給諸葛亮倒杯卡布奇諾!這張圖預(yù)示著在魔獸3里斗地主不遠了!
好看的塔防千篇一律,有趣的玩法萬里挑一,這是魔獸RPG中TD圖的現(xiàn)狀。在魔獸地圖編輯器如此發(fā)達的今天,要做一套漂亮的界面并不是一樁難事;已經(jīng)有很多“前人”在這一領(lǐng)域種下了高聳的大樹,“后人”可以直接在這里乘陰,省了很多功夫。
所以說,UI只是加分項;一篇作文句式再優(yōu)美,跑題了一樣拿零分,“玩法創(chuàng)新”已經(jīng)成了魔獸RPG制作團隊面臨的一大難題。
不過辦法總比困難多。如果完完全全的創(chuàng)造一種新的玩法已經(jīng)趨近不可能,那么為何不把現(xiàn)有的玩法精進下去呢,這也不失是一種辦法。如此一來,這種“曲線救國”的RPG地圖又能大展拳腳了。
《無雙神兵TD》就是把卡牌類塔防進一步具體化后的成品,今天就讓我們一同來看看他都有哪些亮眼的地方吧。

原來我們熟悉的卡牌類塔防,主要是將英雄,防御塔從固定升級建造,變成隨機抽取的模式。這種模式就像是從一堆卡組里隨機抽取一張,你無法確定你抽選的防御塔是不是你想要的。
很顯然,這種模式讓TD圖變得更加困難,因為這直接讓穩(wěn)定能通關(guān)的套路,變得難以復(fù)制。這次臉好可能直接爽快屠怪,下一把憋屈到一個組合都刷不出來,這種情況在卡牌TD中并不少見。
原本大多數(shù)的卡牌TD都是在意境上抽卡,你并不會真的看到防御塔變成《爐石傳說》中一樣的真卡牌,因為這在魔獸3中是不存在的。
而《無限神兵》的UI則讓卡牌TD“實體化”了。不但玩家能在界面上直接看到自己的“手札”,在界面的右側(cè)還能看到一個碩大的抽卡按鈕;這不經(jīng)讓小雞以為自己在玩《三國殺》之類的桌游。
抽取到的英雄卡會以一張卡片的形式存在于手札中,可以清楚地看到卡片上的英雄立繪和星級。雖然技能的圖標在卡片上顯得比較小,不過鼠標懸在上方時能看到具體的描述。

除了英雄卡是抽卡抽到的以外,《無限神兵》把幾乎所有可入手的道具都轉(zhuǎn)化成了抽卡的模式。在抽卡界面,我們還能抽取裝備卡,裝備卡會直接放入倉庫之中,等待適合的英雄來裝備。

每位英雄可以裝備一件裝備,裝備是可以通過金幣進行強化的,所以不用太擔心過渡的問題。

《無限神兵》還有一種名為特殊卡的卡牌,可以把它當成《三國殺》中的策略牌,或是游戲王中的魔法卡。每張?zhí)厥饪〒碛械男Ч疾灰粯?,且使用后就會消失;釋放時機得當?shù)脑捒扇齼蓳芮Ы铩?/p>

所有NPC,英雄的互動按鈕和技能都被整合在了動作條UI里,剛上手的時候可能還不太適應(yīng),但是熟悉后就覺得十分方便了。抽到重復(fù)的卡牌可以通過分解按鈕分解成萬能碎片,或者現(xiàn)在場上的英雄也能被分解。

萬能碎片的用途十分廣泛,升星英雄或是直接兌換指名武將都要用到它;而這種升星方式實際上已經(jīng)比大部分的卡牌TD都來得友好了。
《無限神兵》讓小雞看到了它別具一格的游戲界面,同時也證明了卡牌類TD的可能性;也許,魔獸的可塑造性還遠遠未達到它的極限,有待著我們繼續(xù)開發(fā)。