵一千自損兩千。那么,直接火計燒耐久,或者用火球燒耐久,就是前期破城的很常規(guī)手段了。
6、越往后傷害越可觀
隨著火科技的提升,火陷阱的傷害能力和傷害范圍都得到了大幅提升。在升級了四級科技之后,更是額外擁有了炸暈和炸死兩個特殊效果。
這也讓埋雷小分隊不那么保險了,炸暈是不存在的,炸死卻很有可能。
不過,垃圾武將也正好有了發(fā)揮他們作用的時候。
二、火攻的一些具體用法和注意事項
1、開局更適合使用火球
因為前期火種的覆蓋范圍只有附近的一格,而且再有ZOC的阻擋,一般的部隊是很難找到一個很好的點來埋下火種的。

但是火球可以向前一條直線燒三格,在合適的位置,燒三支部隊是很簡單的。燒兩支部隊那更是基本操作了。埋雷難度也較小。
必要的時候,可以用一些有強(qiáng)制位移的戰(zhàn)法,把敵人擺好位置
基本操作就是,一支部隊埋雷,另一支部隊點火。點火可以使用1兵流弩兵戰(zhàn)法火矢,在沒有“火神技”的時候,點火更加的安全。
2、盡量的從較遠(yuǎn)的位置就開始燒

一旦敵人對你發(fā)起的進(jìn)攻,就要提前出動部隊,在敵人必經(jīng)之路上開始埋雷,步步為營的且戰(zhàn)且退。要是等敵人大部隊兵臨城下了再用火攻,那收到的效果是極其有限的。
期間一定要計算好敵人的移動距離。最佳的位置是,等敵人移動完一回合之后,你的移動,正好能把雷埋到對手臉上??梢钥紤]在側(cè)翼埋伏,這樣,更容易埋火種,造成更多部隊的傷害。
因為別管是敵人還是自己行軍,因為大路的移動速度較快,大路兩側(cè)的移動速度較慢,很容易形成一個近似的“一字長蛇陣”。玩家還好,在即將接戰(zhàn)的時候,還知道前鋒等一等,集結(jié)展開一下部隊。
電腦AI可不管這些。
所以,在側(cè)翼埋火種,就效果更好了。這也是前面第一條我提到的,開局使用火種,更容易燒到一條線上的多個敵人的原因。
3、火球陣才是終極殺招
埋一個燒一個,這是小道,燒得很不過癮,而且很容易造成埋雷小分隊的損失。
而火球陣,就是一個連環(huán)陷阱了。利用火球的直線滾動距離,就可以達(dá)到遠(yuǎn)距離觸發(fā)火陷阱的目的。就像炸藥的引線一樣,遠(yuǎn)距離爆破,避免了董存瑞烈士似的手舉炸藥包的悲壯事件發(fā)生。

比如,這是我隨意擺了一個火球陣。
我們來點燃劉備右側(cè)這個火球來看看效果。

火球點燃,傳到右側(cè)的火種,然后火種點燃傳到它上方的火球,火球又引燃再右上方的火種,火種又引燃它右側(cè)的火球。很簡單的一個小機(jī)關(guān)。
可以看到,火種引燃火球的時候,火種處于火球的什么方向,火球就會向相反的方向滾出火傷害。
原理就是這樣,如果你多弄幾層,甚至從江陵能直接燒到襄陽。
其實《決戰(zhàn)稱霸模式》中有數(shù)關(guān),都需要用到火球陣。比如南郡爭奪戰(zhàn)、夷陵之戰(zhàn)和五丈原之戰(zhàn),都是典型的火球陣練習(xí)場所。有興趣的朋友可以看看,或者干脆自己試試。關(guān)卡比較靠前,也很容易打到那里。
以上,都屬于防守型火球陣。利用對方攻擊路線的長度,來做文章。
其實,在攻擊敵人的時候,也可以使用火球陣。利用一些騎兵隊,最好是有“強(qiáng)行”或者“長驅(qū)”特技的騎兵小分隊,突入地方城池區(qū)域選好位置開始埋雷操作。切記不要離城太近,不然就被敵人給點火了。


