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微信小游戲月活超5億,商業(yè)變現(xiàn)同比增長(zhǎng)20%

2021-01-19 17:43 作者:游戲日?qǐng)?bào)官方賬號(hào)  | 我要投稿


1月19日消息 微信小程序公開(kāi)課PRO在廣州舉行,并于微信視頻號(hào)同步直播。公開(kāi)課上,微信小游戲團(tuán)隊(duì)對(duì)小游戲3年以來(lái)的成績(jī)進(jìn)行了總結(jié),并對(duì)小游戲2021年的計(jì)劃進(jìn)行介紹。
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微信小游戲月活超5億,商業(yè)變現(xiàn)同比增長(zhǎng)20%

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自2019年5月以來(lái),小游戲累計(jì)用戶注冊(cè)數(shù)到達(dá)10億之后依舊在穩(wěn)步增長(zhǎng),2020年MAU首次超過(guò)5億。在商業(yè)變現(xiàn)的能力上,微信小游戲同比增長(zhǎng)20%,2020年12月小游戲月商業(yè)規(guī)模達(dá)到3年以來(lái)的最高值。
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微信小游戲月活超5億,商業(yè)變現(xiàn)同比增長(zhǎng)20%

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在用戶發(fā)面,微信小游戲用戶性別比目前為5:5,女性用戶人數(shù)比傳統(tǒng)游戲平臺(tái)占比更大。未來(lái),小游戲平臺(tái)上的女性向游戲可能會(huì)更多。

而在用戶年齡結(jié)構(gòu)上,30歲及以上的用戶占比達(dá)到65%。相對(duì)而言,這部分人群在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)更偏愛(ài)“無(wú)需下載、即點(diǎn)即玩”的小游戲。2021年這部分游戲用戶將會(huì)給游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)巨大的、多元的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

另外, 2020年小游戲用戶的人均游戲時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)50%,人均游戲款數(shù)同比增長(zhǎng)20%,用戶更愿意將自己的時(shí)間精力放到更有品質(zhì)、更有創(chuàng)意、更有樂(lè)趣的小游戲上。
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微信小游戲月活超5億,商業(yè)變現(xiàn)同比增長(zhǎng)20%

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提到有品質(zhì)游戲,微信小團(tuán)隊(duì)從兩個(gè)方面介紹了2020年小游戲平臺(tái)的標(biāo)桿游戲。一方面是廣告變現(xiàn)游戲,小游戲平臺(tái)上多款產(chǎn)品累計(jì)流水過(guò)億;另一方面是安卓?jī)?nèi)購(gòu)游戲的變現(xiàn),小游戲性能的提升使得RPG游戲數(shù)量更多,游戲品類(lèi)也漸趨豐富,一部分游戲活躍用戶留存率超過(guò)50%,單一品類(lèi)流水規(guī)模超過(guò)20億。
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微信小游戲月活超5億,商業(yè)變現(xiàn)同比增長(zhǎng)20%

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接下來(lái),小游戲?qū)?huì)在技術(shù)上為游戲賦能,將內(nèi)容緩存擴(kuò)至200M,提升小游戲性能,支持3D美術(shù)渲染和多人同屏。這將從技術(shù)上滿足游戲開(kāi)發(fā)者的需求,給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更大的創(chuàng)作空間。未來(lái)小游戲平臺(tái)將會(huì)有更多品類(lèi)的游戲,包括SLG、MMO等。小游戲團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,小游戲的“小”不是游戲內(nèi)容的“小”,而是指用戶接觸游戲的便捷性。因此,小游戲強(qiáng)調(diào)游戲的品質(zhì)和內(nèi)容。
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微信小游戲月活超5億,商業(yè)變現(xiàn)同比增長(zhǎng)20%

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在商業(yè)方面,小游戲平臺(tái)與游戲開(kāi)發(fā)者的分成規(guī)則保持不變,在此基礎(chǔ)上提供三大優(yōu)惠。

一、單款產(chǎn)品安卓渠道內(nèi)購(gòu)低于50萬(wàn),贈(zèng)送50%的廣告金。
二、單款產(chǎn)品安卓渠道內(nèi)購(gòu)高于50萬(wàn),并使用微信快中轉(zhuǎn)服務(wù),也贈(zèng)送50%廣告金。這意味著小游戲平臺(tái)與游戲開(kāi)發(fā)者的分成比例為7:3。
三、單產(chǎn)品廣告變現(xiàn)產(chǎn)生的收益,小游戲平臺(tái)將贈(zèng)送40%的廣告金。也就是說(shuō),小游戲平臺(tái)與游戲開(kāi)發(fā)者的分成比例為9:1。

除此之外,小游戲還會(huì)為游戲開(kāi)發(fā)者提供測(cè)試調(diào)優(yōu)、快速成長(zhǎng)、廣告優(yōu)選服務(wù)和現(xiàn)金快速轉(zhuǎn)充服務(wù)。
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微信小游戲月活超5億,商業(yè)變現(xiàn)同比增長(zhǎng)20%

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在觸達(dá)場(chǎng)景方面,小游戲則拓展了更多渠道用以提高小游戲連接效能:

通過(guò)與視頻號(hào)的連接,游戲與視頻、直播的結(jié)合,為玩家?guī)?lái)更多體驗(yàn)的同時(shí),也給開(kāi)發(fā)者的創(chuàng)作提供了更多的可能;在分享場(chǎng)景方面,小游戲開(kāi)放了自定義大圖的功能;在PC場(chǎng)景方面,則打通了移動(dòng)端和PC端的通道,實(shí)現(xiàn)同時(shí)在線用戶的多端無(wú)縫連接;另外,在廣告場(chǎng)景上,小游戲則將加強(qiáng)小程序、公眾號(hào)、朋友圈之間的投放效果和廣告效率。


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