英雄殺-自創(chuàng)擴(kuò)展卡牌包
前言:英雄殺至2013年斗魂包擴(kuò)展牌后,已有10年未出過(guò)新卡牌(手游、端游)。本人自創(chuàng)了如下擴(kuò)展卡牌,望各位大佬在評(píng)論區(qū)提出建議,批評(píng)指正
該擴(kuò)展包在斗魂擴(kuò)展包的基礎(chǔ)上加入
在斗魂牌堆基礎(chǔ)上額外加入3張無(wú)懈可擊、1張鴆、2張閃
擴(kuò)展包共23種、52張擴(kuò)展卡牌?
其中基礎(chǔ)牌4種,錦囊牌11種,裝備牌8種
基礎(chǔ)牌
1.絕殺
絕殺:對(duì)距離為1的玩家使用,等同于【殺】,對(duì)角色打出后若該【絕殺】被閃避,則你與該目標(biāo)角色各受到該殺應(yīng)對(duì)該目標(biāo)造成的傷害的傷害(該絕殺的效果僅適用于單體,如觸發(fā)【連橫】【同生共死】等效果,僅對(duì)使用者造成對(duì)該目標(biāo)傷害的傷害)
設(shè)計(jì)理念:常規(guī)的殺很容易被輕易閃避,逆風(fēng)翻盤、爆發(fā)的可能性很小,絕殺的加入可以讓殺更有威懾力,讓翻盤的可能性更大,同時(shí),被殺的一方也可以通過(guò)合理的閃避來(lái)控制對(duì)方的血量,讓局勢(shì)蘊(yùn)含著無(wú)數(shù)的變局,同時(shí),絕殺的出現(xiàn)要求使用者掌握最佳使用殺的時(shí)機(jī)
牌堆加入4張
2.閃擊
閃擊:等同于【閃】,當(dāng)你閃避有傷害源的角色打出的【殺】時(shí),使用【閃擊】抵消掉【殺】的效果,若該角色在你的攻擊范圍內(nèi),則視為對(duì)其出了一張【殺】(結(jié)算后)(該效果不可以觸發(fā)【飲血?jiǎng)Α俊救送馈俊拘旆蛉素笆住康绒D(zhuǎn)換殺效果的技能)
設(shè)計(jì)理念:在對(duì)局中,主動(dòng)對(duì)別人打出殺的后果如果無(wú)特殊技能外非常小,被動(dòng)方翻盤的機(jī)會(huì)很小,閃擊使使用殺的后果擴(kuò)大,令進(jìn)攻方需要考慮該殺的使用時(shí)機(jī)
牌堆加入4張
3.丹
丹:1.出牌階段,使用【丹】,給自己恢復(fù)一點(diǎn)血量
2.任何人的瀕死階段,對(duì)其打出【丹】,該角色立即恢復(fù)血量至1血(不論該瀕死角色的血量為0或者更低,都恢復(fù)該角色血量與1的差值血量,該恢復(fù)血量不會(huì)觸發(fā)【救援】等技能,只會(huì)恢復(fù)至1血)
設(shè)計(jì)理念:實(shí)戰(zhàn)中,被鴆殺或被雷炸后血量為負(fù)是很崩潰的,丹能讓被動(dòng)方恢復(fù)更多的血量,創(chuàng)造更多的變局,同時(shí),避免丹的效果過(guò)于超標(biāo),只會(huì)增加2張丹,其在220余張牌堆中被稀釋,且無(wú)法觸發(fā)額外加血技能,也緩解了因牌堆擴(kuò)容而無(wú)法摸到藥的尷尬問題
牌堆加入2張
4.咒
咒:對(duì)絕對(duì)距離為1的玩家使用,該玩家獲得【咒】標(biāo)記,下一次受到傷害+1(該標(biāo)記不能與在同一被動(dòng)方其余受到額外傷害的標(biāo)記疊加 如:【詆毀】【破陣】等)
設(shè)計(jì)理念:增加一點(diǎn)受到的傷害,能讓賣血流武將的賣血后果更加嚴(yán)重,同時(shí),為了降低該牌的強(qiáng)度,設(shè)計(jì)了不能疊加的備注
牌堆加入2張
錦囊牌
5.深謀遠(yuǎn)慮
深謀遠(yuǎn)慮:使用后,立即摸1張牌,并選擇一張手牌交給與你絕對(duì)距離為1的一名玩家
設(shè)計(jì)理念:借鑒了小程序萬(wàn)象玩法的牌,該錦囊牌能夠增加隊(duì)友間的合作,同時(shí),擴(kuò)大距離所帶來(lái)的影響,使無(wú)手牌被集火的情況減少,同時(shí),也能一定程度上限制劉伯溫、朱元璋、楊玉環(huán)等控牌類英雄的技能發(fā)動(dòng)
