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帝國(guó)時(shí)代1概述,包括羅馬復(fù)興和決定版單位篇(三) 鐵器時(shí)代兵種(1)

2022-11-04 00:22 作者:高階執(zhí)行官賽蘭迪絲  | 我要投稿

鑒于有朋友吐槽我全是文字,所以我這次決定上圖,因?yàn)槔习姹镜臇|西確實(shí)不好截圖,所以我上決定版的和部分羅馬復(fù)興版本的進(jìn)行對(duì)比。分開(kāi)是因?yàn)椴话コ俏淦骱蛻?zhàn)船。


鐵器時(shí)代,基本上是打ai或者膀胱局大規(guī)模作戰(zhàn)時(shí)期,正常情況一般來(lái)說(shuō)是銅器時(shí)代解決戰(zhàn)斗,鐵器時(shí)代擁有最大規(guī)模的黃金兵和垃圾兵大戰(zhàn),其中有不少單位大放異彩。

1.長(zhǎng)劍士,長(zhǎng)劍士擁有比起闊劍士更高的生命值,更好的護(hù)甲,比起騎兵更低廉的升級(jí)費(fèi)用和造價(jià),容易在鐵器時(shí)代初期形成一波大規(guī)模戰(zhàn)斗力如同潮水般淹過(guò)去。

長(zhǎng)劍士的屬性是11攻擊,2護(hù)甲,100生命值(羅馬復(fù)興版本是80生命值),還算是不錯(cuò)的屬性。升級(jí)到長(zhǎng)劍士需要240食物和100黃金(老版本是160食物50黃金),造價(jià)還是35食物15黃金。

復(fù)興版本升級(jí)費(fèi)用
決定版長(zhǎng)劍士升級(jí)費(fèi)用

擁有長(zhǎng)劍士的民族有:亞述,巴比倫,朝鮮,波斯,蘇美爾,米諾斯,迦太基,腓尼基,羅馬。其中米諾斯,迦太基,蘇美爾,因?yàn)闆](méi)有盲信主義科技導(dǎo)致不能升級(jí)到最高級(jí)的軍團(tuán)兵。羅馬和朝鮮擁有加成,朝鮮的長(zhǎng)劍士擁有粗暴的+60生命值的民族獎(jiǎng)勵(lì)(羅馬復(fù)興版本是80,最終數(shù)值都是160)朝鮮的兵營(yíng)步兵從長(zhǎng)劍開(kāi)始對(duì)非羅馬民族具有壓倒性優(yōu)勢(shì)。但是比起羅馬的+33%攻擊速度還是不夠看,并且在后期因?yàn)槌r貧弱的防御科技導(dǎo)致他只是看起來(lái)比較好。


2.軍團(tuán)兵,軍團(tuán)兵是兵營(yíng)的最終兵種,生命值和攻擊力都比長(zhǎng)劍士有所提升,在決定版軍團(tuán)兵有削弱,但是依舊威力不減。

軍團(tuán)兵的屬性是13攻擊,2護(hù)甲,140生命值(羅馬復(fù)興版本是160生命值),造價(jià)和長(zhǎng)劍士一樣,35食物15黃金,升級(jí)到軍團(tuán)兵需要研究盲信科技作為前置,升級(jí)費(fèi)用是1400食物600黃金。

擁有軍團(tuán)兵的民族有:羅馬,朝鮮,波斯,巴比倫,亞述,腓尼基。其中腓尼基沒(méi)有3攻和3級(jí)近戰(zhàn)防御,朝鮮缺少3級(jí)防御和2級(jí)盾牌,巴比倫沒(méi)有2級(jí)盾牌,亞述沒(méi)有盾牌科技,真正的滿科技長(zhǎng)劍兵只有羅馬和波斯擁有。朝鮮和羅馬依舊是優(yōu)勢(shì)民族,朝鮮的長(zhǎng)劍兵比其他民族多80血,在羅馬復(fù)興版本是240血的怪物近戰(zhàn),羅馬的+33%的攻擊力依然簡(jiǎn)單粗暴,朝鮮的軍團(tuán)兵依然打不過(guò)羅馬的軍團(tuán)。


