【MHWI】玩家自編攻略集·蒼藍星筆記——新手須知


本體基礎(chǔ)與冰原新增
???????冰原內(nèi)容作為本體部分的DLC,是承接在本體之后的,基于本體內(nèi)容的繼承與發(fā)展,應(yīng)對剛不久入坑的本體玩家,將會在下文簡單說明一下需要在本體時期盡快養(yǎng)成的、會貫穿整個游戲流程的基本理解。
???????只購買本體部分而不購買冰原,部分武器的招式無法解鎖(例如太刀的特殊納刀和居合,蟲棍的下戳,盾斧的電鋸,片手的JR,大部分武器的強化射擊以及鉤爪派生等等),同時,無法在持刀狀態(tài)下切換瞄準,無法使用鉤爪拍臉、擊飛以及軟化,但是怪物會出現(xiàn)口水硬直等等。
???????由于卡普空的吃相過于難看,各種威逼利誘去促使僅購買本體的玩家購買冰原,導(dǎo)致了未曾購買冰原的本體游戲內(nèi)容存在各種糟糕的體驗,例如弱點特效被削,但是無法使用軟化;抖擻和無擊這類原本很強勢的技能被大幅度調(diào)整,導(dǎo)致舊版本的本體配裝攻略參考價值有限等等。從玩家個人角度出發(fā),是比較推薦盡快購買冰原DLC的(即使玩家不打算立刻進入冰原主線部分)。
???????冰原dlc的內(nèi)容是建立在本體的基礎(chǔ)上,二者并非各自獨立,其動作核心一脈相承。許多新手玩家在通過本體主線任務(wù)后進入冰原劇情,尚未接觸到本體解禁后的大量內(nèi)容,草草得出本體容量匱乏的結(jié)論,實在有些欠考慮。
???????本筆記全部內(nèi)容對應(yīng)最終版本Ver15.11.01,過去版本出現(xiàn)過的特性如有必要會稍稍提起,默認玩家已購買冰原。
個人風(fēng)格與武器歧視
???????很多人會問,新手剛玩,選擇什么武器最好。答案是,沒有答案。
???????怪物獵人14把武器,只有差異,不分優(yōu)劣,各有特色。
???????適合自己的,才是最好的。
???????武器之間只有差異,不分優(yōu)劣,不同人對不同武器的評價不同,同一類武器玩家對同一武器的理解也存在區(qū)別,關(guān)于武器怎么選擇,永遠都是一個主觀的問題,應(yīng)該去尋找一個最適合自己的武器,而不是最強的武器。
???????裝備決定下限,操作決定上限,大部分人的操作水平不允許他們把自己的失誤歸咎到武器特性上。
???????也不要將競速榜單上的排名或者武器的dps水平視作評價武器的唯一標準,不同武器與不同怪物相性不同,不要在強度的維度上對不同武器進行橫向?qū)Ρ取?/strong>
正確對待守護者套裝
???????防衛(wèi)隊系列防具作為官方于冰原DLC更新前夕推出的,用來幫助本體玩家快速完成本體部分主線任務(wù)的裝備,經(jīng)常被玩家稱為官方外掛。
???????武器方面,打造成本極低,且都是主線任務(wù)必定掉落的素材,完全不需要花費時間去收集額外的素材升級武器。而強度本身十分超模,升級到最高級r7,有比肩r9武器的各項數(shù)值,是本體物理武器的天花板。對于大部分物理武器,如太刀大劍等等,防衛(wèi)隊武器是最優(yōu)的選擇,而對于機制特殊的部分武器,如銃槍需要根據(jù)炮擊類型的不同去選擇;弩炮根據(jù)所需彈種去選擇武器;狩獵笛要考慮自帶旋律等等。而對于主打?qū)傩缘墓p刀以及盾斧等等,因為防衛(wèi)隊物理武器的出現(xiàn),屬性武器的強勢期被迫向后延。
