【Tails Of Iron 鐵尾傳奇】玩后小評(píng)價(jià)

本期測(cè)評(píng)游戲:
Tails Of Iron 鐵尾傳奇
平臺(tái):steam、ps4/ps5、xbox
售價(jià):steam 99R(史低29.7R)
類型:橫板、2D、角色扮演、類魂、動(dòng)作
發(fā)售時(shí)間:2021 年 9 月 17 日
steam好評(píng)率:89%

非常驚喜的一款橫板類魂游戲,因?yàn)楫嬶L(fēng)喜歡所以找來玩的,用了12小時(shí)左右通關(guān)了普通難度,下面是這款的詳細(xì)介紹:

畫面&音樂
這款畫風(fēng)真的超棒,手繪風(fēng)格,有種懷舊童話書的質(zhì)感,主角小老鼠和其他角色之間的對(duì)話都會(huì)以聊天氣泡的形式加入一些情景小動(dòng)畫,特別可愛,搭配上念故事的旁白風(fēng)格,玩的時(shí)候有種置身童話世界的感覺。地圖的設(shè)計(jì)也很清晰,要去的地方會(huì)用紅線標(biāo)出路線,終點(diǎn)也會(huì)用醒目的圖標(biāo)標(biāo)記出來,路癡狂喜,而且地圖風(fēng)格和畫面非常統(tǒng)一,類似藏寶圖的質(zhì)感,非常喜歡。bgm還不錯(cuò),印象比較深的是鼴鼠國那一段bgm,很帶感。
劇情&故事
玩家在游戲中扮演一只小老鼠,是鼠鼠王國最小的王子,上面有強(qiáng)大的哥哥,老國王年邁想要傳位給主角鼠鼠,但是在經(jīng)過和哥哥對(duì)決勝利剛剛要繼承王位的時(shí)候,青蛙部落發(fā)起了戰(zhàn)爭(zhēng),老國王在戰(zhàn)斗中被殺害,哥哥和臣民也被抓走,自此孤單的主角鼠鼠踏上了拯救哥哥和臣民,重建鼠鼠王國的艱難旅途。非常簡(jiǎn)單的小故事,沒什么狗血的劇情,配上這個(gè)畫風(fēng)其實(shí)就剛剛好。
玩法&系統(tǒng)
這款主要以橫板動(dòng)作為主要玩法,比較需要說明是戰(zhàn)斗部分,這款游戲開始時(shí)共有三種難度可以選擇簡(jiǎn)單、普通、血須。我這邊通關(guān)是普通難度。個(gè)人感覺難度平衡做的很不錯(cuò),在游戲中,玩家可以裝備防具(帽子、衣服、盾),武器(單手武器、雙手武器、遠(yuǎn)程武器),不同的防具有不同的抗性和負(fù)重,游戲中包含青蛙抗性、飛蟲抗性、地蟲抗性、鼴鼠抗性四種,遇到不同的敵人需要更換不同的防具,可以減少受苦。戰(zhàn)斗中可以進(jìn)行閃避、彈反、普通攻擊、蓄力攻擊、遠(yuǎn)程攻擊,還可以給武器涂毒,增加造成的傷害。敵人進(jìn)攻時(shí)會(huì)有提示,紅色攻擊只能閃避,黃色攻擊可以彈反,比較考驗(yàn)玩家的手眼結(jié)合反應(yīng)能力,大部分的敵人熟悉之后基本上都是可以背板,難度比較大的是中后期有兩三個(gè)boss,不過多打幾遍也是可以通關(guān)的,而且很有成就感。整體手感和戰(zhàn)斗反饋?zhàn)龅暮懿诲e(cuò),喜歡莽和貪刀的玩家會(huì)受點(diǎn)苦。
節(jié)奏&內(nèi)容
整體節(jié)奏沒什么問題,所有的支線都是可以為主線提供作用的,可收集的物品不算多,順路打一打就能拿到七七八八,普通難度10~15小時(shí)的內(nèi)容量,玩下來不算累,沒有為了拖時(shí)長(zhǎng)而拖沓的劇情。
另外steam我看到評(píng)論有說bug的問題,不知道是不是因?yàn)槲彝娴氖莗s5的版本,一個(gè)流程下來并沒有遇到bug問題,如果其他小伙伴玩過其他版本可以補(bǔ)充一下這個(gè)問題。

總結(jié):
總的來說是最近玩到的最喜歡的一款橫板動(dòng)作游戲啦!無論是畫風(fēng)還是玩法,都是我喜歡的類型,簡(jiǎn)單的講明白一個(gè)故事,搭配適當(dāng)?shù)膭?dòng)作難度,舒服的節(jié)奏,我個(gè)人會(huì)很推薦打折入這款,不過不喜歡動(dòng)作游戲的慎入,戰(zhàn)斗的部分還是有一定的難度的,比較考驗(yàn)反應(yīng),靠莽是不行的。
暮暮評(píng)測(cè):(滿星5星)
畫面&音樂:????
玩法&系統(tǒng):????
上手的難度:????
打折推薦度:?????