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S2E3:一支穿云箭,奧克軍團來相見

2023-07-19 17:30 作者:芝諾諾諾  | 我要投稿

????【前言】

????經(jīng)歷了漫長的等待,我們終于抵達了本次旅行的終點,一個有著魔戒系列的世界,萬智牌從此刻會進入另一條世界線嗎?從目前來看,LTR已經(jīng)對摩登和薪傳產(chǎn)生了不可扭轉(zhuǎn)的影響,態(tài)度激烈的牌手可能已經(jīng)在叫囂,將奧克弓手一個不留的驅(qū)逐出去,厭惡了看對手戒指連拍的牌手,則恨不得將所有至尊戒丟入火山熔滅,是否真有禁牌的必要我們還需要一定時間來繼續(xù)觀察環(huán)境的演化,似乎只有快樂的半身人找準(zhǔn)了自己的定位,既不用擔(dān)心被弓手直接點死,還能幫忙釋放至尊戒,做一個不顯眼的輔助,安心的加入萬智牌大家庭。


????【摩登一瞥】

????摩登的數(shù)據(jù)分析和統(tǒng)計我就不班門弄斧了,感興趣的可以去看老漢MTGModernSpike。我自己這幾個月已經(jīng)完全擱置紅藍龍侯了,轉(zhuǎn)身投入了走骨(僅限線上,這兩個月打了三四十個BO3左右),走骨一方面快速的游戲時間和簡單的換備計劃比較吸引我,另外一方面就是新系列的循環(huán)生物確實給走骨加了一把火,所以想這里簡單談下自己的理解。

????首先我想比較的是,新加兩種循環(huán)生物是否嚴(yán)格優(yōu)于原來鯨魚+地的組合,答案肯定不是的,鯨魚的上限可以做到填完自己77,再填一個大生物,拿一張自己缺的牌(不管是地、侵曳源還是否認(rèn)之力),在一些不換下金魚的備牌局可以用來找不在起手的備牌,缺點就是兩費,其實是吃了你另一張循環(huán)的節(jié)奏的,一旦看到的兩張牌都不好,下限很有可能是2費填一個77抓一個廢張,也就是鯨魚是一張有波動的牌,但是新的地循環(huán)生物也存在波動,特別發(fā)生在打點棄套牌的時候,如果在你接1地+1地循環(huán)生物的情況下,被對手先手思緒/悲慟扔掉也相當(dāng)于是拖慢了回合。

????而新的構(gòu)筑方式在減少了鯨魚和地以后的優(yōu)勢在于:

????①我們1費填的怪無論是5/7老樹(延勢+送個食品回血)還是6/4踐踏毛象(還能再加兩攻給踐踏,這個輸出其實是非??植赖模@個效率在之前只有一個55辟邪可以比擬。走骨以前會有一個場攻不足以一回合打死導(dǎo)致多給了對手一回合的機會,而現(xiàn)在你如果一回合能循環(huán)一個毛象,那三回合準(zhǔn)時開走骨打死對手的概率大幅增加了,數(shù)值夠大就是猛。

????②因為是循環(huán)找地,相比一次普通的循環(huán),我們的結(jié)果是定向的,對比在一些過去需要一點運氣的1地手,現(xiàn)在可以更穩(wěn)定的接一個1地+若干地循環(huán)生物的起手,并且因為我們在邊循環(huán)的過程中邊找的是下一塊要下的地,如果起手開局有2~3張地循環(huán)生物,也就意味著我們能留來替費使用悲慟和否認(rèn)之力的多余的牌會更多,大幅改善替費牌的使用體驗,并且復(fù)數(shù)張慷慨恩特增強了備牌局活旺之力和堅忍的可用性,而復(fù)數(shù)張毛象也提供了一個使用少量怒火的可行性理由,用怒火可以處理現(xiàn)在環(huán)境中走骨比較怕的道西、小泰甚至龍猴套牌一回合的猴子,以及巨錘備牌局的卓尼斯官員等(PS:最新的幾次出成績的表里還是放棄怒火,并且只用兩張毛象了,應(yīng)該還是不夠穩(wěn)定)。而且找地的特性讓走骨更加不怕紅月效應(yīng)了了,基本只要用找地地找一個基本地海島然后用慷慨恩特找出樹林就行了。