???????防具方面,進入游戲時直接贈送,在游戲早期就能擁有250+的防御力,以及大量生存技能。守護者擁有不俗的生存能力,但是輸出能力極其欠缺,在進入上位8星任務(wù)(也就是古龍)前,對自身操作有自信或者有獨到游戲理解的玩家,就可以進行逐步的替換了,將過剩的生存技能向輸出技能轉(zhuǎn)化。但是不管如何,守護者防具的強度,也足夠打通主線了。
???????防衛(wèi)隊武器配上守護者防具的使用,極大地降低了怪獵的門檻,也極大地破壞了游戲的難度梯度,以及新手的成長過程,對游戲流程造成了深遠的負面影響。
???????說了這么多,對于防衛(wèi)隊裝備的態(tài)度呢,是堅決抵制嗎?更多的是不提倡不反對(因為抵制了也沒用,該用還是會有人用的),但是,之前的話放在這里重復(fù)一遍,當(dāng)前版本,由于防衛(wèi)隊裝備的存在,已經(jīng)將本體主線任務(wù)的開荒難度大幅度降低,如果在依賴防衛(wèi)隊裝備的情況下,依舊覺得任務(wù)難度偏高,需要救助,說明操作水平和游戲理解急需提高,否則,游戲中后期的體驗將會無比糟糕。打個比方,考試允許你作弊,你還考掛科,說明你真的太差勁了。
信息檢索與溝通效率
???????怪物獵人的新手引導(dǎo)實在一般,大量武器方面的機制和操作細節(jié)、怪物的特性以及諸多對游戲體驗有重大影響的內(nèi)容,要么被一筆帶過,要么收錄在不易查找的位置,除此之外,新手開荒期會遇到各種問題,在探索地圖時在原野迷路;進度較低,武器防具未解鎖,大量素材顯示是???;對于已知的素材不知道如何高效獲得等等,因此具備基礎(chǔ)的查找攻略的能力,是十分必要的。
???????距離怪獵世界最后一次更新已經(jīng)過去將近許久,期間絕大多數(shù)的配裝思路和非極限題材的打法套路早已定型,娛樂玩家偏愛的泛用性高容錯配裝,部分機制復(fù)雜的大型怪物的討伐攻略,于各大平臺和攻略網(wǎng)站上都可以很輕松的搜到。學(xué)會檢索自己需要的資源,不僅方便自己,也能優(yōu)化與其他玩家共享的聊天空間。
綜合考慮和結(jié)合題材
???????怪獵的傷害數(shù)字,受很多因素的影響(具體見下文附錄部分的傷害計算公式),獵人角度看,武器數(shù)據(jù),配帶的技能,貓飯效果;從怪物角度看,怪物的肉質(zhì),屬性吸收,防御倍率等,這些因素在衡量傷害時是都需要考慮在內(nèi)的,當(dāng)你對比不同題材同類武器時,覺得自己使用的武器傷害過低,以及在將不同類武器進行橫向?qū)Ρ葧r,應(yīng)該去思考很多東西,例如配裝是否達標,武器運用是否熟練,怪物打法是否了解等等,缺乏綜合性的考慮而妄下定論,是十分武斷且不成熟的行為。
???????不僅如此,游戲進度的不同,單一武器的強度也是波動的。在游戲前期缺乏裝備和技能時,也許武器A會更易于操作,傷害更高,而武器B就會十分笨拙;到了后期,隨著配裝的完善和游戲理解的提高,一些武器的優(yōu)勢就能體現(xiàn)出來。
???????怪物獵人世界,14把武器,每一把的深度都是值得去付諸努力花費時間去挖掘的,不同武器之間,最多只有門檻高低和難度曲線的不同,
???????隨意地對某個武器定性,單方面地宣傳其不足,是一件十分暴露智商和情商的蠢事,新手務(wù)必要注意,不要道聽途說、被帶節(jié)奏。
????????所謂題材,暫時可以理解為,用什么武器,什么配裝,去打某一只怪(或者某個任務(wù))。對不同的怪,往往會有不同的針對性配裝,以及平時不常見的、甚至被認為幾乎沒有用的技能,也有可能出現(xiàn)在針對性配裝里。把某一個泛用性極高的配裝奉為通解,或者將某個泛用性極低的技能定論為廢物,都是欠考慮的。