3.騎馬弓兵,騎馬弓兵一般被稱為騎射手,這個(gè)單位擁有遠(yuǎn)程防御,但是比起羅馬復(fù)興版本有所削弱,依舊是比較好的遠(yuǎn)程單位。

決定版的騎馬弓兵
羅馬復(fù)興版本的騎馬弓兵

這個(gè)生命值是羅馬復(fù)興版本的計(jì)算小數(shù)點(diǎn)問(wèn)題,導(dǎo)致少了1點(diǎn)血到2點(diǎn)血,決定版的騎馬弓兵削弱了1點(diǎn)盾牌,造價(jià)是50食物70黃金,攻擊力7,基礎(chǔ)生命值60,盾牌1(羅馬復(fù)興版本是2),射程7。擁有騎射手的民族有:亞述,商朝,大和,巴爾米拉,巴比倫,朝鮮,波斯,蘇美爾,赫梯,迦太基,馬其頓。但是亞述,巴比倫,朝鮮,迦太基不能升級(jí)到更高級(jí)的狀態(tài)。有加成的民族是亞述的靶場(chǎng)單位+25%的射速,大和的騎兵和騎射手造價(jià)減少15%(羅馬復(fù)興版本是減價(jià)25%,決定版剛出來(lái)是20%,然后又砍了一刀),赫梯的靶場(chǎng)單位+1攻擊力。


4.重裝騎馬弓兵,簡(jiǎn)稱重騎射手,是騎射手的升級(jí)狀態(tài),外表看起來(lái)沒(méi)有區(qū)別,也就是圖標(biāo)多個(gè)金框,依然是被砍了一刀,速度最快的遠(yuǎn)程單位,適合風(fēng)箏對(duì)手步兵和騎兵,害怕弩炮和投石車。

決定版
復(fù)興版本

重裝騎馬弓兵造價(jià)50食物,70黃金,升級(jí)費(fèi)用1750食物,800黃金,基礎(chǔ)生命值90,攻擊力8,盾牌1(羅馬復(fù)興是2點(diǎn)),射程7。擁有重裝騎射手的民族有:商朝,大和,巴爾米拉,波斯,馬其頓,赫梯。其中商朝沒(méi)有煉金術(shù)科技,所以沒(méi)有火箭,傷害比其他民族低,巴爾米拉和波斯沒(méi)有精湛工藝(3級(jí)伐木科技,也能讓遠(yuǎn)程單位射程+1),距離比其他民族短1點(diǎn),馬其頓沒(méi)有貴族制和精湛工藝科技,導(dǎo)致生命值和射程都不足,滿科技騎射手的民族只有大和以及赫梯。其中赫梯+1攻擊力簡(jiǎn)單粗暴,大和降低15%的造價(jià),總的來(lái)說(shuō)各有千秋吧。


5.騎象弓兵,戰(zhàn)象射手是帝國(guó)1里面比較硬度高的單位,這東西的血量很可怕,輸出能力也不算差,雖然沒(méi)有護(hù)甲和盾牌,但是因?yàn)榭萍紟?lái)的近戰(zhàn)護(hù)甲,外加高額的血量,以至于成群的象射可以手撕箭塔(刮痧),甚至不怕投石車和弩炮,但是移動(dòng)速度太慢是他們最大的弱點(diǎn)。

騎象弓兵的羅馬復(fù)興版本和決定版的區(qū)別在于,決定版修改了幾次,一開(kāi)始是6攻,后面砍成了5攻,又加了回來(lái),羅馬復(fù)興版本的騎象弓兵是5點(diǎn)攻擊力。

騎象弓兵的造價(jià)是180食物60黃金,攻擊力6(羅馬復(fù)興版本是5),生命值600,射程7。擁有大象的民族不多,擁有象射的民族同樣也不多。有象射的民族是:埃及,波斯,腓尼基,迦太基,赫梯。比有大象的民族少一些。其中波斯,迦太基,赫梯,腓尼基都有加成,埃及是單純的滿科技。波斯缺少3級(jí)伐木科技,少1射程,但是波斯的大象單位移動(dòng)速度+25%,幾乎趕得上騎兵了,比步兵速度快。迦太基和腓尼基少3級(jí)防御科技,迦太基的大象更是簡(jiǎn)單粗暴的多了25%的生命值,腓尼基的大象造價(jià)降低25%。赫梯依然是+1攻擊。只有埃及是純滿科技,沒(méi)有加成也沒(méi)有減益。


6.刀輪戰(zhàn)車,又叫做重戰(zhàn)車這個(gè)東西是游戲里最強(qiáng)的垃圾兵,以前的版本是有了他,誰(shuí)出騎兵啊,或者這樣說(shuō),有沒(méi)有重戰(zhàn)車的民族是強(qiáng)弱之分。刀輪戰(zhàn)車在決定版被砍了三刀。

