次時代:54. 全新之刻,由吾啟程——綠棘巨魔

? ? ? ? 在蓋倫星系的西側(cè),矗立著一根十分顯眼的柱子,名為“卡卡托斯之柱”,在柱子的底端,是一個安詳?shù)拇迓?,生活著卡卡托斯一族。他們信奉著卡卡托斯之神,他們堅信著,在卡卡托斯之神的庇佑下,村子發(fā)展一定能風調(diào)雨順,百姓們也能安居樂業(yè)。
? ??????然而,隨著蓋倫星系的氣候逐漸變得惡劣,眾人信仰的卡卡托斯之柱也悄然發(fā)生著變化…不知從何時起,卡卡托斯之柱的頂端開始落下奇怪的刺毛球,不少路過的居民因此遭殃,甚至有些居民的屋頂被砸穿了。村里的長老們立馬展開祭拜活動,妄圖平息卡卡托斯之神的憤怒,而村里的年輕人也開始加固屋頂,防止悲劇再次發(fā)生。修補工作尚在進行之時,令人意向不到的事情發(fā)生了。這些刺毛球突然長出了腳,睜開了眼睛,擁有了生命。但它們似乎并沒有善意,它們開始四處沖撞搗亂,啃食居民們的糧食??ㄍ兴蛊皆嫌瓉砹艘粓鲵}亂…
? ??????正當綠棘球肆虐之時,塵沙匯聚,將他們一個個送進了牢籠里。沙獄使者,薩特派出的滅棘軍團到達了這里,它們發(fā)射鎖鏈束縛住卡卡托斯之柱,限制能量的源頭,同時有條不紊地處理這些四處亂跑的搗蛋鬼。
? ??????源源不斷的綠棘球從天而降,源源不斷的沙獄使者趕來處理情況,綠棘球中的變異體——翡翠棘球出現(xiàn),可以融合成為巨大的綠棘怪物。沙獄使者們合力使用重型武器擊破它們,并將它們分開關(guān)押。終于,長時間的鏖戰(zhàn)讓卡卡托斯平原的騷亂得以平息…卡卡托斯一族的居民也相繼移動到了城邦進行定居,在村莊只剩下了一些工作人員處理后事。
? ??????但風平浪靜的棘土沙丘,似乎發(fā)生了一些小插曲…
——《永夜紀年 綠棘巨魔》
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目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說明
六.?適配套裝
七.?實戰(zhàn)視頻


