新版本《真英雄》驚現(xiàn)三幻神 其中兩人霸道至極 一人取代姜子牙地位
在昨天剛剛更新的《真英雄》2.98 版本中,諸多武將迎來(lái)了調(diào)整,大部分被調(diào)整的武將都得到了一定的加強(qiáng),不過(guò)也有少量的武將被削弱或者從根本上改變了定位。在這個(gè)版本中,也有幾位頂流武將被改動(dòng),從而出現(xiàn)了游戲中的“三幻神”,那具體是怎樣的一個(gè)調(diào)整,讓游戲中出現(xiàn)了這種情況呢?接下來(lái)就給大家講講。

帖木兒
在介紹這個(gè)版本的三幻神之前,我們先來(lái)了解一下最近兩個(gè)小版本中的帖木兒。
在 3.19 日更新之前的《真英雄》游戲中,帖木兒是一位被嚴(yán)重低估的武將,他的基礎(chǔ)特技安息法效果是,將攻擊改為五段,同時(shí)每段攻擊在基礎(chǔ)傷害的之余還要額外附加 1000 點(diǎn)的傷害,導(dǎo)致在這個(gè)帶兵量被提高很多的版本中,依然可以形成秒殺的局面,而且使用具有 AOE 能力的戰(zhàn)法時(shí)候,這五段攻擊同樣對(duì)于 AOE 命中的所有目標(biāo)有效,相當(dāng)于對(duì)于目標(biāo)發(fā)動(dòng)五次攻擊,不論戰(zhàn)法還是普攻,而且不會(huì)受到因?yàn)檫x取目標(biāo)潰退,后續(xù)攻擊停止的影響,所以他在游戲中的輸出能力絲毫不亞于 BOSS 成吉思汗。

不過(guò)帖木兒在 3.19 日更新之后的版本中,帖木兒成為了這個(gè)版本定位改變最大的武將。盡管能力值、適合和特技名稱都沒(méi)有什么改動(dòng),但是安息法特技效果卻發(fā)生了翻天覆地的變化。
現(xiàn)在安息法成為了一個(gè)強(qiáng)防御的特技,所受到的物理傷害會(huì)降低 50%,對(duì)敵軍的戰(zhàn)法進(jìn)行強(qiáng)力反擊。從新的特技效果來(lái)看,帖木兒已經(jīng)成為了繼孫武和吳起之后的又一位超級(jí)“坦克”型武將,而且帖木兒也很有機(jī)會(huì)和吳起爭(zhēng)奪一下防御武將第二人的位置。
帖木兒和吳起二者的基礎(chǔ)特技有很多相似之處,定位上都是以防守反擊為主,細(xì)節(jié)上的不同則是帖木兒是受到傷害降低 50%,而吳起則是固定減傷 750,且還有無(wú)法被暴擊的額外效果。因?yàn)槭莿倓偢逻^(guò)的版本,所以帖木兒和吳起到底誰(shuí)的防御能力更強(qiáng),效果更好,現(xiàn)在也是無(wú)從知曉,后面有機(jī)會(huì)會(huì)將這個(gè)答案告訴大家,接下來(lái)還是讓我們繼續(xù)聊本篇的主題。
帖木兒的特技效果調(diào)整,讓他的定位發(fā)生了質(zhì)變,從一名超級(jí)輸出變成了一名超級(jí)坦克,對(duì)于玩家們而言這個(gè)版本的帖木兒儼然已經(jīng)跌出了最喜歡使用的武將名單當(dāng)中。
在我們介紹完這個(gè)版本定位發(fā)生巨變的帖木兒之后,那么此前傷害效果非??植赖奈宥喂舴绞剑谟螒蛑斜徽l(shuí)繼承了呢?