然后后撤,繼續(xù)埋雷,使之成為一個單向的點火渠道。比如,離敵人城池更近的,埋火種,離城池較遠(yuǎn)的,埋火球,使火球的攻擊方向,可以點燃火種。但是火種因為距離較近,卻點不著火球。
這一條線布置下來,下面需要的,就是在大部隊出兵之前,先利用小部隊把敵人主力引進(jìn)火球陣,來一家伙,可以使得隨后的進(jìn)攻難度銳減。當(dāng)然,如果敵人實力過強(qiáng),也可以反復(fù)使用。雖然這也算是引兵流的一種,但是,貌似沒有那么無恥?
尤其是城池距離邊界很遠(yuǎn)的幾個地方,比如長安的西面,陳留的東面等等,可以更從容的布置火球陣。
這里需要額外的介紹一個小知識點。
火球火種(包括土壘)都屬于“中立建筑”,除非你有部隊或者建筑處于火球火種的攻擊范圍之內(nèi),不然敵人是不會主動攻擊這些東西的。這也是火球陣可以使用的前提基礎(chǔ)。
另外還有一個小知識點,那就是,只要是“火神”點的火,別管是不是連環(huán)爆炸,全部都加倍。
三、炸暈、炸傷以及炸死率
1、炸暈率
炸暈率是固定值,其中擁有炸暈幾率的火陷阱有兩個:
業(yè)火種炸暈率50%。
火船炸暈率25%。
這也是后期業(yè)火種要明顯比業(yè)火球好使的一個原因。
后期業(yè)火球不僅攻擊范圍更大,而且可以大概率炸暈對手,傷害能力以及控場能力非常的強(qiáng),可以有效地阻擋敵人的進(jìn)攻腳步,給下一波火球陣的擺設(shè)提供充足的時間。
2、炸傷率
只有業(yè)火種和業(yè)火球可以造成炸傷效果(不等同于火焰燒傷)。
計算公式=A+B+C
其中:
A為基本炸傷概率=2%。
B為武將性格影響,其中膽小=0,冷靜=1%,剛膽=2%,莽撞=3%。
C為武將統(tǒng)、武、智三項中最高值的判定。其中,最高值≤70=0,70<最高值≤80=1%,80<最高值≤90=2%,最高值>90=3%。
也就是說,屬性越高的,反而越容易被炸傷。
3、炸死率
炸死率和炸傷率非常的類似。也是只有業(yè)火種和業(yè)火球可以造成炸死效果。
計算公式=A+B+C
其中:
A為基本炸傷概率,普通戰(zhàn)死模式=2%,高戰(zhàn)死模式=4%。
B為武將性格影響,其中膽小=0,冷靜=1%,剛膽=2%,莽撞=3%。
C為武將統(tǒng)、武、智三項中最高值的判定。其中,最高值≤70=0,70<最高值≤80=1%,80<最高值≤90=2%,最高值>90=3%。
也就是說,屬性越高的,反而越容易被炸死,甚至炸死率還要高于炸傷率。這是不是有點不科學(xué)?
四、埋雷小分隊及點火方式
1、埋雷小分隊一般情況下要求不高,但是有些特技還是非常適合埋雷小分隊的。

遁走:可以隨意穿梭在敵陣之中,選一個最好的位置埋火種。當(dāng)然,飛將也可以,如果你舍得拿他來干這個活的話。
強(qiáng)運(yùn):炸死炸傷,和我無緣??上е荒軐ψ陨砩?。
護(hù)衛(wèi):同隊武將不會戰(zhàn)死、負(fù)傷,全隊都避免了炸死炸傷。至于擊破會被俘,你覺得埋雷小分隊會被敵人擊破?
筑城:可以降低埋雷小分隊的兵力,進(jìn)一步提高戰(zhàn)損比。
所以,最佳埋雷小分隊為:遁走+護(hù)衛(wèi)+筑城。
實在沒有,那隨便上個垃圾武將就得了。
2、點火方式有很多。
槍兵突刺和二段突刺在攻擊背靠火陷阱的敵軍的時候,只要戰(zhàn)法成功,都可以觸發(fā)點火。


騎兵戰(zhàn)法突擊、突進(jìn)(一、三級戰(zhàn)法)也可以觸發(fā),但是會把敵人和自己都往火球的方向推一格。
弩兵戰(zhàn)法火矢以及其他具有點火性質(zhì)的戰(zhàn)法都可以觸發(fā)點火。
當(dāng)然,火計也可以點火。
戟兵戰(zhàn)法不能破壞和點火。
普攻不能點火,但是可以破壞火球火種。
結(jié)語
最后說一點,當(dāng)所屬城池設(shè)置了內(nèi)政建筑“軍事府”的時候,火球火種的造價會降低為160金。如果你就打算放火,那不妨造一個。
補(bǔ)充一點火神天下第一?。?!
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