與人交流請保持謙卑
???????怪獵本身就是一款極具有深度與廣度的游戲,因此也一直有大批玩家去開發(fā)游戲的玩法,將這款游戲優(yōu)秀的動作系統(tǒng)體現(xiàn)得淋漓盡致,即使距離停止更新已過去許久,仍然有高水平的玩家保持活躍,依然有一些題材在被不斷開發(fā),這本身也體現(xiàn)了怪獵的無限可能與迷人魅力。
???????不同游戲理解不同玩法驅(qū)動的玩家,對于操作水平的概念也有明顯的差異,對于一位高水平玩家而言,他發(fā)揮失常導(dǎo)致的速度,對于很多娛樂玩家輕度玩家以及剛開始起步練習(xí)操作的玩家而言,已經(jīng)是難以企及的地步了,因此在表達自己的觀點和情緒時,要考慮到周圍人的理解能力,避免造成不必要的誤解。
???????在與人交流時一定要保持友好與謙虛,出現(xiàn)不同的看法時冷靜分析理性討論,不能一味排除異己,也不要己之所欲強施于人。
二創(chuàng)文化與刻板印象
???????怪獵世界取得了系列最高的銷量,坐擁大量玩家,由于各種原因,絕大多數(shù)的輿論話題在對象上集中在熱門武器如太刀,在時間上集中在本體時期,常聽到的一些類似武器“靈魂”的說法例如蟲棍的飛天,盾斧的超解等等,這些武器的招牌動作幾乎成為了標簽般的存在。
???????然而冰原更新后,連同本體進行了全方位深層次的改動,盾斧的電鋸流派后來居上;蟲棍的飛天由于數(shù)值調(diào)整和配裝變化,收益已經(jīng)遠不及本體;部分武器在冰原新機制和新配裝的加持下被開發(fā)出了新的玩法;一些由本體延續(xù)下來的打法和理解,隨著版本更新受到了不小的沖擊。
???????部分武器存在門檻較低的打法,因此被廣泛使用,致使其被誤認為了這個武器的主流打法,例如斬斧只會抱臉,笛子只能輔助,銃槍只能打蓄力放射流,太刀只要帥就夠了,帶盾重弩操作簡單于是重弩是逃課武器等等,都是片面的游戲理解,很多新手玩家不具備足夠的知識儲備去明辨是非,很容易被帶節(jié)奏,到處無腦玩梗,帶偏他人,引起爭論。
???????理性對待二創(chuàng)文化,杜絕武器刻板印象。
玩法驅(qū)動與等級收益
???????怪獵作為一款門檻低上限高、兼具深度與廣度的游戲,自然誕生出了許多的玩法,練習(xí)操作追求速度并不是這個游戲唯一的“正確玩法”。
???????在大師等級達到175后,理論上可以獲得游戲內(nèi)未絕版的所有物品,而怪獵的等級是無法帶來任何數(shù)值上的加成的,數(shù)值的提高完全由裝備和道具等提供,因此MR175后,等級與裝備水平完全無關(guān),高等級并不能代表狩獵過程的高容錯。
???????如之前所說,練習(xí)操作并不是每一個玩家都會追求的玩法。平時多以娛樂玩法為主,更多的選擇高難多人任務(wù)往往獲得的經(jīng)驗也更多,經(jīng)過時間的積累,也能達到較高的等級;較早的誕生出了練習(xí)操作的意識,將更多時間花費在了特殊斗技場等經(jīng)驗值較低的任務(wù),宏觀上的升級速度就會偏慢。由此可見,等級與操作并沒有必然的強關(guān)聯(lián),高等級不一定就是高水平玩家,新手要尤其理解這一點,不要給高等級的娛樂玩家施加壓力。
娛樂配裝與收益比較
???????所謂的娛樂配裝,就是將部分一定程度上可以進行量化比較的傷害類技能,轉(zhuǎn)化為無法量化的快樂和舒適度,因此“娛樂配裝”往往是不會與同時期的常規(guī)配裝進行橫向比較。但是娛樂配裝可以和同類型的娛樂配裝進行一定程度的縱向比較,在打法不變的前提下,只要有能夠提高輸出和容錯的空間,就具備討論的意義與價值。