因?yàn)樯坛牡遁啈?zhàn)車沒(méi)有加成,所以放一下

刀輪戰(zhàn)車,需要研究貴族制科技才能研發(fā),研究費(fèi)用是1400木材1000黃金,研究時(shí)間是160秒(這個(gè)記得很清楚是因?yàn)檫@兩個(gè)挨刀了,羅馬復(fù)興版本的刀輪戰(zhàn)車研究費(fèi)用是1200木材800黃金和100秒)為了防止大家雙頭馬出的更快,所以砍了兩刀。

老版本的踐踏姿態(tài),新版本沒(méi)了
老版本升級(jí)費(fèi)用

刀輪戰(zhàn)車的屬性是造價(jià)40食物60木材,120生命值(基礎(chǔ),不含貴族制加成),9攻擊,1護(hù)甲(羅馬復(fù)興版本是2護(hù)甲,第三刀)但是這個(gè)東西其實(shí)沒(méi)被削廢,因?yàn)榈遁啈?zhàn)車有高貴的全額踐踏傷害屬性(帝國(guó)2是計(jì)算攻防之后要乘百分比,有25%的小象,33%的波蘭翼騎兵,50%的波斯戰(zhàn)象,或者是固定傷害的甲胄騎兵和斯拉夫皇家衛(wèi)隊(duì)步兵,但是在一代刀車面前都是渣渣),并且踐踏范圍是2.0(以單位為中心的2格作為半徑,比起帝國(guó)2的0.5和0.4不知道強(qiáng)了多少),刀輪戰(zhàn)車?yán)^承了戰(zhàn)車對(duì)僧侶雙倍傷害的效果,并且還擁有4倍抵抗能力,對(duì)僧侶恨得牙癢癢的趕緊造。

這是埃及的怪物雙頭

擁有刀輪戰(zhàn)車的民族有:埃及,商朝,巴爾米拉,巴比倫,羅馬,腓尼基,蘇美爾,赫梯,其中埃及有加成,埃及的加成是33%的生命值,對(duì)比一下上面兩張圖,埃及戰(zhàn)車的生命值比其他民族多了46點(diǎn),曾經(jīng)埃及戰(zhàn)車在數(shù)量大于20的時(shí)候可以干掉等數(shù)量的金甲騎兵?,F(xiàn)在則需要30以上,其他的民族則需要更多的數(shù)量,因?yàn)榻鸺准訌?qiáng)了很多次,但是架不住大家還是喜歡雙頭。巴爾米拉,蘇美爾缺少3攻,腓尼基缺少3攻3防,其他民族可以算作滿科技,但是沒(méi)有減價(jià)什么的原因,所以算作二擋的滿科技。羅馬,商朝,巴比倫,赫梯都是滿科技。曾經(jīng)的巴比倫是唯一一個(gè)沒(méi)有三防的T2級(jí)別重戰(zhàn)車。


7.重騎兵,騎兵的升級(jí)版本,對(duì)兵營(yíng)單位有附加,比起銅器時(shí)代的金馬有了攻擊和防御的加強(qiáng),對(duì)步兵的附加也提高了1點(diǎn),比起羅馬復(fù)興版本強(qiáng)了一些,但是依舊是一般,畢竟有戰(zhàn)車誰(shuí)出騎兵啊。

重騎兵造價(jià)70食物80黃金,生命值150(基礎(chǔ),不包括貴族制),護(hù)甲2(兩張圖明顯對(duì)比,比羅馬復(fù)興加強(qiáng)了1點(diǎn)護(hù)甲)盾牌2(比羅馬復(fù)興加強(qiáng)了1盾牌),升級(jí)費(fèi)用350食物125黃金。重騎兵對(duì)步兵的附加是6點(diǎn)(羅馬復(fù)興版本是5點(diǎn))。至于評(píng)價(jià)嘛,這個(gè)東西現(xiàn)在對(duì)得起他的價(jià)格了,不像以前被一群弓箭手直接打死了。擁有重騎兵的民族有:亞述,商朝,大和,巴爾米拉,希臘,朝鮮,波斯,迦太基,馬其頓。能夠升級(jí)的民族有:亞述,商朝,大和,朝鮮,波斯,馬其頓。但是呢,巴爾米拉,希臘,迦太基都是因?yàn)闆](méi)有三攻所以不能升級(jí),近戰(zhàn)三級(jí)攻擊冶金是解鎖下一級(jí)金甲騎兵的必要條件。大和擁有減價(jià)的優(yōu)勢(shì),減少15%的造價(jià)。商朝,波斯是滿科技,亞述和馬其頓是因?yàn)闆](méi)有貴族制所以沒(méi)有血量加成。