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一.?魂印
1.?自身每次受到攻擊則50%令對手感染,未觸發(fā)則100%令對手中毒:
①.?受擊控為真實命中級判定,僅在對手的攻擊技能MISS時無法觸發(fā)控場,若攻擊技能未顯示命中但該技能處于龍威/封攻擊等限制狀態(tài)時仍被判定為命中從而觸發(fā)控場;
②.?感染控&中毒控的觸發(fā)節(jié)點在對手當回合攻擊技能完成判定后方可觸發(fā),且均可被對方的彈控效果反彈至自身,觸發(fā)感染控時立即中斷判定進程,即受擊產(chǎn)生的感染控和中毒控不可同時被反彈。
? ??????這個魂印的判定是有點意思的,區(qū)別出技能效果ID191(常見彈控效果和裁罪魔剪·塞澤絲“孤身絕念刺”等)和技能效果1091的不同之處(圣心女皇·卡托娜“圣女誅魔舞”等)——綁定ID191的攻擊技能真實命中綠魔后,立刻觸發(fā)彈控,并立刻將控場效果進行反彈;綁定1091的攻擊技能真實命中綠魔后,該精靈陷入控場,且無法對其進行反彈。(連夜改了卡托娜的解析)
? ??????和火王魂印有異曲同工之妙,綠魔的魂印更容易觸發(fā),但也很容易直接坑到自己——也有可能是因為火王彈控綁定連環(huán)控+獅盔,導致對比之下綠魔的魂印很坑人。不過這也稍微提升了綠魔的攔截能力,在不清楚綠魔機制的情況下貿(mào)然使用無彈控的攻擊技能很容易翻車。
? ??????除了有攔截作用外,該魂印也讓綠魔有著不錯的耗次免能力,配合腐蝕套裝當紫薇用很不錯。
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2.?回合結(jié)束時若自身體力低于最大體力的1/2則恢復自身300點體力且附加等量固定傷害,若低于最大體力的1/3則恢復量和固定傷害翻倍:
①.?對方先手使用攻擊技能,使自身死亡或?qū)κ肿员晒r,將跳過回合結(jié)束的判定節(jié)點,導致該魂印無法觸發(fā);
②.?低體續(xù)航效果在回合結(jié)束時立刻觸發(fā),且不受到封回血效果的影響。
? ??????估計是策劃看著綠魔沒什么技能的持續(xù)續(xù)航,所以直接把續(xù)航效果加在了魂印里,雖然觸發(fā)不穩(wěn)定,但好在不需要自身使用技能即可自動觸發(fā),剛好與115的雙防和173的體力賦予綠魔的高抗傷相匹配,提升了他的使用樂趣。
? ??????綠魔的魂印充滿了信息差,讓他在對敵時能經(jīng)常出現(xiàn)各種出人意料(指令對手驚嚇,令己方)驚喜的情況,假設(shè):對方一個高輸出技能打過來,破掉了綠魔的護盾,在以為可以直接擊殺或補個刀即可擊殺綠魔而沾沾自喜時,不曾想被他高額的被動粉傷直接粉死,那該是多么絕望的一件事情。
? ??????當然,多半情況下綠魔的強度全看對手的操作,只要準備齊全,一鼓作氣秒掉綠魔也并非難事,作為一只不錯的皇御二線玩具,這大概便是他最好的歸宿。
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二.?技能組
1.?第五技能“巨魔枯毒刺”:必中;
①.?命中后50%令對手感染,若對手為自身天敵則幾率提升30%,未觸發(fā)則消除對手回合類效果:
? ??????這種控場補償斷回合的技能相當要命,白龍媽的第五雖然和這個差不多,但人家好歹還有一個先手的無條件斷回合,綠魔除了第五之外沒有任何斷回合效果,所以一旦對手開出來彈控技能,綠魔無論干什么都是相當被動的(除了開彈控)。
②.?使對手全屬性-1,對手處于異常狀態(tài)時弱化效果翻倍:
? ??????無條件弱化,異常則翻倍,這個倒是有利于綠魔的增傷,并且該效果的判定節(jié)點晚于第一條的感染控場,因此一旦感染控場成功,便可立即觸發(fā)雙倍弱化。雙刃劍就雙刃劍吧,讓綠魔有輸出就不錯,更何況弱化可是和控場綁定在一起的,在綠魔拿到成型機會時對手再被弱化后甚至很難作出反擊,這樣一來推隊不就有了?
? ??????該技能先計算最終傷害,后判定弱化效果。
③.?當回合擊敗對手則對手下只出場精靈2回合無法使用屬性技能:
? ??????擊殺封屬性綁定自身,可封住星皇之怒,可被對手斷回合,能有效防止對方接下來上場的精靈開出彈控/控場屬性,增加自身的控場概率,算是某種意義上的良性循環(huán)。
? ??????也是個信息差類的效果,誰能想到一個普普通通的年初劃水735還有如此不錯的擊殺受益呢?
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2.?制敵技能“狂怒奮戰(zhàn)”:(命中率:96%)先制+1;
①.?每次使用威力增加20%,最高增加100%:
? ??????艾夏拉“靈劍封魂”同款效果,疊加威力屬于當回合的回合類效果,可被對手后手使用斷回合技能獲取收益,但并不會影響威力的疊加,亦不會令疊加效果重置。該技能未實際命中時不可進行威力疊加,且疊加效果僅在自身下場后進行重置。
? ??????該效果本質(zhì)上是一種極為靠后的增傷,位于護盾、大小草王的魂印鎖傷之后——被護盾吸收的傷害內(nèi)沒有增傷,并且可擊穿草王的魂?。ㄐЧ愃朴邶埳窆摹皯?zhàn)之龍魂”魂印效果);位于薩特&貝貝的魂印鎖傷之前——不可擊穿這兩位的魂印鎖傷。
? ??????該技能不屬于變威力技能,最高威力可達300,增傷與其他增傷效果之間為疊乘運算,因此可為其配備威力寶石。
②.?吸取對手200點固定體力,每次使用額外附加50點,最高350點:
? ??????以固定數(shù)值的方式進行吸血,疊滿層后最高可附加350點固定傷害,續(xù)航部分以粉字形式觸發(fā)。沒想到這竟然是綠魔技能組中唯一一個續(xù)航效果,集高混傷與續(xù)航于一體,在綠魔成型時可與第五技能交替使用,達成一定的壓制力并快速推隊。
? ??????兩條疊層效果在綠魔站場時不會重置,且僅在綠魔下場時進行重置。
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3.?強化屬性“荒漠生長”:必中;
①.?全屬性+1,自身當前體力若低于對手則強化效果翻倍:
? ??????低體強化翻倍就...還行吧,雖然有173的體力,但這玩意兒沒續(xù)航,魂印的低體續(xù)航也在回合結(jié)束時才觸發(fā),想要來個翻倍也不是很難。
②.?使自身獲得一個可以吸收500點傷害的護盾(不可疊加),護盾消失時對對手造成300點固定傷害且有50%的幾率使對手感染:
? ??????當自身存在消耗優(yōu)先級高于該護盾的其他護盾時,需要全部護盾消耗時才可觸發(fā),當自身存在優(yōu)先級低于該護盾的其他護盾時,僅需消耗該護盾即可觸發(fā);該護盾優(yōu)先級低于茉蕊兒的送死盾,高于阿爾蒂克&芳馨·茉蕊兒的送死盾、啟靈元神的首發(fā)盾。護盾以任意一種方式消失時,均可觸發(fā)上述效果。
? ??????額外的固傷和額外的感染控,配合第一條魂印可讓感染控的概率提高至75%,也能與第二條魂印的吃月亮粉傷進行疊加,打?qū)κ忠粋€措手不及。
③.?下2回合,每回合都使對手的先制-2:
? ??????減先制效果綁定自身,作用于對手,說白了就是不受自身封先制&束縛控這類debuff的影響,可在一定程度上保證自身的先手權(quán)。
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4.?防御屬性“翡翠碧綠”:必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ??????正常范圍。
②.?3回合內(nèi)受到攻擊則100%令對手隨機2個技能PP值歸零:
? ??????低級的使用級判定,被對手斷回合技能命中時不可生效,但對手攻擊技能未實際命中(無論是否出現(xiàn)MISS)時仍可觸發(fā)。
③.?3回合內(nèi)50%概率使對手的屬性技能失效:
? ??????3回合概率封屬,收益不咋地,基本看臉,臉到就是贏,臉不到就是命。
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5.?先制技能“野蠻之觸”:(命中率:96%)先制+3;
①.?消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則令對手隨機2項技能PP值歸零:
? ??????消強清PP好評,可配合“翡翠碧綠”達成一次性清空4個PP的壯舉。
②.?先出手時造成的傷害提高100%:
? ??????先手增傷看著不錯,配合先制也很容易觸發(fā),可綠魔畢竟只是個肉盾類型的精靈,想要用輸出還是得用同樣帶先制的“狂怒奮戰(zhàn)”,雖然需要疊層,但勝在有混傷。
? ??????該增傷效果與套裝之間為疊乘運算。
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? ??????建議配招:野蠻之觸+翡翠碧綠+荒漠生長+狂怒奮戰(zhàn)。
? ??????不必裝神秘石打星皇或裝電石打天尊神羅,因為綠魔在對抗精靈時首要任務(wù)是控場,其次才是打輸出,為了在對上某只精靈時獲得更大的受益而放棄原本不錯的技能對于綠魔這種二線精靈來說作用不大。
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三.?種族值