????在如今環(huán)境里,走骨也短暫地上升到了T1級別的強度,不過我相信隨著大眾的認(rèn)知和針對投入,走骨的熱度還是會馬上降低的(畢竟一針對就死),而且會被環(huán)境里變多的瑞敏傷到悲慟,可能就拆不掉對面手里的針對了,另外在這個環(huán)境里奧克弓手也和走骨略微有點互動,除了地循環(huán)以外的循環(huán)都會幫奧克弓手打出傷害并且變大,要時刻注意自己的血量安全。還有一點就是時刻謹(jǐn)記自己的圈地配置,不要用完自己手上的找+循環(huán)生物反而最后卡了顏色。

????現(xiàn)在線上的紅藍龍侯已經(jīng)開始部分人主牌使用否認(rèn)之力和銳敏了,我覺得這不是在進行肌肉展示,而是無奈被迫的選擇,反正我們總要相信卡差是可以通過迭代賺回來的,盡管現(xiàn)在最賺的4C歐那斯都可以不用迭代這種資源點了。而且隨著走骨大火,大家主牌局投入墳場針對,或者主牌遺寶套牌變多的話,缺少大龍和躁狂的幫助確實比較難贏,我覺得也不是不可以考慮買組裂隙+白色組件試試潔斯凱裂隙。最新數(shù)據(jù)來看裂隙工段的成績也不錯。

????不過我最近也有在測試博洛尼亞大賽八強的紅藍龍侯牌表,嚴(yán)肅斥責(zé)這個牌改變了很多對局的備牌局體驗,很多我們覺得標(biāo)康比較差的對局巨錘、影子、紅黑,這張康都好到獨一無二。如果能隨著meta調(diào)整主備的一些靈活卡位,紅藍或許依然能保持不錯的成績。

????這里放一下我上周末參加杭州青龍杯團隊賽的表(因為借給紫陽黑弓所以沒玩影子),贏了兩次塔脈爐、一個影子、一個白神炮,就1-2輸給了護身符,搓下來感覺良好。備牌的抹消(Annul)是為了打目前比較流行的戒指,打4C也能抓到地脈束縛和破鏡奇譚,順便誤傷一下塔脈爐,如果足夠恨塔脈爐可以帶1費康無色,以前玩影子帶的備牌。

????黑石是新開發(fā)的一張墳場針對,打value局能清墳抓1,主要卡住呼魂和約哥,和囚籠比不能卡住召集和邪異進化,但是可以卡住紅黑的泰坦和老年人,并且中后期還是能換成一張牌所以就用了,考慮到目前摩登環(huán)境基本由生物戰(zhàn)主導(dǎo),嚴(yán)肅斥責(zé)我就直接進主了,萬一打塔脈爐用不上就用不上了。

????MO線上最近影子表現(xiàn)不錯,我正好買了組奧克弓手,實體陰影也可以重新組出來玩玩,順便看看奧克弓手替換艾文以后到底對套牌的影響有多大。在線上打了個league以后感覺由于從艾文轉(zhuǎn)為黑弓,顏色的偏重稍微有點變化,并且在裂隙的影響下如果需要打出更多的閃電擊就需要更多的紅,所以現(xiàn)在藍黑圈感覺沒用的時候變多了。而且送終一擊也不使用了,除了思緒以外一費招只剩下的燒和點破,我個人感覺從以前紅黑圈-藍黑圈-紅藍圈的順序變成紅黑圈-紅藍圈-藍黑圈/紅黑圈的動作會更舒服,和以前還挺不一樣的,這個順序可能會影響到備牌局妥拉克的使用,所以還是要根據(jù)對局情況規(guī)劃好找地思路。雖然很多人抄的是tia93的3藍黑+1紅藍+2紅黑圈配置,但是他的備牌是帶3個妥拉克的,而且他也推特回復(fù)了自己體感沒卡過,可能2+2+2是更合理的配置。

????另外就是我感覺套牌的靈活性還是上升了,原來我并不覺得格影里的艾文是個很聰明的牌,因為格影沒有類似consider這樣的調(diào)整,想要頻繁觸發(fā)籌謀并不是很容易,換成黑弓以后感覺套牌靈活性上升很多,并且打1點也能處理一些原先比較煩的艾斯波哨衛(wèi)之類的生物,在能控住場面的情況下,奧克弓手累計造成的輸出傷害可能并不比艾文低多少,而且他的個性特質(zhì)和影子這套牌確實是比較貼的。