吐槽一句,決定版的戰(zhàn)車沒(méi)有了踐踏的攻擊動(dòng)作,只有戳的動(dòng)作,以前馬有跳起來(lái)的樣子,現(xiàn)在沒(méi)了。


8.全覆甲重裝騎兵,又被稱作金甲騎兵,或者甲胄騎兵(英文就是這樣)。這東西現(xiàn)在算是面板怪物級(jí)別了,加強(qiáng)了很多次,終于變得很強(qiáng)了。

金甲騎兵在羅馬復(fù)興版本只有180血,決定版加強(qiáng)到了200,后面有加強(qiáng)到了230,直到現(xiàn)在的240,護(hù)甲也加強(qiáng)了2次從3點(diǎn)變成4點(diǎn)又變成了5點(diǎn),盾牌在決定版一開(kāi)始是2點(diǎn),后面加成到了3點(diǎn)。以前可以說(shuō)這東西打不過(guò)2個(gè)戰(zhàn)車,現(xiàn)在終于能打得過(guò)3個(gè)戰(zhàn)車了。

金甲騎兵造價(jià)70食物80黃金,升級(jí)費(fèi)用是1600食物600黃金(羅馬復(fù)興版本是2000食物850黃金,這其實(shí)也算加強(qiáng),真的加強(qiáng)了很多很多次,要不然真的對(duì)不起他的價(jià)格,打不過(guò)戰(zhàn)車,不過(guò)現(xiàn)在數(shù)量上去了還是打不過(guò),踐踏真的很強(qiáng))。生命值240(不含貴族制),攻擊力12,護(hù)甲5(復(fù)興版本3),盾牌3(復(fù)興版本1),對(duì)步兵附加7點(diǎn)(復(fù)興版本5點(diǎn)),一句話,滿級(jí)的金馬已經(jīng)對(duì)得起他的造價(jià)了。能夠造金甲騎兵的民族有:商朝,波斯,大和,馬其頓,亞述,朝鮮。朝鮮缺少3防,馬其頓和亞述缺少貴族制(15%生命值),滿科技的金馬只有商朝,波斯,大和擁有,其中大和是減價(jià)。


9.戰(zhàn)象,戰(zhàn)象是一代就存在的單位,但是不能提升攻擊力,雖然他本身攻擊力并不差。帝國(guó)1的戰(zhàn)象依然是全額踐踏傷害,踐踏范圍是1.5,范圍比起重戰(zhàn)車來(lái)說(shuō)要弱一點(diǎn),不過(guò)在他升級(jí)之后踐踏范圍就和戰(zhàn)車一樣了。戰(zhàn)象害怕遠(yuǎn)程單位,除非你是波斯,如果對(duì)面卡狹小位置的話,戰(zhàn)象和重戰(zhàn)車可以教他做人。

戰(zhàn)象的造價(jià)是170食物40黃金,黃金耗費(fèi)只有半個(gè)金馬,但是食物幾乎兩個(gè)半的金馬。戰(zhàn)象生命值600,攻擊力15,樸實(shí)無(wú)華的戰(zhàn)象。能造戰(zhàn)象的民族比較少,只有埃及,波斯,腓尼基,迦太基,馬其頓,巴爾米拉,蘇美爾,赫梯。其中埃及沒(méi)有盾牌科技,蘇美爾只有1級(jí)盾牌科技,所以不能進(jìn)行升級(jí),升級(jí)更高級(jí)的披甲戰(zhàn)象需要2級(jí)盾牌科技。因?yàn)榇笙鬀](méi)有攻擊加成,所以防御科技至關(guān)重要。腓尼基和迦太基沒(méi)有3級(jí)防御科技。有特殊加成的民族有波斯:移動(dòng)速度提高25%,馬其頓:4倍抵抗轉(zhuǎn)換能力,腓尼基:造價(jià)-25%,迦太基:生命值+25%,其他的民族沒(méi)有特殊效果。這個(gè)東西一般來(lái)說(shuō)出的概率比較低,但是多人局有機(jī)會(huì)出。


