游戲文案?其實包含了新的玩法以及雜七雜八的東西
大災(zāi)變模式 開局之前關(guān)卡簡介:在這個世界里,上帝耶和華,見到地上,充滿敗壞,強(qiáng)暴和不法的邪惡行為,于是計劃用洪水消滅邪惡的人,獨(dú)留諾亞以及他所認(rèn)同的能夠登上方舟的人。很顯然,絕境之北的人沒有受到邀請。 但當(dāng)洪水漸起這片世界受到了來自柱神瓦沙克(Vassage)的注視,心懷善心的魔神,為絕境之北的人們留下了一道生機(jī)。你是否能帶領(lǐng)他們活到災(zāi)變結(jié)束呢? 第三天提示文本: 看起來初始島已經(jīng)毀滅了呀,但是我們還能從中發(fā)現(xiàn)一些奇妙的東西,得到它們,擁抱希望吧。????????????-魔神言 第六天提示文本: 哦,虛空的怪物發(fā)現(xiàn)你們了,他們很危險,你們必須小心應(yīng)對。同時擊殺他們將得到升級材料,祝你們好運(yùn)! 第十二天提示文本: 島主,我們發(fā)現(xiàn)了一大群海盜,似乎也得到了神的注視,他們虎視眈眈,但也是一支重要的力量,我們應(yīng)該怎么辦。 海盜群到來時,虛空怪物刷新率極低 彈出海盜說的話:這將決定求生隊伍的指揮權(quán)(其實可以弄兩條結(jié)局線) 小提示:將海盜群殺至兩個隊伍及以下,同時,自身的隊伍為海盜隊伍數(shù)量二倍時,即可征服海盜。(獲得等同于海盜剩余隊伍數(shù)的隊伍,10±1份木材,及其他升級材料) 第十五天將生成一只虛空怪物精英 文本:神明對此區(qū)域的關(guān)注增加了 彈出虛空怪物頭像,以及一定信息 第二十一天生成一只虛空怪物首領(lǐng),以及1~2只精英 文本:神明的目光進(jìn)一步交匯于此(留這么長時間,是說要給出時間發(fā)育,加入什么神力農(nóng)田等,還有這些怪物理論上一天可能打不完,留作多天打,也可以時間縮短) 第二十五天全部海島都沒于海下(此時天色就可以開始變化) 第三十三天天色明顯變暗迎來一波大的獸潮 此時稱為受未知神影響的某某。同時海平面逐漸下降。 文本:天色愈發(fā)陰暗,你們意識到了什么。(可以搞一個統(tǒng)一的確定按鍵如“同意”) 第三十五天出現(xiàn)一波小的獸潮(余震)此時虛空怪物也叫做受未知神影響的某某。 所有受未知神影響的怪物死亡后將進(jìn)入結(jié)算面板,也可以進(jìn)入無盡模式,就寫神明生氣了,洪水和怪物將更猛烈得襲來。 結(jié)算面板:畫著海島,船只,島主和黎明 大災(zāi)變模式勝利 經(jīng)過人們的共同努力,艱辛付出,終于迎來了新的黎明。旁邊列下統(tǒng)計數(shù)據(jù),具體得分 有最終隊伍數(shù),虛空怪物、首領(lǐng)斬殺數(shù),海盜斬殺數(shù),木筏數(shù),神力農(nóng)田、房屋等的數(shù)量... 下面的說明是在開始界面一個小點(diǎn)標(biāo)記的詳細(xì)說明里的,也許虛要改改。 游戲詳細(xì)說明:前三天與原游戲玩法一致。?第三天洪水上漲摧毀第一座島嶼,與此同時,瓦沙克的力量降臨:被洪水摧毀的島嶼,有2n個房子,將生成n個隊伍,同時帶來2n個單位的木材,(如果島上只有一個房子,則生成一個2人隊伍,此條由政策決定)每n個單位木材可以制作一個能抵御洪水十天的木筏(神力加持)。根據(jù)島上的具體情況額外生成數(shù)個漂流的木材。