牌堆加入3張
6.破釜沉舟
破釜沉舟:使用后,選擇一名在你攻擊范圍內(nèi)的一名玩家,并棄掉所有手牌(無(wú)牌則不棄),視為對(duì)其出了一張【殺】,該【殺】不能觸發(fā)你的裝備及技能效果(本殺不計(jì)入次數(shù))
設(shè)計(jì)理念:該牌使無(wú)虎符英雄一回合內(nèi)的攻擊次數(shù)增加,也能讓朱元璋、楊玉環(huán)等控牌類英雄技能觸發(fā)下限降低
牌堆加入2張
7.起死回生
起死回生:你的瀕死階段,打出此牌,立即恢復(fù)3點(diǎn)血量
設(shè)計(jì)理念:設(shè)計(jì)的時(shí)候,確實(shí)感覺該牌效果有點(diǎn)超標(biāo),但想了一下:1.該牌僅加入1張,在220余張牌堆中獲得該牌如同大海撈針。2.該牌能被無(wú)懈可擊所抵消,在擴(kuò)展牌堆中,共9張無(wú)懈可擊3.一定程度上能騙出對(duì)方的釜底抽薪與探囊取物
牌堆加入1張
8.同生共死
同生共死:對(duì)1-2名玩家使用,分別重置/橫置【同生共死】標(biāo)記
【同生共死】標(biāo)記:當(dāng)場(chǎng)上【同生共死】標(biāo)記≥2時(shí),有該標(biāo)記的角色受到/恢復(fù)血量時(shí),所有有該標(biāo)記的玩家棄掉該標(biāo)記,并恢復(fù)/受到等額血量的恢復(fù)/傷害效果
(同生共死可以與連橫效果疊加,但同生共死不會(huì)傳導(dǎo)特效殺帶來(lái)的效果)
設(shè)計(jì)理念:相當(dāng)于劉備的結(jié)義,能讓整體性更強(qiáng),更好的擴(kuò)大相關(guān)方的優(yōu)勢(shì),也可以彌補(bǔ)劣勢(shì),相較于合縱連橫,同生共死的觸發(fā)方式為回血或任意的傷害,觸發(fā)方式更簡(jiǎn)單,更考驗(yàn)玩家的觸發(fā)時(shí)機(jī),同時(shí)也能與合縱連橫疊加,讓殺的傷害更炸裂
牌堆加入3張
9.插翅難逃
插翅難逃:延時(shí)性錦囊牌,對(duì)一名玩家使用,橫置在他的判定區(qū)內(nèi),下一回合開始前判定,非梅花,該角色本回合不可以發(fā)動(dòng)技能(包括武將技能、主公技、裝備技能)
設(shè)計(jì)理念:在英雄殺中,沒有任何效果能夠克制技能的發(fā)動(dòng),有些技能向英雄被克制的機(jī)會(huì)很少,該牌能讓這些英雄的技能暫時(shí)失效,擴(kuò)大己方的優(yōu)勢(shì)
牌堆加入2張
10.以鄰為壑
以鄰為壑:延時(shí)性錦囊牌,出牌階段選擇一名與你雙向絕對(duì)距離為1的玩家并打出,放置在自己的判定區(qū)內(nèi),下一回合開始前,進(jìn)行判定,非紅色,直至你的判定生效后的下一回合開始,你受到的所有【殺】及單體普通錦囊視為對(duì)選定角色打出
設(shè)計(jì)理念:相較于【舍我其誰(shuí)】的局限性,需要犧牲自己去保全他人,而該牌能夠直接主動(dòng)轉(zhuǎn)移給敵人或者通過(guò)特殊效果來(lái)進(jìn)行隊(duì)友配合,即使距離不夠也能造成傷害,而該牌的效果比較超標(biāo),所以調(diào)整其判定成功的概率為50%,且在一輪內(nèi)該牌很容易被敵方的釜底抽薪,探囊取物棄掉,或被無(wú)懈可擊抵消
牌堆加入2張
11.移花接木
移花接木:選擇一名與你絕對(duì)距離為1的且裝備區(qū)有裝備的武將,將其裝備區(qū)內(nèi)的任意一張裝備裝備至除該角色外的任意玩家裝備區(qū)
