《銀色、遙遠(yuǎn)》——一部用冰雪與時(shí)間書寫的長篇日常向佳作
? 最近由于工作不太忙,撿起了好幾年沒接觸的gal,一下就想起來了這部大名鼎鼎的日常向作品,想借此來撫慰被PUA的傷痕累累的心靈,哪怕我?guī)е鴮?duì)這部作品極大的期待,最后依舊獲得了許多超出我預(yù)料之外的感動(dòng)。

? 本作流程非常長,大致算了一下如果全線推完的話應(yīng)該有40h以上的流程。對(duì)于劇情起伏劇烈和懸念鋪設(shè)眾多的作品來說最多推完會(huì)覺得累,但如果日常向作品達(dá)到了這種長度就很容易讓人覺得枯燥,事實(shí)上這也是不喜歡或者沒能堅(jiān)持推下去的人詬病最多的地方。
? 但就我個(gè)人體驗(yàn)來說,本作雖然有著非常長的日常篇幅,但只有極少部分流程讓我在疲勞了一天之后再推會(huì)感到輕微的枯燥,制作組通過很多方面的共同作用來盡可能的避免了這一問題,所以沒玩過的可以放心開始玩,這不會(huì)是一部“我得非常努力熬很長一段流程才能覺得有趣”的作品。

??本作的舞臺(tái)是一個(gè)北邊的名為幌路市的城市,原型應(yīng)該是札幌,遺憾的是過于普通的場景作畫實(shí)在讓人沒有去巡禮的欲望。(不過H場景作畫水平還是不錯(cuò)的,明顯比其他部分強(qiáng)不少)
? 本作之中我認(rèn)為制作組的細(xì)節(jié)和galgame的“儀式感”是讓普通的日常劇情出彩的重要“調(diào)味料”。
? 先說說galgame的“儀式感”,我認(rèn)為galgame的“儀式感”就是 將重要?jiǎng)∏橥ㄟ^反玩家正常認(rèn)知以及操作模式的方式表現(xiàn)出來? 比如那種滿屏選項(xiàng),或者游戲封面等界面會(huì)根據(jù)劇情來變化等等,這種做法在galgame中是制作組引導(dǎo)玩家情感走向的一種方式。放到本作中就是類似于重要?jiǎng)∏锽GM神插入時(shí)鎖定文本的速度,無法快進(jìn)、瑞羽線用弧光表示滑冰的軌跡、貝絲莉線專場使用插畫淡入的方式等等,這些制作組的“小聰明”是可以很大程度上提升玩家體驗(yàn)的。

? 而本作細(xì)節(jié)把控也很到位,不會(huì)出現(xiàn)前后邏輯不自洽的情況,越到后期就越能從方方面面發(fā)現(xiàn)前期的蹤影,這也是將本作大幅跳動(dòng)的時(shí)間串連在一起的重要部分。
? 本作我最為欣賞的部分就是真正做到了“讓角色成為自己”本作的角色塑造是十分成功的,倒不是說每個(gè)角色萌點(diǎn)非常多,而是本作的每個(gè)角色極大程度上保留了“自己”?

? 從不同的線路可以了解到所有角色都在朝著自己的夢想堅(jiān)定地前進(jìn),無論男主是否介入,而同一名角色的劇情前后該角色都始終保持著自我,不會(huì)變成工具人,面對(duì)不同劇情角色的反應(yīng)不會(huì)是“我需要角色怎樣的反應(yīng)來推進(jìn)劇情”,而是“以該角色的性格遇到這種事情會(huì)有怎樣的反應(yīng)”。這種對(duì)于角色的尊重真正使角色更加有血有肉,讓角色更加接近一個(gè)現(xiàn)實(shí)的人,這就是讓本作平淡的日常如此感人的最大秘訣,畢竟,更加平淡的日常才是我們每個(gè)人十年如一日一直經(jīng)歷卻依舊不會(huì)厭煩的東西不是嗎。

? 本作個(gè)人認(rèn)為最出彩的是椛線和瑞羽線,尤其想說一下椛線。
? 椛的屬性是最普通的,比起什么青梅竹馬、義妹啥的只是個(gè)同桌,憑借著“戲劇”這個(gè)比較小眾的喜好來吸引玩家。而椛線的流程才是最“日?!钡?,和男主一起前往大城市上學(xué),一起選擇回到老家找工作,在一次次的選擇中不斷接近普通人的生活,但最后這條看似最普通的線路卻有著全線路最為戲劇化的令人感動(dòng)的求婚,這種反差真的很令人感動(dòng)。

? 雖然所有人都在朝著自己的目標(biāo)努力,但有無玩家介入還是非常明顯的,和男主在一起的線路才能一步步讓自己夢想更進(jìn)一步實(shí)現(xiàn),這一點(diǎn)也讓角色保持自我的情況下不至于在結(jié)果上降低玩家的存在感。
? 從各角色背景設(shè)定上來看本作是可以在劇情上制造很多矛盾點(diǎn)的,不論是雪月線的倫理問題還是貝絲莉線的異地戀,所有可以引出胃痛劇情的部分全都一筆帶過,這樣做有好處也有壞處,像雪月線這樣處理就讓整條線糖度飆升,但貝絲莉線這樣做使得和女主間的情感發(fā)展比較突兀,對(duì)于把這條線留到最后推并寄予厚望的我來說還是有點(diǎn)失望的。

? 制作組的用心體現(xiàn)在了很多方面,不同線路男女主選擇的職業(yè)制作組都進(jìn)行了較為全面的了解,從獸醫(yī)、西點(diǎn)師到運(yùn)動(dòng)營養(yǎng)學(xué)家等,同時(shí)每條個(gè)人線都會(huì)有獨(dú)有的場景(比如雛多線農(nóng)場居然也有場景屬實(shí)沒想到)和塑造非常立體的重要角色,可以說每條線的新鮮感都是足夠的

? 本作BGM數(shù)量屬于中等,但足足有十二首帶歌詞的BGM,每條線路都有兩首,而且每一首都很好聽,這點(diǎn)可以算是本作非常大的一個(gè)亮點(diǎn)了,就像我在寫這些的時(shí)候就在邊聽。

? 同樣的,本作令人遺憾的點(diǎn)也不少,比如手機(jī)這個(gè)機(jī)制存在感極其薄弱,沒有開發(fā)出有趣的玩法,同樣時(shí)間上跨度非常不均勻,有不少關(guān)鍵時(shí)期選擇了一筆帶過,在一定程度上削弱了情感共鳴,貝絲莉線在國外留學(xué)前期過于圣母的片段,對(duì)其他國家人了解不夠?qū)е虏还苣膫€(gè)國家的人性格和為人處事都是日本人的感覺。
? 哪怕有著這么多的遺憾,本作依舊瑕不掩瑜,情感線和夢想的追求在劇情中占據(jù)相同的比重,兩者相輔相成,通過和每個(gè)角色一起跨越十年的時(shí)間線,玩家們一起見證也一起帶入,跨度很長的時(shí)間線沒有造成劇情割裂,反而成為了玩家醞釀情感的催化劑,平淡卻細(xì)膩而又自然的日常最終給玩家?guī)砹瞬豢商娲母袆?dòng)。本作絕對(duì)算得上是同類型標(biāo)桿的不可多得的日常向佳作。
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