“黑貓杯”——首屆創(chuàng)新/機關(guān)/解謎作品大賽頒獎儀式

黑貓杯獎項設(shè)置
最佳綜合作品——黑貓獎
優(yōu)秀綜合作品
最佳創(chuàng)新獎
最佳功能獎
最佳解謎獎
優(yōu)秀創(chuàng)新獎
優(yōu)秀功能獎
優(yōu)秀解謎獎
黑貓杯認(rèn)可作品
最佳獎項每項1個,優(yōu)秀獎項不限數(shù)量,允許同一作品多次獲獎,獎池獲獎數(shù)加權(quán)均分。
最佳獎項獎池800元,優(yōu)秀獎項獎池280元,認(rèn)可獎池420元。

黑貓杯認(rèn)可作品:頒發(fā)給合格的非傳統(tǒng)魔塔作品。
獲獎名單:
萬寧魔塔
雙影
是男人就上100層
黑貓塔
沉睡幻想
礦工胖伯2
事件恐懼癥
魔塔:雙人故事
飛來的花瓣
寶藏之下
魔塔之夜鑄劍物語
伯伯戰(zhàn)爭??

黑貓杯解謎獎:頒發(fā)給解謎元素設(shè)計優(yōu)秀,能為信息不對稱魔塔設(shè)計做出表率的作品。
最佳解謎獎:空缺? ??
本屆黑貓杯以解謎元素為核心的塔極少,且作品中解謎元素質(zhì)量并不令人滿意,因此本著寧缺毋濫的原則本借黑貓杯最佳解謎獎空缺。
優(yōu)秀解謎獎:黑貓塔
黑貓塔是本屆比賽中唯一一座以解謎元素為核心的參賽作品。本作品對“黑”和“紫”的界限的把握尚可,是值得信息不對稱魔塔作者學(xué)習(xí)的。對隱藏信息也做出了一定的提示,是一作值得一玩的解謎魔塔。
但同時謎題設(shè)計較局限,同時傳統(tǒng)解謎的部分質(zhì)量較低,因此并未獲評最佳解謎獎。
優(yōu)秀解謎獎:沉睡幻想
沉睡幻想是本屆比賽體量最大的作品,該作品仿照經(jīng)典日式RPG《黃金の太陽》,也復(fù)刻了原作中的一些經(jīng)典解謎元素。但當(dāng)前版本完成度明顯不足,且解謎元素的成分和深度明顯欠缺。因此當(dāng)前版本只能獲評優(yōu)秀解謎獎。
PS:作者的話:如果大家喜歡這部作品的話我會更新一次,重制地圖并且實裝精靈、道具和召喚物。

黑貓杯功能獎:頒發(fā)給在功能方面突破了魔塔樣板傳統(tǒng)局限,或為魔塔游戲創(chuàng)造了全新交互模式的作品。
最佳功能獎:魔塔:雙人故事
聯(lián)機魔塔是一個魔塔玩家們討論了許多年的夢想。
雖然之前有《魔塔戰(zhàn)棋》這類聯(lián)機小游戲出現(xiàn),但畢竟不是傳統(tǒng)的魔塔玩法。雙人甚至多人聯(lián)合拆塔一直是魔塔玩家的一個追求。
而《魔塔:雙人故事》的出現(xiàn)第一次將這一愿景化為現(xiàn)實。
盡管這一作品的體量尚小,也沒能吸引到很多玩家游玩,但這是一個不可忽視的開端,相信不久的將來會有越來越多傳統(tǒng)或非傳統(tǒng)的作品能讓兩個甚至更多玩家共同游玩,拆塔同臺競技的一天或許也很快就會到來。
優(yōu)秀功能獎:伯伯戰(zhàn)爭
伯伯戰(zhàn)爭是基于H5魔塔樣板的戰(zhàn)爭小游戲,兼具PVE、PVP和觀戰(zhàn)功能,是H5魔塔聯(lián)機化小游戲的全新力作。

黑貓杯創(chuàng)新獎:頒發(fā)給在玩法方面突破了傳統(tǒng)魔塔定式,為非傳統(tǒng)魔塔的玩法設(shè)計樹立了表率的作品。
最佳創(chuàng)新獎:寶藏之下
本作品一反魔塔要一路殺到塔頂?shù)膫鹘y(tǒng)設(shè)定,為玩家提供了一條全新的道路:與怪物進行交易。這一設(shè)定靈感源于經(jīng)典RPG游戲《Undertale》,但與其又并不完全雷同。本塔與怪物的全新交互模式為將來的魔塔創(chuàng)作打開了新的視野,而且也有著更進一步拓展的潛力。
而且,本作創(chuàng)新玩法的實現(xiàn)所需的技術(shù)力相對較低,這給廣大作者做出了非常好的表率。優(yōu)秀的創(chuàng)新思路并不一定依賴于強大的技術(shù)力,很簡單的代碼一樣能做出優(yōu)秀的作品。
優(yōu)秀創(chuàng)新獎:礦工胖伯2
本作品把挖礦小游戲和魔塔玩法有機結(jié)合,創(chuàng)意十分新穎,布局和路線設(shè)計也可圈可點。盡管目前限于樣板性能等原因存在不少影響游戲體驗的bug,但瑕不掩瑜。
優(yōu)秀創(chuàng)新獎:魔塔之夜鑄劍物語
本作品是魔塔戰(zhàn)斗模式創(chuàng)新的亮眼之作,將街機游戲的戰(zhàn)斗模式融入了魔塔中;同時,玩家的變強模式也不同于傳統(tǒng)魔塔,勇士在魔塔中獲取的并不是增加屬性的寶石,而是鍛造和強化裝備的礦石,裝備的區(qū)別也并不僅僅是攻擊和防御,也有肉眼可見的攻擊速度等差異。
本塔完成度還很低,而且有大量惡性bug (完成度更高的版本文件被作者丟失了),當(dāng)前版本還不適合游玩。