設(shè)計(jì)理念:由于該擴(kuò)展包加入了大量牌(特別是裝備牌),導(dǎo)致釜底抽薪、探囊取物、借刀殺人等牌被稀釋,裝備至裝備區(qū)的裝備很難被卸掉,加入該牌,直接將裝備轉(zhuǎn)移,能夠克制李世民、貞德等裝備無(wú)解英雄,也能配合花木蘭、勾踐類的英雄
牌堆加入3張
12.以柔克剛
以柔克剛:當(dāng)你受到有傷害源的傷害時(shí),打出此牌,免疫該次傷害
設(shè)計(jì)理念:在新增的擴(kuò)展牌中,傷害類牌以及傳統(tǒng)的菜刀將的威懾力非??植溃坏?血甚至更多血量不再虛無(wú)縹緲,為了防止被爆發(fā)將一刀斬,設(shè)計(jì)該牌,同時(shí)為了防止超標(biāo),無(wú)傷害源或造成血量流失的牌(如手捧雷、暗殺)等效果無(wú)法觸發(fā)該牌,且無(wú)懈可擊的擴(kuò)容導(dǎo)致該牌十分容易被抵消
牌堆加入2張
13.互通有無(wú)
互通有無(wú):群體性錦囊牌,打出后,從你開始,所有有手牌的玩家需要依次交給下家一張手牌
設(shè)計(jì)理念:英雄殺中的群體性錦囊僅有五谷豐登一張能進(jìn)行增加手牌的操作,且英雄殺中絕大部分武將都沒有能夠流通手牌的技能,而互通有無(wú)的加入能夠讓戰(zhàn)場(chǎng)整體性更強(qiáng),隊(duì)友配合能力更強(qiáng),也能更好的控制敵方的手牌
牌堆加入1張
14.明察秋毫
明察秋毫:對(duì)一名有手牌的玩家打出,該玩家需要主動(dòng)展示一張手牌,你可以棄掉一張牌(或不棄,不棄無(wú)效果):
1.與該展示牌顏色相同,該角色受到一點(diǎn)傷害
2.與該展示牌顏色不同,該角色摸一張牌
3.展示牌不棄掉
設(shè)計(jì)理念:該牌借鑒了隔壁三國(guó)殺的火攻牌,但同時(shí)也對(duì)該牌進(jìn)行了升級(jí),使之不僅適用于地方,還可以適用于友方,但同時(shí)對(duì)友方也造成了暴露手牌等問題,所以該牌的靈活性更強(qiáng),對(duì)局勢(shì)的變動(dòng)較傳統(tǒng)的火攻更大,更利于戰(zhàn)局發(fā)展
牌堆加入3張
15.此消彼長(zhǎng)
此消彼長(zhǎng):出牌階段,選擇任意兩名有手牌差的玩家,手牌數(shù)較多的玩家需要選擇一張手牌交給另一名玩家
設(shè)計(jì)理念:借鑒了小程序?qū)O權(quán)的制衡技能,同時(shí),也彌補(bǔ)了英雄殺中卡牌控牌的稀缺性,讓控牌的可能性更大,擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),或逆轉(zhuǎn)乾坤
牌堆加入4張
裝備牌
武器類
16.降龍木
降龍木:攻擊范圍為2,裝備后,你對(duì)對(duì)象出的【殺】,若該對(duì)象裝備了防具,你摸一張牌;若未裝備防具,你可以棄掉對(duì)方的一張牌(殺結(jié)算前)
設(shè)計(jì)理念:降龍木是穆桂英破天門陣使所用的兵器,降龍木在英雄殺中也可以與破陣技能相配合,造成意想不到的效果,同時(shí),棄掉手牌能夠更好的提升命中率。
牌堆加入1張
17.徐夫人匕首
徐夫人匕首:攻擊范圍為1,裝備后,你的普通【殺】可視為【絕殺】打出
設(shè)計(jì)理念:徐夫人匕首為荊軻刺秦王時(shí)所用匕首,其刃削鐵如泥,十分鋒利。徐夫人匕首與飲血?jiǎng)ν瑸檗D(zhuǎn)換殺類型武器,符合歷史該武器的事件,也能與荊軻配合,也讓僅有4張絕殺牌在牌堆中更加擴(kuò)大,同時(shí),因?yàn)樵撐淦鳛樨笆状虤⒂猛?,?dǎo)致該武器攻擊范圍為1
牌堆加入1張
18.倚天劍
倚天劍:攻擊范圍為3,當(dāng)你使用的【殺】被閃避時(shí),你可以棄掉所有手牌(至少為1,否則不能觸發(fā)),視為再次對(duì)其打出了一張【殺】