霍去病
繼承了五段攻擊方式的武將一共有三人,也就是此版本的新三幻神,他們分別是霍去病、項(xiàng)籍和慕容垂,不過(guò)他們?nèi)嗽谖宥蔚幕A(chǔ)攻擊方式之上,還都有不同的附加效果,而霍去病的特技則是完全變成了上個(gè)版本的安息法特技效果。

霍去病的基礎(chǔ)特技從上個(gè)版本的疾馳變更為冠銳,而冠銳的效果就是剛剛我們介紹過(guò)的五段攻擊,每段額外附加 1000 點(diǎn)傷害的超級(jí)輸出特技。因?yàn)檫@個(gè)特技太過(guò)強(qiáng)悍的原因,導(dǎo)致霍去病擁有的另外一個(gè)強(qiáng)力特技騎神,在此版本中被掠奪替代掉了,但是綜合來(lái)看,冠銳的出現(xiàn),已經(jīng)完全不需要騎神的加持,在騎兵本身就高攻的配合下,對(duì)于很多部隊(duì)都可以達(dá)成秒殺的局面。
霍去病能夠在這個(gè)版本被稱為幻神的原因,主要就是因?yàn)檫@個(gè)超級(jí)輸出能力,早早的就具備秒殺能力;在這個(gè)基礎(chǔ)之上,自身還有一個(gè)自動(dòng)的士兵補(bǔ)充效果,也就是驍騎特技的一部分能力,但是不要忽略驍騎特技的另外一部分能力,每回合提升霍去病的騎兵適性經(jīng)驗(yàn),如此一來(lái)霍去病就可以相對(duì)很快的將騎兵適性提升到圣等級(jí),擁有了騎兵部隊(duì)的 AOE 戰(zhàn)法飛射,冠銳配合飛射戰(zhàn)法,就形成了所到之處寸草不生的畫(huà)面。
其實(shí)在有了冠銳之后,連擊特技顯得有些多余和無(wú)力,因?yàn)檫B擊只是再次發(fā)動(dòng)一次普通攻擊,增加的傷害量非常有限,所以霍去病能夠利用冠銳秒掉的敵軍部隊(duì),連擊根本無(wú)需觸發(fā),而秒不掉的敵軍,補(bǔ)充上了連擊帶來(lái)的傷害,也是依然秒不掉的;而且霍去病也沒(méi)有類似威風(fēng)一類的輔助類特技,然后利用多段攻擊的方式,降低敵軍整體的戰(zhàn)斗力。
五階位置的昂揚(yáng)特技,是助力霍去病最后順利成神的核心特技?;羧ゲ〉某跏冀y(tǒng)率雖然很高了,但是他的其他能力值都較低,尤其是沒(méi)有回氣光環(huán),再加上這個(gè)版本氣力恢復(fù)效果普遍較低,所以影響霍去病持續(xù)輸出的障礙就只有氣力值了。有了昂揚(yáng)特技,每擊破一支敵軍就可以恢復(fù) 30 點(diǎn)氣力值的效果,對(duì)于擅長(zhǎng)秒殺作戰(zhàn)的霍去病就相當(dāng)于有了源源不斷的氣力恢復(fù)能力,尤其是面對(duì)成群來(lái)襲的敵軍部隊(duì)時(shí)候,特技冠銳配合昂揚(yáng),使用出飛射戰(zhàn)法,一次就可以將氣力值恢復(fù)到滿。
輸出傷害能力頂級(jí),又有士兵恢復(fù)和氣力恢復(fù)能力,在戰(zhàn)場(chǎng)的首位幻神登場(chǎng)。
項(xiàng)籍
項(xiàng)羽一直都是游戲中非常強(qiáng)力的武將,只不過(guò)因?yàn)槌跏嫉慕y(tǒng)率數(shù)值沒(méi)有辦法突破 100 這個(gè)坎(兵敗身死武將,有著演義加成等因素),所以在統(tǒng)率決定部隊(duì)攻防的版本中,或多或少的都吃了一些虧,這也導(dǎo)致他總是容易被低估。