????說起來昨晚打Preliminary遇到了SoulStrong重新在玩格影了,雖然我抄了套磨牌庫是優(yōu)勢對局,但是輸?shù)膬砂讯荚诘谖寤睾献笥冶皇痔土严叮ň蛢蓮垼。┓嫡账季w丟了我手里的送終爬個88影子兩腳踢穿了,感覺磨牌庫也沒這么好打影子,特別吃先手,因為后手對面keep費用開放是不太敢去頂狂笑術(shù)的,吃個點破血虧節(jié)奏,但是拖久了就容易被思緒打崩,很依賴湖底的互動保護,因為他前期除了猴也不出怪,整個BO3一張檔案陷阱沒抓到也比較倒霉,贏的那一把是把他藍炸光了安全結(jié)算了狂笑術(shù)在他踢死我之前反殺了,另外備牌局看到了他換上來了兩個破鏡奇譚,這牌作為格影的備牌資源點好像也不是不行,不和鹿沖突,祭師是第5~6張猴子用來過紅月,抽濾調(diào)整手牌,翻面后能復(fù)制影子猛襲。


????【掘秘永不敗】

????話說回薪傳,介紹新環(huán)境的影響我想正好可以從掘密師說起,從去年11月白帝城出來以后混黑帶除滅,到白帝城和迭代一起被禁止后,掘密師著實萎靡了一段時間,一方面玩的人變少,套牌找到合適的調(diào)整就變慢,另一方面則可能套牌的思路開始變化,大家對于掘密師是否要混色和混哪個顏色有一些分歧,隨著魔戒的印刷也分成了一些流派,我們可以一個個聊一下。

????①鐵木爾掘密師:

????首先還是上版本的牌,鐵木爾在本次魔戒更新中應(yīng)該是沒有加強了,上版本末國人牌手Bryzem1直播用鐵木爾掘密師打到了challenge冠軍,而淘汰賽也有錄像,感興趣的朋友可以去觀看學(xué)習(xí)一下。bilibili.com/video/BV1ws4y1y7Sj

????②格利極掘密師:

????近期成績最好的grixis tempo,并且把掘密師重新帶回舞臺,讓無數(shù)掘密師高手又重新?lián)炱鹁蛎軒煟匀欢话輮W克弓手所賜。

????奧克弓手的異能、特性毫無疑問是完美匹配薪傳的,無論是進場打1還是在對手抓額外牌時造成大量傷害同時囤積場面,這應(yīng)該是近幾年來黑色印出來最強的一張牌,薪傳黑色給人的印象也終于從祭禮、掘墳、思緒之外又多了張基石單卡。

????大部分掘密師套牌都選擇了放棄掘密師(掘密師:每次都踢我),雖然后手一回合無論出掘密師還是出龍女都會被先手二回合弓手點死,至少后面來的龍女能躁狂進場,掘密師進場后到自己翻面前都一直是11,翻面還不是穩(wěn)定的,所以直接就被優(yōu)化掉了。4龍女+4弓手+4大龍是現(xiàn)在掘密師的主要組法,弓手在提供了直傷的同時還能對對手的額外抓牌造成壓力,本身閃現(xiàn)也符合掘密師靈動的要求,唯一的問題是在沾了這么重的黑以后不再是以前混1~2個地下海使用除滅那么輕松,而是要確確實實當(dāng)成一套三色套牌來配置法術(shù)力基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上還要使用荒原,難免會有一些對局會卡色或者被炸死。

????我在個人體驗和看別人打的比賽后,還是比較堅定地認(rèn)為badlands真的不能帶(地如其名),圈全部采用海島配置,帶一個基本地海島(為了防紅月和荒原)或者帶一個神秘圣地(提升找地價值)都是比較合理的組法。(我玩的那個league是最變態(tài)的badlands+神秘圣地,玩得我窒息了)

????另外值得一提的是索隆勒索這張牌,3費的真?zhèn)文?,不過區(qū)別是對手還要決定一個正面和背面,我很喜歡這張牌的設(shè)計,因為這張牌既考驗了對手對于你套牌的了解程度和決策水平,又能體會到雙方心理博弈的快樂,是一張比較聰明的牌,看4的深度也比較深,一般情況下還是22分堆,要根據(jù)明面牌的強度和自己的手牌牌庫信息來推斷自己應(yīng)該拿哪一堆,是一張不錯的設(shè)計,如果弄成四費肯定又沒人用了,并且未選擇的那堆也是置入墳場,所以總體來說還是挺適合掘密師的,神秘圣地終于又能撈value咒語了。

????③潔斯凱掘密師

????其實早在上版本就有人在做這個嘗試了,無論是混用化劍/虹彩終局還是帶艾斯波哨衛(wèi),都是集中利用高效+變相鎖對手費用的想法。這版本如果還要玩潔斯凱掘密師,那么最大的理由來源于魔戒指揮官提供的一張牌:埃奧爾勇往直前!