倚天劍是明代小說(shuō)《三國(guó)演義》中的曹操的佩劍,與青釭劍齊名并稱絕世雙劍,其劍鋒銳無(wú)比,由于盤龍棍的局限性,很容易出現(xiàn)沒有殺牌的尷尬局面,倚天劍增加了觸發(fā)的幾率,但同時(shí)一張殺的代價(jià)是全部手牌的清零,也可以用其特性來(lái)觸發(fā)朱元璋、楊玉環(huán)等英雄技能
牌堆加入1張
19.方天畫戟
方天畫戟:攻擊范圍為1,當(dāng)你的當(dāng)前血量等于血量上限時(shí),你的【殺】選擇目標(biāo)+1
設(shè)計(jì)理念:方天畫戟為三國(guó)時(shí)期戰(zhàn)神呂布所用兵器,威猛無(wú)比。方天畫戟的出現(xiàn)能間接影響雙刀將的定義,讓所有英雄都能成為雙刀將,配合任桓之,可以打出一刀三殺的可能,但同時(shí),由于屬性過(guò)于強(qiáng)悍,導(dǎo)致攻擊范圍是硬傷,且只能在滿血時(shí)觸發(fā)效果
牌堆加入1張
防具牌
20.明光鎧
明光鎧:1.裝備后,所有屬性殺(血?dú)ⅰ禋?、絕殺)造成的特效效果無(wú)效
2.你瀕死時(shí),棄掉裝備在裝備區(qū)的該牌,恢復(fù)一點(diǎn)血量
設(shè)計(jì)理念:明光鎧是三國(guó)時(shí)期曹植所發(fā)明,于南北朝時(shí)期改進(jìn),為中國(guó)古代鎧甲的巔峰之作,極強(qiáng)的防御性能。在英雄殺中,裝備上明光鎧相當(dāng)于增加了王昭君的落雁技能,讓血?dú)⒌奈Ч禋⒌难苛魇?,絕殺的強(qiáng)制掉血效果失效,瀕死時(shí)還能恢復(fù)一點(diǎn)血量,大幅增加防御力與翻盤能力
牌堆加入1張
21.荊棘甲
荊棘甲:1.裝備后,當(dāng)你受到【殺】的傷害時(shí),可以棄掉該牌,令傷害源受到等額傷害
2.除發(fā)動(dòng)技能以外棄掉該裝備的(包括自己)棄掉該裝備的角色需要棄掉一張手牌
設(shè)計(jì)理念:在英雄殺中,殺對(duì)使用者的后果很小,導(dǎo)致使用者每回合都可以額定出一張殺,除觸發(fā)賣血將技能外,基本不會(huì)考慮殺的使用后果,荊棘甲的出現(xiàn)可以讓雙方血量差減少,需要更合理的去考慮出殺的時(shí)機(jī),同時(shí)2條的加入導(dǎo)致荊棘甲無(wú)論對(duì)自己還是對(duì)別人,被棄掉后都需要付出一張手牌的后果,有利也有弊
牌堆加入1張
進(jìn)攻馬
22.進(jìn)攻馬(驚帆)
驚帆:1.裝備后,你視別人的絕對(duì)距離-1
2.你的回合,你可以主動(dòng)棄掉已裝備的該牌,則本回合內(nèi),你的下一張打出牌無(wú)視距離
設(shè)計(jì)理念: 驚帆是三國(guó)時(shí)期曹真之馬,此馬河套馬種,耐力驚人,速度飛快,奔跑如行云流水,譬如白帆順流。在英雄殺中,馬匹僅有-1 +1之分,并沒有額外的技能,導(dǎo)致很多情況下因?yàn)橛芯嚯x的限制而無(wú)法創(chuàng)造翻盤的機(jī)會(huì),驚帆在原進(jìn)攻馬的基礎(chǔ)上加入了主動(dòng)技,即爆發(fā)技能,用一匹馬換取一張牌的無(wú)視距離,雖然該效果回報(bào)并不大,但在一些特定時(shí)期,可以創(chuàng)造奇跡
牌堆加入1張
防御馬
23.防御馬(步景)
步景:1.裝備后,別人視你的絕對(duì)距離+1
2.你的出牌階段,你可以主動(dòng)棄掉已裝備的該牌,則直至你的下一回合開始,你無(wú)法成為別人打出的單體性非延時(shí)錦囊牌的目標(biāo)
設(shè)計(jì)理念:步景馬是西漢時(shí)期東方朔的坐騎,其馬高九尺,防御極強(qiáng)。英雄殺中,普通的防御馬僅能控制距離,步景馬的加入,可以主動(dòng)棄掉該牌,將防御殺等距離牌轉(zhuǎn)為短期內(nèi)防御單體錦囊牌,在特定時(shí)期能夠干擾敵方錦囊牌的使用,創(chuàng)造更好的時(shí)機(jī)反擊敵人
牌堆加入1張