? ??????攻擊132確實低,好在第五的弱化和大招的增傷有利于綠魔拿人頭,刷攻的話可提高綠魔的輸出上限,刷盾時綠魔也有一定的輸出保障。
? ??????雙防115,體力173,好抗傷,刷個害怕控打萬魔混索趙云很不錯。
? ??????速度130確實夠低,想要先手出招那就用大招。
? ??????總和735,分配的挺適合自身機制的,配合皇御套裝是個不錯的小玩具,而且也不需要太高的操作技巧,能控就能打,控不住就跑。
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四.?屬性
1.?克制面:

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? ??????真凄慘,沒啥好說的,反正綠魔不靠克制面換來的增傷吃飯。
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2.?受擊面:



? ??????十一個高倍克制也是很離譜,雖然草&暗影的受擊面沒有重疊,但并不妨礙這倆都有一大堆親爹屬性的存在,同起時基本對面一個增傷+攻擊就能直接帶走,綠魔先起步時也能拼控場和這些精靈對拼。
? ??????碰到低倍克制時,如果對面沒有較高或易獲得的增傷,綠魔可嘗試與這些精靈周旋一二,畢竟他機制中的粉傷夠多,只要拼到殘血就有可能完成反殺。
? ??????雖說占了個暗影導致次元相關(guān)精靈對綠魔的攻擊倍數(shù)不高,但締笙、青啼、東輝這仨都有強控場(比綠魔還能控),締笙甚至還有滿體魂免,況且這幾個的輸出也不完全依賴紅傷,即便綠魔刷冰封抗也不好打這幾個,建議放棄。
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五.?配置&說明
? ??????綠棘巨魔,盾體刷法賦予他的最大優(yōu)勢便是隨便給倆刻印就能上場,甚至不開三孔也行;如果采用攻體刷法則需要開三孔。
? ??????盾體可進行抗傷,在中切攔截萬魔、趙云時有更高的勝率;攻體則是為綠魔提供更高的輸出,聯(lián)動性更為流程,但與盾體相比更容易暴斃。
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? ??????建議性格:盾體——只要是加特防/防御,減特攻/速度的都行,沒必要卡太死;攻體——固執(zhí)。
? ??????建議特性:堅硬、強襲>頑強、回神>陰森、帶電>顫栗、靜電>其他特性

? ??????盾體刻印可選擇偃月之云/泰坦之心α,攻體刻印可選擇圣戰(zhàn)之淵/冰之嚴寒/空之軌跡/泰坦之力α等(總和220+,攻擊&體力總值>130即可使用)。
? ??????可在“狂怒奮戰(zhàn)”綁定威力寶石,在其他任意兩個技能綁定麻痹/疲憊/燒傷寶石(其實不綁也行)。
? ??????圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡。
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? ??????傷害抗性刷滿。
? ??????異??剐?/span>以害怕抗為主,打萬魔混索趙云(主要是打萬魔和趙云,混索看運氣,但八成打不過獵皇);副抗性可選擇麻痹防腐蝕套,畢竟綠魔成型時需要經(jīng)常點擊攻擊技能——想玩綠魔的話記得把害怕抗拉到55%就行。

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六.?適配套裝
? ??????盾體刷法,可配合皇御套裝,受到低傷觸發(fā)套裝特性固傷,受到高傷導致殘血觸發(fā)魂印吃月亮粉傷,強化護盾被破還有一段粉傷。而且皇御套也能讓綠魔的輸出不至于過低,提升其輸出水準。耀世套、時空套可作為下位替代。
? ??????攻體刷法,可配合腐蝕套裝,魂印受擊控配合套裝最多可一次性消耗3個次免,保底消耗2個次免,且腐蝕套也有不錯的增傷能力。笑傲套等可作為下位替代。
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? ??????不同的刷法并不局限于特定的套裝,盾體也可配腐蝕,攻體亦能用皇御。
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七.?實戰(zhàn)視頻
@賞金游俠:萋萋總是無情物,吹綠東風又一年。與冷門異常狀態(tài)“感染”綁定的精靈,賽爾號綠棘巨魔實戰(zhàn)解析。(攻體)

雖然但是,題目和精靈并不一定是有密切聯(lián)系的。
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