嘗試分析林尼和夜蘭卡池流水不行的原因
????4.0的《原神》可以說除了卡池流水仍舊低迷以外,其他部分不說非常好,至少都是沒問題的,評價也普遍是好評的。可以說有一點叫好不叫座。而4.0上半的卡池流水相信大家已經(jīng)看到了,和之前幾個版本的卡池流水都差不多(除了萬葉海哥卡池)。明明是年度大版本更新,但是流水卻與版本末期幾乎一致。這件事情確實神奇,所以我嘗試分析一下。
????????1)玩家前幾個版本屯了很多的原石,加上楓丹地圖的資源不少,且獲取方便。首先,從3.6的白術(shù)甘雨池之后,一直到3.8版本的心海流浪者池,除了中間的萬葉海森池子有較大增幅以外,流水均非常低迷。主要還是因為卡池都是復刻卡池居多而且除了萬葉和海森以外沒有什么強力的、非抽不可的角色。唯一一個新限定五星的白術(shù),在實裝時又遇到星鐵公測。而在地圖方面,3.6的甘露花海加上3.8的游樂園,獲取的原石資源也不會少。這就導致了很多玩家手上已經(jīng)積攢很多的原石,在4.0沒什么氪金的必要??赡芤簿褪请磦€大小月卡。其次,楓丹地圖的原石資源獲取更加方便了,原石數(shù)量雖然沒有少,但是寶箱的數(shù)量少了,所以每個寶箱的原石就多了。而且,楓丹的解密方便,任務(wù)引導清晰;
????????2)新玩家不夠,老玩家沒有進一步的需求。原神的玩家規(guī)模大概率已經(jīng)到頂了,每年可能有很多的人(以高中畢業(yè)生為代表)入坑,但是也有很多人(以上班族為代表)因各種原因退坑或者只看劇情,不管大世界和深淵了。原因無他,不管怎么減負,《原神》由于其開放世界游戲的性質(zhì),他所要求的玩家的游戲時間必然不短。不管你是想做任務(wù)過劇情也好,想探索大世界也好,你基本都得一次性能拿出一個小時甚至以上的游戲時間。再者,老玩家不論有沒有被須彌后期版本勸退,他們隊伍的強度已經(jīng)成型了。像我,要我組出十支隊伍,每支隊伍都可以打通12層,我肯定是拿得出來的。所以我也沒有什么進一步的強度需求了;
????????3)分析up的兩個角色:
????????????????(1)林尼:雖然林尼的傷害確實爆炸,但是一眼就能看出,林尼在機制上的痛點太明顯了。作為一個蓄力射擊的c位角色,卻沒有蓄力箭打不中時的補償機制。對比一下另外兩個蓄力射擊的c位角色,甘雨有二段的綻放傷害,提納里有追蹤箭,而林尼啥都沒有。4.0的傷害,1.0的機制一點不過分(甘雨1.2實裝的)。而作為楓丹特色的芒荒機制,至少現(xiàn)在在強度以及輸出環(huán)境、輸出機制上沒有什么必要。以上問題導致林尼沒有什么一定要抽的必要(至于說林尼的外觀設(shè)計,我是覺得對流水的影響沒有這么大);
????????????? ? (2)夜蘭:夜蘭不論是外觀設(shè)計(已經(jīng)精修過了)還是強度設(shè)計都沒有什么問題,這也導致她的持有率已經(jīng)很高了,你看看3.4版本的胡桃、夜蘭池的超高流水就知道了。也就是說,基本上只有3.5版本以后入坑的新玩家還有想為夜蘭補一補命座或者補一把若水的玩家會抽這次池子,但是不管是前者還是后者數(shù)量都不多;
????????4)米哈游對于神明角色的設(shè)計使得玩家有思維慣性。1.0時代的風神溫迪、巖神鐘離,2.0時代的雷神雷電將軍,3.0時代的草神納西妲,在實裝的當時無一不是引領(lǐng)了一整個時期,并且除了被早期設(shè)計坑了的溫迪以外,其余三神都保值到了現(xiàn)在,并且仍處于非常值得抽取的角色行列中。玩家早就意識到了“神明必抽”這個絕對不虧的抽卡策略(現(xiàn)在還進化成了“二命神明質(zhì)變”的版本),所以在新國度上線但神明還未實裝時,玩家們對于下池子都是非常謹慎的。要下可以,但是不能影響到神明卡池的抽??;
????????5)須彌版本的余毒需要時間消解。如果說前幾個原因每個大版本都有可能發(fā)生,那么這一點就是專屬于4.0這個版本了。米哈游在須彌版本地圖設(shè)計只顧堆量,不顧串聯(lián),產(chǎn)能上去但是設(shè)計能力沒能更上,分層地圖等硬件沒配套上就硬上,再加上劇情上的種種問題,早就了須彌版本末期玩家的大量流失,留下來的玩家也或多或少有怨氣。這一點也荼毒到了后續(xù)版本,無論是3.8的游樂園還是4.0的楓丹。要消解大伙的怨氣,最實際的就是提升玩家在游戲內(nèi)的體驗,其他的無論什么公關(guān)啊、買量啊都是沒用的。無論是地圖探索、劇情質(zhì)量、系統(tǒng)優(yōu)化還是玩家福利都要有所提升,只有把現(xiàn)在還在游戲中的玩家照顧好,玩家才會甘愿當你的自來水,拉人入坑或者回坑。這是要有一個消解過程的,就好像玩家對須彌版本的怨氣也不是一蹴而就的。
????以上說的可能不全,但是我喜歡以這種像是聊天的方式寫帖子。歡迎評論區(qū)友好討論!