現(xiàn)在屬于項(xiàng)羽的版本終于到來(lái)了,基礎(chǔ)特技霸王效果,現(xiàn)在隆重升級(jí),不僅具有五段攻擊的輸出方式,還有吸兵、搶錢(qián)、截糧和吸氣的戰(zhàn)場(chǎng)全方位輔佐效果,在這么強(qiáng)力的基礎(chǔ)之上還有近戰(zhàn)容易觸發(fā)單挑的沖陣特技效果。
攻擊吸兵、搶錢(qián)、截糧和吸氣的特技效果,在此前是屬于曹操的能力,現(xiàn)在曹操的這個(gè)特技效果被取消,剛剛進(jìn)入到頂流勢(shì)力,馬上又被削弱了回去,實(shí)在是有些慘。
項(xiàng)羽的主戰(zhàn)兵種已經(jīng)被定義到了戟兵,而戟兵防高攻低的設(shè)定,再加上冠銳還有額外每段 1000 點(diǎn)傷害,使得項(xiàng)羽在早期沒(méi)有辦法像霍去病那樣直接將敵軍部隊(duì)秒殺,但是項(xiàng)羽帶給玩家的作用不僅不低于霍去病,甚至比霍去病還要更為優(yōu)秀。因?yàn)楸豁?xiàng)羽攻擊過(guò)的部隊(duì),首先就會(huì)損失掉一部分的金錢(qián)和糧食,這個(gè)功能幫助玩家馬上度過(guò)游戲早期經(jīng)濟(jì)最為匱乏的階段,項(xiàng)羽的部隊(duì)不僅不需要玩家征兵,還能夠攜帶大量的金錢(qián)和糧食回城,一個(gè)人幾乎就把內(nèi)政和戰(zhàn)場(chǎng)的事全給做了。
有了這個(gè)效果,感覺(jué)早期都不需要去建設(shè)什么建筑物了,造一個(gè)鍛冶廠,生產(chǎn)一下兵裝應(yīng)對(duì)就可以非常輕松的應(yīng)對(duì)接下來(lái)的攻防戰(zhàn)斗了。
這么全面的特技,還能夠和戰(zhàn)魂特技進(jìn)行組合,不斷觸發(fā)單挑去增加項(xiàng)羽自身的能力值,又一位幻神誕生。不過(guò)這對(duì)于項(xiàng)羽來(lái)說(shuō)還不算完,兵略特技的解鎖助力項(xiàng)羽可以對(duì)于部分較弱的武將打出秒殺傷害;萬(wàn)人敵則進(jìn)一步提升部隊(duì)的增減傷害;恫嚇則又增加了一定的功能性;還有兵峰特技又對(duì)部隊(duì)增加了部門(mén)戰(zhàn)斗力。
功能性拉升到極致的特技,以及一步一步不斷提升的戰(zhàn)斗力,楚已經(jīng)不再是左霸王,右兵神,中間伯樂(lè)的三大核勢(shì)力了,項(xiàng)羽一人的部隊(duì)就可以將輸出,防御和內(nèi)政三方面全部搞定,新版中的新幻神角色。
慕容垂
慕容垂是自《真英雄》游戲 2.97 版本之后,最容易讓玩家們記憶猶新的武將了,因?yàn)樗锢翘丶贾械娜菀转?dú)立設(shè)定,使得他經(jīng)常登陸在游戲的信息中。
因?yàn)樵谏栽绲?2.98 版本中,并沒(méi)有太多留意慕容垂的設(shè)定,所以我們也就不對(duì)比他在這個(gè)大版本下幾個(gè)小版本的改動(dòng)了,就從這里開(kāi)始,重新認(rèn)識(shí)一下慕容垂。

慕容垂的定位一直是物理輸出和計(jì)略控制的文武雙修設(shè)定,這個(gè)版本將他文武雙修的設(shè)定提升到了極致。二階特技軍謀保證了他戰(zhàn)法和計(jì)略的穩(wěn)定成功率,三階特技驍將,又將他的兵種定位到了弩騎。
此前的慕容垂在兵種定位上一直都是騎兵,而且還都有高等級(jí)的適性,但是現(xiàn)在將他的定位改稱了弩騎雙修,這就說(shuō)明原本的騎兵將領(lǐng)定位有點(diǎn)不適合他了。那么我們就回看慕容垂的基礎(chǔ)特技兵鬼。