????從這張牌的模型來看,4費以后使用,提供的怪的身材就不虧了,4費出兩個2/2敏捷踐踏,就是4點直傷,每多1費就多一個2/2,爆地的時候掏一個這張或許能直接反殺,然而被掘密師中意的主要原因還是第二條異能,如果本回合能踢中造成傷害就可以成為君主。這意味著這個牌的模型基本是符合掘密師一回合出怪二回合開勇往直前變君主的想法的,如果掘密師從二回合就能獲得一個君主,這個強度無疑是非常高的,甚至可以抵消掉混用化劍給對面回血的負(fù)面效果。

????二回合的君主強度相信我也不需要介紹,面對掘密師要么小生物被電死,要么強力生物無法結(jié)算,和地城一樣也很難互動。并且腦激沉思加上君主,能更充分利用找地來達成自己控制手牌的效果,這是混色帶來的優(yōu)勢,并且沾白后備牌局由于白色仇恨的強度過高,讓這套牌的備牌局也一樣能打,這一點也非常重要。缺點也很明顯,由于埃奧爾是一張紅白法術(shù),并且需要你踢中,所以一回合沒辦法找基本地,一二回合都要找一個圈,并且一回合結(jié)算的那個怪還要能活到踢中,所以限制條件還是很多,比如你一回合出龍女,對面一回合也出一個怪,除非你fow掉,只要你交daze或者閃電擊,二回合就沒辦法準(zhǔn)時變君主,最理想情況當(dāng)然是掘密師自然翻面,然后開勇往直前,daze掉對面的康或者去除,這是這套牌的上限。但這也并不意味著二回合以后開埃奧爾勇往直前就不厲害了,3費22敏捷踐踏踢中變君主某種程度上也是可以接受的,在前期布置了怪的情況下還能減少吃單去除的風(fēng)險。

????如果你要問我掘密師哪套牌更厲害,我覺得目前還是格利極版本更強,黑弓對于藍色的克制性和1防人的去除影響力太大,并且君主也很容易被閃現(xiàn)的這個兩個11搶回來,比如后手二回合掘密師踢中變君主,然后對手成功閃現(xiàn)黑弓下回合把君主搶過去殺了掘密師,這幾乎就直接游戲結(jié)束了。

????從掘密師內(nèi)卷的這一點也可以看出來黑弓也對目前環(huán)境的先后手模式有很大影響。


????【魔戒人才市場就業(yè)名單】

????①奧克弓手奧克弓手的影響僅聊一個掘密師是講不完的,雖然奧克弓手并不能阻止你抓牌,但是每多抓一張牌就會轉(zhuǎn)成成1點任意傷害和1個+1+1指示物,這就有點可怕了,一個腦激自己要先被分配三點傷害,然后對面的場上多了一個1/1和一個4/4,僅需兩費就造出來一個4回合clock的場面,并且本體和token還是分開的,光去除token不去除本體還是會中招,并且還可能中復(fù)數(shù)個黑弓,對于一個藍色為根基的賽制,黑弓已經(jīng)確實改變了薪傳。


????而含有以下單卡的牌都會受到黑弓的影響:腦力激蕩、沉思、森林圖書館、瞥視自然、棘澤邊、亙古回聲、冰牙寇特蛇、惡邪梟等等,這些單卡都能代表一些套牌類型。甚至像瞥視說書流妖精這種完全處理不了黑弓的可以說直接被一張卡打沒。



????因此這里也不去統(tǒng)計黑弓被適用在多少套牌里,不管純黑、雙色還是混用,他已經(jīng)成為了對薪傳1防生物的一道常見考驗。而擊敗黑弓的最好辦法,就是也使用黑弓。用自己的黑弓去射掉對面的黑弓本體,將平衡拉回來,或者使用計劃病害怪喊orc,由于黑弓本體和屯兵token都是半獸人類別(fun fact:上一張撼動薪傳的白羽山冒險家也是orc),這樣黑弓就只剩下一個進場打1的異能,也無法單殺2/2的病害怪。當(dāng)然,不受黑弓影響的套牌在這場黑弓泛濫的狂潮里自然是變相加強了,不過黑弓最下限也是個22身材的閃現(xiàn)打1熊,不太可能在對局中完全沒用,抓到復(fù)數(shù)個黑弓,aggro起來也還是挺快的。

