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《SD敢達》00QAN[T]高達-機體介紹(第四十七期)我們終于可以...相互理解了...

2023-03-07 12:51 作者:賜福yang  | 我要投稿

前言:

上一期《SD敢達》00XN Raiser-機體介紹(第四十六期):


應粉絲需求,B站ID 肌肉硬漢大猛男

7劍00G、罐子00,以后再寫,暫時其他機體的檔期排得很滿。寫完這次00Q暫告一段落,重新分析一臺機真的很花時間。

以前OC的打法,跟現(xiàn)在環(huán)境的打法是不同的,環(huán)境在進步,完全套用以前的方式用于現(xiàn)狀是不合理的。更何況00Q這機被平衡調整削弱過。當初是真的神棍,現(xiàn)在則不是了。


機體數(shù)據(jù)參考微信小程序:飛雪數(shù)據(jù)+玩家要塞+其他平臺

機體數(shù)據(jù):攻擊125/135,防御135/125,速度83/89,敏捷65/72,血量14375,移動14,索敵3800,衝刺3.17/4.44秒,跳躍3.17/4.44秒

R前武裝一:GN劍Ⅴ,1150*4系數(shù),攻速待定,1.5身位。

R前武裝二:GN劍Ⅴ?光束槍模式,1250系數(shù),攻速待定,射程2800,間隔20,彈藥10,裝填4秒/發(fā)。

R前武裝三:浮游刃 / 蜀山御劍術,100*N系數(shù),攻速待定,射程2700,間隔0,彈藥6,裝填13秒,跟蹤+穿墻效果

R后武裝一:毀滅巨劍?/ 青元劍訣 巨劍術,2750*1系數(shù),攻速待定,砍天砍地刀,2身位,彈藥1,裝填8秒,沒有格斗推進,一擊倒地效果

R后武裝二:毀滅步槍,1800系數(shù),攻速待定,射程3100,間隔25,彈藥3,裝填5秒/發(fā),貫通效果。

技能一:Trans-Am(00Q),HP50%以下時發(fā)動,敏捷+20%,移動速度+2%,推進速度+16%,推進量+50%

技能二:純粹種變革者(00Q),HP40%以下時發(fā)動,受到除了SP以外的傷害時變身成量子化無敵狀態(tài),進行近距離攻擊時無法發(fā)動技能,鎖敵距離增加,雷達顯示敵軍。?

R前亂舞型必殺,6500傷害;R后地圖炮型必殺,6500傷害。

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優(yōu)勢與機會

1、00Q最大的優(yōu)勢就是R2手電,傷害高,壓迫力強。通常保持一定的距離來發(fā)揮,有機會盡量爭取打別人菊花,這傷害絕對滿意。

2、已經被削了,沒了。以前的巨劍術,隨便揮。

3、秒R。沒錯00Q也可以玩秒R。連貫最舒服是GN劍Ⅴ連砍3刀秒R接巨劍術。MCA秒R則看情況使用,因為刀弱小心意外砍空,被人反甩或者直接逃掉就真的很不劃算。

OC時代被譽為T0超級腦殘機,全攻的加成,3發(fā)手電打菊花,不死即殘。高傷巨劍隨便招呼,誰敢過來就當頭一棒。再搭配量子化錘人菊花,傷害突破天際。這打個毛線?。?/span>


劣勢與威脅

時隔多年已物是人非。

1、巨劍被削,增填裝填時間,大幅削弱R后自保能力。

2、OC時代全攻不再,G改2.0時代傷害回歸平淡,加上對光束傷害抵抗能力的機體增加,00Q傷害能力預期大幅下滑,容易被針對。

3、取消剪刀石頭布的屬性克制,現(xiàn)在遇到當年的布機,還真不好打。環(huán)境的改變,戰(zhàn)力逆轉。想當初隨便閉著眼捏爆的機體,現(xiàn)在可不是了!

4、部件時代,有的機體本身擁有多元化能力,但缺乏核心能力較弱,部件使其加強,使不完美成為了完美。而00Q的設定,是主R后,輕R前;通過部件來強化,R后無法達到質一般的飛躍,更無法達到OC時代鼎盛的能力??縍前了。

5、R前能力,GN劍Ⅴ,1.5身位我能接受,但都劍Ⅴ了,居然是一把不砍天不砍地的劍,在部件時代的強力近戰(zhàn)單位面前,就像拿著羽毛跟鐵棍大哥叫囂,畫面是多么的諷刺。

6、R前的光槍,能用。因為機設的緣故,出槍口偏后,開槍連射時能輕微感受到實體劍的重量,有后搖感,可以通過適應解決問題。

7、R前浮游刃,穿墻效果這點很厲害,只能穿很薄的掩體,厚的就穿不動了,浮游劍的智商屬于中等,能用。不過傷害不夠,還是偏低,使用起來還是很危險。

8、根據(jù)第5、6、7 R前綜合分析能力來看,R前就是一臺普通的A機戰(zhàn)力,技能全開后充其量算作AR機戰(zhàn)力。R后雖有S的戰(zhàn)力,但部件起到作用不大,在低端局里通常我們可以靠消磨時間慢慢來打,還是可以發(fā)揮R后優(yōu)勢。在進入節(jié)奏的中高端局里,閑余的時間可沒這么多,你等CD的時間,隊友可能就打不過對面被干爆;又或者你意外被偷,因自保能力不足秒送SP形成被4打3的局面也是會有。