此時開放木筏,筏上房屋,船廠的建造 第4~6天此時產(chǎn)生的海盜每四艘海將攜帶一個單位木材,后續(xù)的概率可以略略調(diào)高。 第六天時處于第二座島水平面上的小道均將淹沒。之后的水面都是逐漸上漲的。 第六天后虛空怪物逐漸出現(xiàn),他的外形接近于木質(zhì)(樹妖),因為浮在洪水上,才能發(fā)現(xiàn)北境的人,開始是從虛空中流落來的,后續(xù)可以加入其他類型。虛空怪物包含的特殊掉落可開啟武器制作廠,法師?等高級兵種及兵種升級,以及神力木筏升級(維修自動開放) 神力農(nóng)田等的解鎖(第4天或者什么時候開放食物,此時原始的房屋將出產(chǎn)唯一一次食物,在第十天如果還沒開啟神力農(nóng)田將消耗隊伍中的一個人來換取農(nóng)田解鎖) 順帶一提,此模式下,一支隊伍僅有5個人 (還可以加入另一個神,使地圖中可以發(fā)現(xiàn)寶藏,這是從虛空中流轉(zhuǎn)來的,借由神的力量發(fā)現(xiàn)寶藏) 此模式下一支隊伍必須有一個格子占據(jù),沒有格子無法收容新要加入的隊伍,房子里可以駐扎一支軍隊,農(nóng)田里如果駐扎軍隊將減少一半的食物產(chǎn)出,如果人為操控兩只隊伍走到一個格子將隨機(jī)剩下一支隊伍并且隊伍中只有兩個人。(存在于無空格子且根據(jù)指揮從房屋中走出來時) 在格子滿的時候仍可以接收島淹沒時生成的隊伍,隊伍一天后到達(dá),乘坐一次性船(由那批木材隨機(jī)湊出來的),此時該隊伍無法操控。如果到達(dá)時仍沒有空格子,將強(qiáng)制發(fā)生兩個隊伍一個格子時的演變。經(jīng)由船廠造出來的船可以承載一支隊伍于海面而非木筏上,主要用于近戰(zhàn)對虛空怪物,此種船有耐久和閃避幾率,船毀則人亡 政策說明:非常時期非常策,兩個房子得一個五人隊伍,一個房子得一個2人隊伍,每個房子都出一份木材才能被接收。這是島主最大的善心。(或許可以有其他政策,也或許沒有) 海盜群時期劇情說明:海盜也察覺到了大洪水,于是結(jié)成了大規(guī)模團(tuán)體,以應(yīng)對大災(zāi)變。島主的存在是被公開的,你可以看到從未到過的遠(yuǎn)方島嶼的求救,也自然會被海盜注意。島主的發(fā)育較好,海盜的人了解,海島群中收留了一個智者(或者是神明引導(dǎo)),智者指出必須和島主的隊伍聯(lián)合,共同組成一支隊伍,以應(yīng)對大災(zāi)變。而海盜的本性和積怨(傲氣)等導(dǎo)致無法輕易加入島主的隊伍,以及爭奪隊伍主導(dǎo)權(quán)的問題,最終發(fā)展成了第十二天的大規(guī)模沖突。若是島主愿意聽海盜指揮,就會把所有的房屋拆除,成為艦隊的模式,(玩家)島主失去指揮權(quán),游戲結(jié)束,海盜群帶領(lǐng)剩余人應(yīng)對大災(zāi)變。而殺至己方隊伍二倍于海盜隊伍是島主的看法,要不然難以管控好海盜,容易引發(fā)叛亂(沒錯,是島主的看法) 木筏的耐久和持續(xù)時間共用一個資源條,可以設(shè)置隊伍駐扎自動修補(bǔ)(也許格子四周都有木筏時,中間的木筏耐久損耗該為0) ps:應(yīng)對獸潮時,可以有一只船只或一格竹筏糾纏獸潮,拖延時間的玩法。 最后一波獸潮結(jié)束時,海面下降,虛空怪物減少(恢復(fù)成諾亞原生活的世界),生存壓力減小,游戲難度縮減,自動視為勝利。