????②至尊戒

????相比摩登至尊戒的泛濫,點五還是沒太把這牌當(dāng)回事,首先還是4費咒語的結(jié)算困難程度,然后環(huán)境里還有迷宮精怪、揭帷娜爾施、破船勇盜、列沃德、奧克弓手、集寶奧夫、萬創(chuàng)卡恩等能影響到至尊戒的牌,比摩登可多多了,并且除非你自己就是組合技,否則薪傳獲得一回合保護也就打打aggro型套牌,至于賺的牌嘛,參考目前薪傳比較常見的4費明斯克與布布,好像至尊戒也沒那么賺了。并且由于至尊戒是釋放+進場才能獲得反一切保護,所以畫家想反復(fù)撈刷進場是不行了。



????目前至尊戒我看下來覺得比較合理的幾個去處:①以神器雙費地加速為代表的神秘熔爐/炸彈人套牌,這種套牌多半都比較專注自己計劃,并且使用虧牌的加速,至尊戒能保護自己的同時補充手牌還是個無色神器,協(xié)調(diào)性良好。②大黑,包括但不限于什么大黑鎖、地脈頭盔、詛咒,主要大黑現(xiàn)在多了至尊戒+黑弓這兩個強力單卡,而且至尊戒的掉血出一個希歐蕊也全奶回來了,非常契合大黑這種前三回合兇完來接著續(xù)航補給,而且黑暗祭禮和雙費地都支持快速出至尊戒。③種樹哨站,哨站之前會苦于頂不住快攻和組合技的沖臉帶冰河深峽來護臉,而至尊戒的4費買一回合還能補大量牌,哨站應(yīng)該也是唯一不用擔(dān)心指示物太多把自己燙死的,一個爍野哨站就全奶回來了,而且多半敵人也活不到那個時候。④經(jīng)典的雪控余孽,用摩登4C思路打薪傳的Anzid為代表的多色控制玩家。另外雖然至尊戒能獲得反一切保護不被生物或者痛苦卷須或者石碾弄死,但薪傳還有塔薩的先知會守住組合技的尊嚴(yán)。(PS:現(xiàn)在邪術(shù)吸血鬼又多了一個可以指的永久物。)

????③快樂的半身人



????快樂的半身人是個好牌,不過薪傳已經(jīng)沒有猴子了,4C套牌帶來加速倒是不錯,其他套牌里應(yīng)用場景可能就比較少了,因為如果一套牌帶了快樂半身人,多半是需要顏色型加速的多色,半身人在不釋放傳奇咒語時只能產(chǎn)1費還是比較蛋疼的,不過anzid里那套可以幫助釋放烏洛、小泰、至尊戒,我覺得還行。不排除環(huán)境里的黑弓多到一定程度以后大家都改用半身人來加速的可能性。

????④索隆勒索




????這年頭是張賺牌就可以繞開娜爾施,也不會吃黑弓影響。幸好這牌的法術(shù)力費用是1UB而不是1UR(展現(xiàn)迭代:?),意味著紅藍想使用就必須混色,并且也給了其他色組比如BUG利用賺牌的機會,最近grief+活尸法已經(jīng)變成了一個scam小套件出現(xiàn)在各種黑色套牌里,薪傳純藍黑套牌也可以考慮使用一下這張賺牌。





????繃不住的是mo上有bug,如果你的牌是白邊的,背面朝上也可能看到白邊,因此摩登和薪傳就有一些老比用白框基本地來進行一些輔助判斷,挺丟人的說實話。

????⑤埃奧爾勇往直前!





????除了上文中提到的潔斯凱掘密師,紅白地城、納雅中速、潔斯凱控都有人嘗試使用這張。其實怪踢起來真的挺猛的,而且薪傳也沒什么掃場咒語。

????⑥勇敢的山姆懷斯

????最開始想的就是DNT史詩級加強,目前看DNT玩家們對此還不是很感冒。不過卡拉卡斯+荒原+山姆懷斯可以提供一個偽·黑土荒原的持續(xù)炸地的效果,我覺得還是可以用的,打一些貪婪的多色套牌前期如果能打出這套操作基本上就不需要花那么久時間來磨長盤了。





????并且山姆懷斯還送一個引誘效果,可以用來給自己生物變成傳奇并用卡拉卡斯回收,這一點就有點像明滅翔靈了。山姆懷斯唯一的問題就是需要比較多的法術(shù)力支持以及是否能在準(zhǔn)確的時間釋放,畢竟你不可能等抓到山姆懷斯再去炸對面的地,在法術(shù)力充足情況下明顯能玩出更多花活。如果能引誘兩次送給自己一個小人(比如征召員)持戒,通過抓1棄1或許能解決80DNT中期爆地的問題。

????所以山姆是否更適合60DNT的構(gòu)筑?我們可以看到上周challenge的冠軍DNT正是一套滿編山姆的60DNT,只有足夠的密度或許才能支持打出combo的效果。除了DNT以外,山姆大爺也進入了一些精瓶類套牌的選擇,經(jīng)典艾斯波瓶確實會比較喜歡這種帶些value刷進場異能的單卡。





????另外魔戒還有一張牌傍水鎮(zhèn)之戰(zhàn)倒是被一些DNT牌手帶出來當(dāng)備牌的單方向清場,因為DNT就沒幾個3攻以上的人,打掘密師的大龍/陰影這種幾乎就是單方向清場,并且根據(jù)自己活下來的生物數(shù)量送食品也能補充一些血量。

????⑦歐爾??说呐了{提爾





????經(jīng)典三費非生物賺牌,被一些掘密師當(dāng)成新的備牌資源位在測試,乍一看keep一個大龍放牌庫頂打7很猛,但實際上我玩過一次感覺這牌波動性太大,而且對面通常能忍住前兩抓,第三張再開始給你補充1張,回報來的實在太慢了,可能最后的結(jié)果是不使用。


????【快被遺忘但又不能遺忘的】

????Q3了,7月了,戰(zhàn)錘還沒更新,MO程序員是真的懶狗中的懶狗了,雞飛也是幾張重要的牌至今mo上玩不了,薪傳失去了很多趣味。






????①首先強度最高的應(yīng)該是混沌褻瀆者,畫家拿到這個真的狂加強,并且最近還印了弓手,以前主牌還要帶閃電擊神射手,現(xiàn)在替換成弓手還能打擊一眾藍牌和抓牌組合技,線下的畫家本來就是混黑帶混沌褻瀆者的,只要這牌一印出來我感覺今年畫家都能穩(wěn)坐tier1線套牌了,原先畫家的一大問題就是去除能力太弱,怒火雖然補充了這一點但依然有很多處理不了的東西,混沌褻瀆者雖然是消滅不是放逐,但是不指目標(biāo),進場死去都能炸,你用混沌褻瀆者和龍引擎來回倒騰,沒幾套fair頂?shù)米。ㄇ疤崾悄愕墓砉帜芑钸^維持)。







????②被眾多綠色玩家呼吁的沙蟒,這牌也是屬于頗有古典萬智牌韻味的那一類,首先他能進場互斗,X=5以上就可以補一張牌,薪傳目前的怪模型比較常見的都還在3防以內(nèi),4費出個44殺對面一個怪還不錯,但是近期已經(jīng)隱隱擴到4防以上了(堅忍、地城專家、布布等),可能對沙蟒來說不是一個那么好的消息,比較適配苗地類套牌,本公眾號的哨站專家劉因為不印這張牌已經(jīng)很久不打mo了,按他的說法是可以值得為這個效果混紅,畢竟能綠陽找出來斗死紅月人還是挺酷的。







????③圣凱瑟琳,2費55系命大是真的大,但是現(xiàn)在大家都開始混黑了,不管是除滅直殺還是弓手填旋,黑色咒語讓凱瑟琳的aggro能力下降很多,是否依然能發(fā)光發(fā)熱還有待考驗,控制玩家太少最近也沒看見幾套線下帶圣凱瑟琳的套牌了,或許可能會加入先制白之類的套牌里使用?







