【IGN】4分,《詭門》評(píng)測(cè):幾乎沒(méi)有可以稱贊的地方

《詭門》IGN評(píng)測(cè)

測(cè)評(píng)者:Tristan Ogilvie 測(cè)試平臺(tái):PC

簡(jiǎn)評(píng)
地下世界的美術(shù)表現(xiàn)出色但亮點(diǎn)僅此而已
收集各種晶體用作彈藥來(lái)通過(guò)場(chǎng)景
所有敵人都不可以直接被擊敗
環(huán)境殺的糟糕判定讓怪物難以被處理
切換彈藥類型只能按順序切換不能輪盤切換
移速很慢還經(jīng)常被地圖卡住或者互動(dòng)失敗
敵人往往會(huì)堵住唯一出口,沒(méi)對(duì)應(yīng)彈藥就死局
探測(cè)的面具不能在使用彈弓時(shí)使用
隱形敵人非常煩(參考上一條)
好消息,僵硬表情可以被面具擋住
壞消息,尷尬的語(yǔ)音無(wú)法被遮住
壞消息,喘息聲太夸張了非常煩人
好消息,喘息聲可以關(guān)掉
部分能力和機(jī)制流程中只有一次使用
單手可數(shù)的敵人種類和謎題
故事和主角性格無(wú)趣
過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫演出的最終BOSS
總結(jié)
雖然想法不錯(cuò),但《詭門》最終的效果可以說(shuō)是哪哪都不如人意。反應(yīng)遲鈍的操作手感、飄忽不定的敵人和讓人無(wú)語(yǔ)的瞬間暴斃,讓這場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)七個(gè)小時(shí)的旅程變成了徹頭徹尾的折磨,毫無(wú)樂(lè)趣可言

標(biāo)簽: