【NJGN】XDefiant測試簡評(完整版)

總體感受是比較舒服的,但是很多地方仍然有嚴(yán)重缺陷,體驗(yàn)好純粹是和其他FPS比爛比出來的,畢竟在被動(dòng)視連續(xù)惡心了四年之后能玩到這種機(jī)動(dòng)性辨識度反應(yīng)速度說得過去的游戲?qū)嵲谑翘蝗菀琢恕?
優(yōu)點(diǎn):?
1 雖然是槍匠但是改動(dòng)幅度沒那么夸張,不至于導(dǎo)致為了對槍勝率徹底舍棄反應(yīng)速度等,主要是鏡子(雞苗沒幾個(gè)好用的),消音(debuff過小而且一般沒幾個(gè)人選梯隊(duì)情報(bào)),彈匣(長TTK的必然),輕槍托(好歹能加15%瞄準(zhǔn)移速),激光(為數(shù)不多拯救盲射的配件),部分武器重槍管(重槍管增加5%傷害某些武器減少BTK)影響較為顯著。詳細(xì)數(shù)據(jù)包括射程都寫在面板上還有靶場測試傷害加成,而且移速和瞄準(zhǔn)移速疑似是默認(rèn)一致這一點(diǎn)比較好,基本不管怎么改都能有個(gè)1m/s左右的瞄準(zhǔn)移速。?
2 辨識度出色,紅框是好文明。?梯隊(duì)情報(bào)技能相當(dāng)于UAV,大招相當(dāng)于麻雀透視加殲滅者,但是自己不會(huì)被標(biāo)出。
3 延遲補(bǔ)償還行,反正我天天200延遲美服也沒感覺特別不舒服,也有可能是米國玩家太呆。但是有時(shí)候還會(huì)給我扔到300延遲的地方。?
4 槍械動(dòng)畫也算是跟上現(xiàn)在潮流了。?
5 陣營和技能的設(shè)計(jì)總的來說還算有趣,個(gè)人主玩架盾。 給人的第一感覺非常的BO4。
6 育碧已經(jīng)有過針對轉(zhuǎn)接器的先例。
缺點(diǎn):?
1 正是因?yàn)閺?fù)制粘貼配件槍匠并且改動(dòng)幅度不大因此不好實(shí)現(xiàn)舊作步槍125ms以內(nèi)的反應(yīng)速度,步槍的反應(yīng)速度基本都是250ms到-300ms左右,甚至沖鋒槍除了P90也不適合嗯堆開鏡和跑射,總體來說反應(yīng)速度再180ms左右,實(shí)際上玩家覺得反應(yīng)速度不慢更多是因?yàn)門TK長并且瞄準(zhǔn)移速較高導(dǎo)致的,消音器debuff仍然是不學(xué)好可預(yù)見以后必然巨大多消音,M249的輕量化彈匣換彈速度神必,部分武器重槍管加傷卡在臨界值上我覺得還不如別弄這種暴力改動(dòng)TTK的配件,很多暴力改動(dòng)TTK的配件個(gè)人認(rèn)為只是在制造重復(fù)的定位。?
2 比BO4還長的TTK必然導(dǎo)致黑隊(duì)抱團(tuán)。?而且長TTK的設(shè)計(jì)本身就是不鼓勵(lì)反應(yīng)速度和盲射精度而是偏向堆輸出穩(wěn)定和卡掩體增加對方BTK。
3 槍械和技能嚴(yán)重不平衡,MP7 ACR M4 AA12 M16 M60 M249基本就是答案。而雅拉超人進(jìn)一步放大了TTK過長的問題,并且脫戰(zhàn)回復(fù)過快一下打不死磕一瓶又是滿血,藥瓶和大招也能給隊(duì)友加血量上限空地抱團(tuán)站擼,但是其他職業(yè)如果沒有雅拉人在身邊回血等待就特別長。就感覺這游戲定位不太清楚,測試甚至沒有TDM模式,感覺設(shè)計(jì)思路夾在COD和OW中間非常的縫合,你說COD吧TTK甚至比BO4還過分,你說OW吧但是也沒有OW那種特別常態(tài)化的技能(尤其是護(hù)盾類)和上限極高的大招。 玩手機(jī)陣營就相比之下不適合游戲節(jié)奏,雅拉人有瓶子,架盾人能正面,梯隊(duì)人也有UAV和隱身AA-12,玩手機(jī)人就一個(gè)不知道啥時(shí)候能用上的駭入和不及先知電車的滴嘟無人機(jī),大招沉默雖然強(qiáng)力但是不夠主動(dòng)彌補(bǔ)不了小技能的弱勢。
4 部分地圖過大導(dǎo)致熱點(diǎn)模式跑得快不如復(fù)活點(diǎn)控的好,征服模式幾乎沒有換家的可能性復(fù)活點(diǎn)沒變過。熱點(diǎn)模式有時(shí)候復(fù)活點(diǎn)會(huì)復(fù)活到對面身邊。 推車模式體驗(yàn)不是很好,不如五點(diǎn)攻防。
5 動(dòng)作設(shè)計(jì)卡頓感嚴(yán)重,經(jīng)常第一視角動(dòng)作瞬間變化,任何操作如果無法當(dāng)即完成輸入會(huì)被延遲觸發(fā)例如開鏡時(shí)候不能開槍等開鏡好了就會(huì)打出去一發(fā)。武器切換手感也非常生硬,而且雙切不會(huì)馬上切回而是會(huì)完整做完動(dòng)作,而且做完動(dòng)作也不能立刻切回去。動(dòng)作系統(tǒng)還有連續(xù)高頻率輸入動(dòng)作指令會(huì)出現(xiàn)第三人稱丟動(dòng)畫效果第一人稱丟指令的bug。動(dòng)作手感和第三人稱視覺流暢度連Ironsight都不如,尤其是這個(gè)第三人稱丟動(dòng)畫,跟槍都不好跟。(@v-OvO-v提供)
6 網(wǎng)絡(luò)和BUG問題,組隊(duì)基本掉線,單人也掉線,會(huì)出現(xiàn)游戲卡死也沒法關(guān)掉的情況。天天200延遲反正我UU不知道怎么亞服。 DELTA-09是家常便飯,時(shí)不時(shí)MIKE-02。
7 狙擊鏡子只有變倍好用但是切換倍率綁在了Shift上,沒法直接Shift跑路有時(shí)候屏息也會(huì)按成變倍。 低倍鏡開鏡時(shí)間甚至高于高倍鏡,可以看出來有意限制沖鋒狙,但是這種節(jié)奏純粹的慢節(jié)奏卡點(diǎn)蹲狙能跟得上局勢變化嗎?可能狙的唯一優(yōu)點(diǎn)就是在長TTK環(huán)境下也能一下干掉雅拉超人和架盾人了。
8 手柄輔瞄非常的suck,中距離基本上是吸住一發(fā)不空。 (@xKenneth115提供)
9 大招充能計(jì)算方式奇怪,感覺造成傷害不給能量,有時(shí)候你99%了也不能及時(shí)用出來。?
10 綜上所述,這游戲正式上線后必然會(huì)有巨大多BO4式的黑車。
11 免費(fèi)游戲的運(yùn)營方式估計(jì)就是靠通行證組合包什么的,外加上槍匠解鎖線延長在線時(shí)間。上一個(gè)這么死的是Shatterline。
那么這個(gè)游戲能代替COD嗎?如果你把黑隊(duì)連體嬰兒當(dāng)作體驗(yàn)的一部分,那么你也可以把這個(gè)當(dāng)作COD的替代品。就我個(gè)人來說,我還是更偏向于TTF2北極星。