兵鬼在五段攻擊的基礎(chǔ)之上,獲得了概率使敵軍部隊(duì)陷入異常的效果。這個(gè)效果此前出現(xiàn)在李靖的特技中,不過(guò)李靖是最為幸運(yùn)的,這個(gè)效果并沒(méi)有因?yàn)槟饺荽沟脑黾樱瑢⒆约旱男Ч麆h除或替換,對(duì)比帖木兒和曹操來(lái)說(shuō)真是個(gè) LUCK BOY。
使敵軍陷入異常狀態(tài),游戲中一共有多達(dá) 7 種異常狀態(tài),而每種異常狀態(tài)在這個(gè)特技中都有 10% 的概率給敵軍添加上,也就是 70% 的概率為敵軍添加異常狀態(tài),那么配合五段輸出方式,只要被攻擊到的敵軍那么身上就必然會(huì)有異常狀態(tài),這算是給自己的物理輸出添加了魔法效果。但問(wèn)題的關(guān)鍵是,游戲中對(duì)于異常狀態(tài)最多只可以添加兩種,而且有一種異常狀態(tài)必然是點(diǎn)火,所以對(duì)于一支敵軍部隊(duì)持續(xù)打出附加異常狀態(tài)效果,并不能夠有更好的效果。
所以為了讓這個(gè)特技效果,更為實(shí)用在戰(zhàn)場(chǎng)上能夠發(fā)揮出更大的威力,那么選擇弩兵部隊(duì)會(huì)是性價(jià)比最高的,即使只是有 S 等級(jí)的弩兵部隊(duì),因?yàn)橛衼y射戰(zhàn)法的原因,可以最大程度的對(duì)成群敵軍造成傷害,結(jié)合兵鬼的五段攻擊和陷入異常狀態(tài),在弩兵攻擊力相對(duì)較低的情況,卻也能夠最多的限制敵軍部隊(duì)。
當(dāng)然大家也可以繼續(xù)使用騎兵,畢竟騎兵的圣等級(jí)戰(zhàn)法飛射是有相同效果的,只是收益的時(shí)間點(diǎn)比較晚,需要跨過(guò) S 和神兩個(gè)級(jí)別,才能夠最大程度的得到收益,不過(guò)騎兵部隊(duì)的攻擊力擺在那里,真是將慕容垂的騎兵練到圣等級(jí),結(jié)合兵鬼的效果,那么敵軍即使不被擊潰,也都還有各種異常狀態(tài)限制他們。
如果只是憑借這樣的能力就要比肩霍去病和項(xiàng)羽成為幻神,顯然慕容垂是不夠資格的,但是他對(duì)比另外二者的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是文這方面,則會(huì)給他增加不少的分?jǐn)?shù)。
黠狼特技除了會(huì)讓慕容垂經(jīng)常獨(dú)立之外,還會(huì)在游戲時(shí)間來(lái)到五年的時(shí)候給予他 10 點(diǎn)智力值的增加,結(jié)合軍謀的特技效果,讓他擁有了非常強(qiáng)的軟控能力,同時(shí)還因?yàn)楣碇\特技的增加以及這個(gè)版本的增強(qiáng),使得的定位更像是一個(gè)“法戰(zhàn)”。不僅自己的攻擊有魔法加成,他還能夠使用出仙術(shù)、激流和激石這樣的強(qiáng)力法術(shù),在戰(zhàn)場(chǎng)造成不低于自己物理輸出的能力。
此前我對(duì)于這種全能設(shè)定的武將,總是很不喜歡,因?yàn)樗麜?huì)的越多,那么他每方面的能力也就越弱,但是慕容垂的出現(xiàn),讓我開(kāi)始對(duì)于這種雙修終于有了一個(gè)比較好的認(rèn)同感,因?yàn)楝F(xiàn)在慕容垂在物理輸出和法術(shù)輸出方面都有著非常高的造詣,雖然看起來(lái)不如霍去病和項(xiàng)羽那般霸道,但是他的定位已經(jīng)可以取代姜子牙,成為游戲中不急可以掌握雷電,還有這不俗物理輸出的新幻神。