???????值得一提的是,有很多類似于“反正我不追求速度,所以我生存技能拉滿”這樣的論調(diào),其實是一種片面的理解。
???????要知道,怪物獵人的戰(zhàn)斗設(shè)計,很多是強調(diào)傷害壓制的,例如古龍的層數(shù)概念。玩家的傷害越高,怪物就更容易出硬直,自由態(tài)減少,出招的頻率降低,玩家立回的壓力也相對減小;相反,玩家的傷害過低,怪物長時間得不到壓制,出招頻繁,玩家的立回壓力和生存壓力也會相應(yīng)提高。
???????如果要設(shè)計一只初見頗具壓迫感,在熟練之后就能輕松戰(zhàn)勝的怪物,“傷害壓制”是常用的設(shè)計思路,例如本體時期的滅盡龍,冰原時期的冰呪龍都是如此。
???????說了這么多無非是想說明一點:想要合理地降低容錯,并不是一味地犧牲輸出換取防御。
???????如果將一個自認為的娛樂配裝放在一個人員成分復(fù)雜的平臺詢問意見,就會不可避免的出現(xiàn)部分人將娛樂配裝與同時期的常規(guī)配裝進行橫向比較對號入座,上綱上線,而由于娛樂配裝能夠帶來的舒適度很大程度上是主觀的,將一個特殊的主觀的情況條件放在一個追求普遍與客觀的群體里討論,產(chǎn)生爭論和分歧在所難免,如若能做到求同存異當(dāng)然最好,但多數(shù)情況顯然是強人所難。
???????因此,分享自己的快樂與見解這件事本身并無不妥,但是考慮到群體內(nèi)成員游戲理解和個人偏好的不同,為了避免不必要的爭論以及誤導(dǎo),類似的娛樂配裝,還是最好不要分享了。
特化配裝與時間結(jié)果
???????所謂特化配裝,即是針對某一個怪物或某一個題材而專門配置的裝備、此類配裝中經(jīng)常能體現(xiàn)一種獨特的思路,很多不常見的技能往往會出現(xiàn)在特化配裝中發(fā)揮其特有的作用。
???????特化配裝的概念十分寬泛,并不僅僅局限于競速,其本質(zhì)是一種結(jié)合實際情況為不同題材進行配裝調(diào)整的思維習(xí)慣。
???????以技能【轉(zhuǎn)禍為?!繛槔?,在處理無法高頻給予玩家屬性異常和狀態(tài)異常的怪物時,該技能的覆蓋率低因此收益也低,而面對部分可以維持【轉(zhuǎn)禍為?!康念}材,則該技能的優(yōu)先級就會提高。
???????那么在處理前一類不易觸發(fā)轉(zhuǎn)福的題材時,配裝上就可以不考慮轉(zhuǎn)福從而換取其他的輸出或者生存技能;而處理后一類題材時,則應(yīng)當(dāng)優(yōu)先考慮轉(zhuǎn)福的配備。
???????很多娛樂玩家對于特化配裝的理解限制在了競速范圍內(nèi),認為自己不應(yīng)該將時間浪費在籌備特化配裝,更傾向于使用泛用性較高的通用模板,這實際上是有待商榷的。
???????為某一個任務(wù)花費時間準備特化配裝,只要思路合理,其必然會帶來任務(wù)時間縮短的正面結(jié)果,反之,為了節(jié)約時間使用通用配裝則會在任務(wù)結(jié)算時間上稍遜一籌。任務(wù)完成的次數(shù)越多,采用特化配裝優(yōu)化掉的時間則越多,其一勞永逸的效果就體現(xiàn)出來。
???????相反,為了偷懶采用通用配裝,其必然導(dǎo)致結(jié)算時間延長,任務(wù)完成次數(shù)越多,拖延出的時間越多,這部分多出的時間就會抵消甚至超過最初配裝時自以為節(jié)省下來的時間,最后毫無疑問是得不償失的。