9、自保能力的不足和跟不上高速節(jié)奏,是當今00Q最大的短板。對于本機的情況比較特殊,道具和部件和機體技能的理解,我會更偏向想辦法去補救短板,而不是還用OC那套思維如何去強化R后能力。所以我的重心會放在R前能力來強化。

10、最后說一下量子化技能,這個技能在00Q身上我覺得是又愛又恨。在1對1的情況下,能茍住不死,利用R后纏斗對別人造成很大的壓力,這一點確實很厲害。在一些很關鍵的戰(zhàn)局扭轉點的時候,地圖炮必殺真的可以扭轉局面,但剛想放就被人打出量子化,必殺放不了,關于這里是真的郁悶死了,明明可以單殺對面最強單位或者一串幾的時候,地圖炮就這樣沒了。錯失最佳戰(zhàn)機而被反殺。真的是氣死!

不要輕易說必殺沒了再攢回來這句話。00Q攢SP的方法太單一,攢SP太慢了,很難快速把必殺攢回來,戰(zhàn)機錯失了就是錯失了,對自己太受傷了。

最后,我能提供的意見是,就是加強本機的自保能力,降低被人快速擊殺的幾率,同時要兼顧提升00Q的攻擊節(jié)奏,加快攢SP的可能,一定要快,要給00Q的節(jié)奏提升一個檔次!


所有玩家綜合評分:9.3分。個人評分?鼎盛期9.6分 OC末期9.3分 G改末期8.9分。

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強化技能

底力爆發(fā):在前幾期00高達系列專欄中,與量子化技能相性最好的就是底力爆發(fā),快速獲取SP保生存,穩(wěn)定的高傷害也能保持自身的壓迫力。不過在00Q身上,效果一般。主要問題還是攻擊手段太單調了,無法快速獲取SP保生存。刀子不行,曲線武器稀爛,只能通過直線射擊來獲取SP,對比起來簡直弱爆了。

新人類覺醒:龜霸服沒有疫苗技能,新人類這是唯一的選擇。提升00Q操作上限,很有用。

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常用部件分析

近距離武裝強化:近距離武器再填裝速度提升15%,近距離武器攻擊范圍增加10%。進一步強化巨劍術,攻擊身位判定明顯是大了一小輪。但填裝問題依舊是問題,而且即使加了GN劍Ⅴ也不會增加砍天砍地能力,效果一般。

中距離武裝強化:中距離武器再填裝提速5%,中距離武器射程增加200。?很舒服,對于進攻手段單調的這臺00Q來講,既安全,又舒服。是個好搭配。

遠距離武裝強化:遠距離武器再填裝提速5%,遠距離武器射程增加200。很舒服,射程就是救星,壓迫力增加,是真的舒服。

機動特性強化:機動力提升2,推進速度提升54,移動速度提升30。科技就是力量。

光束強化:中/遠距離光束武器攻擊范圍擴大10/15,中/遠距離光束武器光束盾牌貫通力提升10/15。?對我來說沒用,對于00Q我更想解決的是短板問題,命中的問題技術可以彌補。

二重跳躍:敵人鎖定距離減少200,二重跳躍時無追加燃料消耗。對于連射性能不錯的機體來講,增加機體基礎運動性能。?

強降按鍵激活:使用強降按鍵時機體降落速度提升。近距離格斗戰(zhàn)專用部件。

近距離攻擊速度提升:近距離武器攻擊速度提升10%,格斗推進時速度提升、距離增加10%。小副改善00Q弱格問題,減少秒R失誤率。多一個主戰(zhàn)武器使用,順便強化秒R,雙贏。

中距離攻擊速度提升:中距離攻擊速度提升5%,中距離武器冷卻時間減少3。00Q的射擊手段太單調了,這個部件簡直是救星,有效解決光槍手感問題并加快攻擊節(jié)奏。雙贏。

遠距離攻擊速度提升:遠距離攻擊速度提升5%,遠距離武器冷卻時間減少3。本身性能夠用,可以不用。

跳躍推進強化:推進跳躍時無追加燃料消耗。?近戰(zhàn)機必備。刀子不砍地,而且本身性能夠用,可以不用。


00QAN[T] 高達 成型向推薦

入手向推薦:帶瞬移/隱身+新人類覺醒技能,①中距離武裝強化+②機動特性強化+③急降+④中距離攻擊速度提升(主要打法:OC傳統(tǒng)控點打法。找掩體、找高位、找良好視野范圍、找能隨時支援隊友的點。以高頻高速的方式射擊換輸出。)

性能成型向推薦:帶隱身+新人類覺醒技能,①機動特性強化+②急降+③近距離攻擊速度提升+④中距離攻擊速度提升(主要打法:全面提升00Q操作上限,上刀秀秒R,光槍救世界,閃炮量子化,快來跟高達融合在一起拯救銀河系!——那一天,你們相互理解了嗎?)


新手推薦指數(shù):3星

熟悉游戲內容玩法的老手推薦指數(shù):3星

鉆研技術、戰(zhàn)法或魂系的玩家推薦指數(shù):4星


往期00高達系列


00高達系列,暫告一段落。以后還是會更新的。



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