????④墓穴圣甲蟲群,甲蟲目前被日本DNT牌手使用較多,我個人認(rèn)為用這個牌主要還是因為單卡完成兩個作用,一個是鋪場另一個是清墳,算是一張多功能牌,并且補上了DNT三費到五費中間這個空檔,因為造出來的蟲子和本體都是飛行,一般套牌墳場可能沒有神器,但是帶找地地的話多少還是會有幾個地的,所以模型上來說可能是4費或者瓶子倒出來3個11無色神器飛機,也不是不行。不太需要把這張牌看成一張前期的墳場仇恨針對,并且由于是進場異能所以可以被彈了再刷可能也是一個使用理由。







????⑤焚滅銀河是“密西西比河”套牌的key卡之一,杭州本地牌手老譚非常喜歡的侵曳單卡,本體自帶一個小掃場,順便把創(chuàng)新技藝?yán)鰜恚卸嗟馁M還能再掃的厲害點,非常懲罰沒有鎖/康的中速套牌。







????⑥狗狗旅法,可愛就完事了,強度取決于你能丟出多少個6和3,丟出3的話是回收2費以下的牌,沒有類別限制,所以對于控制或者中速牌來說撈個化劍就挺舒服的了,優(yōu)點是紅白雙色不太吃紅波和虹彩終局,本身豆也多,缺點是不穩(wěn)定,搖不出你想要的就很呆。







????⑦丟骰子,這次日本BM大賽的亞軍TES就使用了丟骰子,我不玩風(fēng)暴所以這里就不多說了,反正也是組合技組件,多了一張啟動引擎還是挺關(guān)鍵的。還有一些其他的戰(zhàn)錘+雞飛牌這里就不過度展開了,官方昨天有回復(fù)部分雞飛單卡會在艾卓發(fā)布的時候加進來,也算是趕在第三季度加回來了,希望戰(zhàn)錘也盡快吧。


????【國際賽事】

????首先恭喜國人牌手理科(Beenew)獲得Showcase冠軍+Showcase Q冠軍!今年迭代被ban以后理科也走出舒適區(qū),將目光放到了藍色以外的套牌,并且在此次奪冠之前,理科已經(jīng)遺憾八強擦肩兩次了,這次也算是不留任何遺憾,分別使用了兩套牌掘墳+畫家席卷??茖毶洗纹鋵嵕驂灳硗暌院笥虚_一場直播全程復(fù)盤了很多細節(jié)點和換備,不過因為他把緩存地址放在C盤結(jié)果爆炸了沒錄下來,比較可惜。這次因為是MOCS的資格賽所以輪次不多,感興趣的朋友記得關(guān)注b站@Rico1997,昨晚上理科也直播了全程的復(fù)盤,之后會傳直播錄像上來。錄像的地址在這:bilibili.com/video/BV1Bm4y1j7q5

????雖然jujubean的格利極掘密師輸?shù)袅藳Q賽,但是他選擇的備牌也有點意思的。黑暗沖擊波在內(nèi)戰(zhàn)可以點掉對手的弓手并且通過發(fā)掘異能避免額外抓牌來觸發(fā)對手弓手的異能。

????魔戒發(fā)售后200人以上的大賽應(yīng)該是4場,除了科寶線上卷了的showcase,分別是在芝加哥的NRG承辦的5000刀大賽(209人),由Big Magic在千葉承辦的薪傳冠軍賽(225人),以及上周末晴屋舉辦的神之挑戰(zhàn)賽第23期(218人)。另外top8也能查到一些一百多人的7輪以上的大賽,這段時間的薪傳還是比較百花齊放的,各種套牌都有成績,能出瑞士輪的套牌都可以參考一下組法。

????NRG的八強牌表:mtgtop8.com/event?e=45404。


????雖然薪傳的傳統(tǒng)巨頭瞥視妖精現(xiàn)在可能確實被黑弓打的有點暈,但是從去年開始設(shè)計到今年進一步完善,以及我在S2E2文章里所介紹的苗地控/塑生邪魔妖精現(xiàn)在也是得到了一個普遍認(rèn)可,并且取得了NRG大賽的冠軍(top8登記信息是瑞士輪排名)。在看到黑弓以后我就和朋友說這牌雖然能傷害到加速人,但是苗地控套牌本身沒有額外抓牌,反而是要利用這套牌的,并且能夠完美填充進來。

????首先,奧克弓手除了為苗地控套牌提供補刀手段和打抓牌組合技的抗性,它本身單卡質(zhì)量也完全滿足苗地控的需求,2費出兩個單位,苗地能產(chǎn)的費用變得更多,更容易用綠陽/邪魔或者生拍隕蹄來結(jié)束比賽,提供的token單位可以用來被塑生邪魔升變或者提供給饑巢格蕊斯作為犧牲的祭品,然后再出第二個以上黑弓又會有新的token提供使用,整體的協(xié)同性大幅增強,并且黑弓在一些對局需要發(fā)揮功能性的話也可以由塑生邪魔找出來。