黑貓杯綜合作品獎:頒發(fā)給完成度高,在多個方面有出色突破,為非傳統(tǒng)魔塔樹立了總體表率的作品。
優(yōu)秀綜合作品:萬寧魔塔
AOE技能塔有很多,本作品在UI和特效上無疑走在了前列。
在追求全屏爆炸的爽感的同時,也有著良好線以上的技能平衡性和數(shù)值水平,并非是無腦亂打的魔塔。
優(yōu)秀綜合作品:飛來的花瓣/雙影
這兩部作品嚴(yán)格來說并不很切合黑貓杯的主題,因其更貼近于傳統(tǒng)魔塔中的機制紅海?!ぴ诩t海塔中融入新機制,使其顯得并不枯燥乏味和令人望而生畏也是魔塔發(fā)展的重要方向。
最佳綜合作品—黑貓獎:寶藏之下
本作創(chuàng)新玩法之優(yōu)秀前文已述。同時,本作的整體布局、數(shù)值設(shè)計和路線平衡都達到了較高的水準(zhǔn)。本作創(chuàng)新玩法的實現(xiàn)所需的技術(shù)力相對較低,這給廣大作者做出了非常好的表率。優(yōu)秀的創(chuàng)新思路并不一定依賴于強大的技術(shù)力,很簡單的代碼一樣能做出優(yōu)秀的作品。

獨樂樂不如眾樂樂——“黑貓杯”賽況總結(jié)
近一年多來,以佚名、lovol、CC、水塔制作員、霸道的老鼠等一批新老作者為代表的創(chuàng)新魔塔群體用大量創(chuàng)新作品大大拓展了傳統(tǒng)魔塔的創(chuàng)作思路。但同時我們也意識到,當(dāng)前很多作者希望在魔塔里加入提高游戲體驗的元素的時候,還是限制在傳統(tǒng)藍海的基礎(chǔ)框架里;也有很多作者不知道如何將機制和解謎元素合理融入到魔塔中,結(jié)果把作品造成了紫塔黑塔。黑貓杯舉辦的初衷,是希望由非傳統(tǒng)模式的魔塔在玩法、機制和功能上開出花來,為魔塔的創(chuàng)新樹立起一批標(biāo)桿,然后反饋到大眾魔塔的創(chuàng)作思路上來。應(yīng)當(dāng)說,我認(rèn)為這一愿景是初步達成了的。同時,黑貓杯參賽作品對作者群體技術(shù)力的提升和魔塔樣板新功能的催化也大有裨益,有許多作品的代碼都可以成為新作者模仿或是創(chuàng)制新機制時的參考范本。
憑心而論,黑貓杯參賽魔塔的質(zhì)量超出了我的預(yù)期,尤其是“寶藏之下”、“魔塔:雙人故事”和“萬寧魔塔”等這類可以說是里程碑式的作品的出現(xiàn),給了我很大的驚喜。同時,賽前擔(dān)心的可能有人造離譜的純粹紫塔這種事情也并未發(fā)生,所有已發(fā)布的魔塔都是被認(rèn)可的,這也是很好的現(xiàn)象。參賽塔中長于創(chuàng)新玩法和功能機制的魔塔居多,反而更加緊扣主題的解謎塔乏善可陳,這與H5平臺活躍作者的情況大致相符??梢钥闯?,H5平臺的作者博采眾長的能力是很強的,如寶藏之下和萬寧魔塔,吸收了知名作品的一些成功經(jīng)驗,把他們應(yīng)用在魔塔創(chuàng)作上,起到了很好的效果。
但同時,參賽作品整體上也是存在著明顯問題的。其中最突出的就是整體離譜的通關(guān)率。除萬寧魔塔、飛來的花瓣和魔塔:雙人故事(不算是男人就上100層)有大眾可接受的難度外,其他所有作品的最低難度都離大譜,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了大眾玩家可接受的上限。絕大多數(shù)作者不約而同地選擇了將最低難度拉到N7以上,這種現(xiàn)象顯然并非是偶然。
所謂獨樂樂不如眾樂樂,我始終認(rèn)為非傳統(tǒng)魔塔應(yīng)當(dāng)跳出紅海圈子幾個人自娛自樂的模式才能更好的發(fā)展,因此給出更適合大眾娛樂的低難度是十分必要的。同時,非傳統(tǒng)魔塔也是魔塔向大眾玩家宣傳的一把利器,如果能有良好的難度分級,自然可以吸引更多元的玩家游玩。我在向非魔塔玩家推薦黑貓杯作品的時候,絕大多數(shù)會被高難度立即勸退,從這個意義上講,黑貓杯的確未竟全功。
應(yīng)當(dāng)說,如何讓過關(guān)“巧而不卡”,對設(shè)計者來說仍是一個很大的挑戰(zhàn)。低難度多次大方向抉擇是一個可行的思路(事實上這也是游戲設(shè)計歷史上被證明切實可行的方案),當(dāng)然可行的思路還有很多,這是很值得想讓自己的作品吸引更多玩家的作者思考的問題。
感謝每一位參賽作者的辛苦付出,為我們帶來了這些優(yōu)秀的作品?!昂谪埍薄讓脛?chuàng)新/機關(guān)/解謎作品大賽圓滿結(jié)束。