10.披甲戰(zhàn)象,披甲戰(zhàn)象是戰(zhàn)象的升級(jí)版本,比起戰(zhàn)象來(lái)說(shuō)護(hù)甲和盾牌都多了一些,踐踏范圍更大一些,需要前置科技鐵盾(2級(jí)盾牌科技,鐵器科技)

披甲戰(zhàn)象升級(jí)費(fèi)用1000食物1200黃金,造價(jià)170食物,40黃金,生命值600,攻擊力18,護(hù)甲2,盾牌1。能造披甲戰(zhàn)象的民族只有:波斯,腓尼基,迦太基,馬其頓,赫梯,巴爾米拉。其中迦太基和腓尼基缺少3級(jí)防御,比其他民族少2點(diǎn)護(hù)甲,但是他們的民族特性彌補(bǔ)了質(zhì)量不足的缺點(diǎn),迦太基象+25%生命值,腓尼基象-25%造價(jià)。滿科技的里面,波斯象+25%移動(dòng)速度,馬其頓4倍抵抗轉(zhuǎn)換。巴爾米拉的高級(jí)兵種不多,披甲戰(zhàn)象算一個(gè)合格的前排。這個(gè)東西升級(jí)之后踐踏范圍和重戰(zhàn)車一樣,并且抗射,拆家的時(shí)候抗塔比較好。但是除了波斯都會(huì)被風(fēng)箏,而且馬其頓戰(zhàn)象成群之后也并不是無(wú)敵,很多滿科技僧侶民族擁有殉難技能,在僧侶開(kāi)始wololo之后按del殺死僧侶可以瞬間招降,這個(gè)科技是馬其頓戰(zhàn)象的克星。


11.方陣兵(方陣兵十夫長(zhǎng)),這個(gè)東西是非常強(qiáng)大的面板怪物,可以說(shuō)造出來(lái)就不算虧,害怕遠(yuǎn)程單位,但近戰(zhàn)無(wú)敵。可以吊打騎兵,大象,步兵。

日本少1級(jí)盾牌科技

方陣兵升級(jí)費(fèi)用300食物100黃金,造價(jià)60食物40黃金,生命值120,攻擊力20,護(hù)甲7。光護(hù)甲就能讓一堆單位罵娘,就跟帝國(guó)2的條頓騎士一樣,但是跟條頓騎士一樣,害怕風(fēng)箏,帝國(guó)1沒(méi)有帝國(guó)2的破甲單位,所以近戰(zhàn)打起來(lái)更困難,好消息是這個(gè)單位對(duì)其他單位沒(méi)有附加,壞消息是他的攻擊力太高了。能造這個(gè)單位的民族有:大和,巴爾米拉,希臘,羅馬,馬其頓,迦太基,腓尼基,蘇美爾,米諾斯,赫梯。希臘的方陣兵系單位+30%移動(dòng)速度,并且造價(jià)-20%,迦太基生命值+25%,馬其頓銅器時(shí)代+1盾牌,鐵器時(shí)代+2盾牌,總計(jì)+3


12百夫長(zhǎng)(方陣兵百夫長(zhǎng))終極近戰(zhàn)單位,很好很強(qiáng)大,就跟帝國(guó)2的精銳條頓騎士一樣,害怕遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)最強(qiáng)。

弓箭手克星

百夫長(zhǎng)的升級(jí)費(fèi)用是1800食物700黃金,造價(jià)60食物40黃金,生命值160,攻擊力30,護(hù)甲8。除了造的慢一點(diǎn)之外,性價(jià)比是真的高,高面板高傷害,除了移動(dòng)速度什么都很強(qiáng),需要研究前置科技貴族制政治。能建造該單位的民族有:大和,羅馬,希臘,馬其頓,腓尼基,迦太基,米諾斯,蘇美爾。(ps赫梯老版本能造,新版本不可以。)

西臺(tái)是赫梯很早之前的翻譯
決定版慘遭削弱,砍掉了百夫長(zhǎng)

有特殊加成的民族有:希臘+30%移動(dòng)速度和-20%造價(jià),但是希臘沒(méi)有3攻,迦太基+25%生命值,但是迦太基沒(méi)有3攻3防。馬其頓在鐵器時(shí)代總計(jì)+3盾牌。日本沒(méi)有3級(jí)盾牌,蘇美爾沒(méi)有3攻和2級(jí)盾,滿科技的僅有羅馬,馬其頓,米諾斯。

帝國(guó)時(shí)代1概述,包括羅馬復(fù)興和決定版單位篇(三) 鐵器時(shí)代兵種(1)的評(píng)論 (共 條)

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