????另外由于現(xiàn)在確實還是存在一回合加速人被對面先手二回合黑弓點掉導(dǎo)致節(jié)奏跟不上的情況,塑生邪魔套牌也有一種組法是放棄1防加速人轉(zhuǎn)而使用快樂的半身人,并且滿編饑巢格蕊斯來打價值戰(zhàn),還有一種組法是混活尸法+悲慟玩黑綠scam combo。

????這個八強比賽里還可以見到混了紅月人+狗狗旅法的DNT(XJcloud本人),主備牌帶滿了黑弓的大黑地脈頭盔等等,值得一提的是黑弓印出來以后,掘墳都紛紛砍了棘澤邊的數(shù)量,無論線上線下,從這里就已經(jīng)可以看出來黑弓的影響了。


????BM的八強牌表:mtgtop8.com/event?e=45501





????日本的大賽八強就比較日本了,經(jīng)典8cast打死組合技卷比賽。8cast也是一張新牌都沒用,這場的四強掘墳更是只用了一張棘澤邊,并且備牌也帶上了黑弓。另外值得一提的是這比賽八強還有一套紅黑scam?;揪褪悄Φ桥粕壛死先突钍?,備牌升級使用了熔毀和紅波。

????神之挑戰(zhàn)賽八強牌表:article.hareruyamtg.com/article/70904/





????這一場剛好看了最后一把直播,雖然木原惇希加速很快拍出了奧夫,但是因為是60zenith版本,沒有帶荒原,無法和克撒傳互動,讓共鳴選手迅速做出兩個組構(gòu)體,雖然神器啟動式異能不能啟動,但溝口貴大通過fow斷了木原惇希節(jié)奏,也只能陸續(xù)填著送掉了半身人和奧夫,輸?shù)袅吮荣?。賽后木原也回?fù)了推特提問,確實很想要一個荒原來斷對手的卡拉卡斯(因為他這套很容易被一個卡拉卡斯單防:烏洛、布布,列沃德另說),但60的卡位確實太緊。我是覺得他這個備牌帶1能量泄裂1活旺之力1集寶奧夫1沉重靜寂的組合還不如多帶個熔毀來的高效。這場的冠軍也比較變態(tài),8cast兼畫家混帶4個弓手,突出一個什么強就帶什么。


????【控制也非窮途末路】

????首先看到黑弓我就暫時熄滅了我玩控制的心情想法。潔斯凱這種極度依賴旅法站場的控制,面對奧克弓手這種2費閃現(xiàn)出2個單位的牌,是真不知道怎么打,雖然在自己回合開重啟一日可以直接結(jié)束回合不會觸發(fā)黑弓站臉,但是我們前期確實需要做一些調(diào)整動作去優(yōu)化手牌,無論是1個豆的娜爾施不敢開重啟一日,還是出小泰對面閃現(xiàn)黑弓打臉,彈哪個的問題,這牌一定是對控制造成了極大困擾的。哪怕是帶了三張褪除武裝,用褪除武裝+化劍來處理黑弓從費用和效率上來說也是虧的(而且還要求你兩張牌都有)。






????于是防守流的潔斯凱不太能玩了,我們只能動動腦筋轉(zhuǎn)變一下方向,把對手殺了不就行了嗎?于是滿編埃奧爾勇往直前的套牌便誕生了。這一點頗有以前控制帶衛(wèi)護荒漠終結(jié)比賽的味道,但是埃奧爾比衛(wèi)護荒漠進攻性強多了。本身我們是一套有fow套牌,如果能在對面回合末用去除打掉對面場面,到自己回合直接開勇往直前去打臉把君主搶過來,通過源源不斷補牌或許也能撐住。但是如果前期對手就把場面鋪開,如果開勇往直前都不一定能搶到君主,那就只能看看有沒有高裁清場,或者單純把勇往直前當(dāng)一個造人法術(shù)來使了。薪傳的控制最難做到的事情就是每回合穩(wěn)定下地還能解決對手拋出來的問題。這套最近還是有人打到一兩個challenge八強的,可行性肯定是有的~

????另外我個人對于控制的觀念比較本格死板,4C你要說是控制也不是不行,畢竟Anizd都帶我不會帶的終始了,或者你得去抄ark4n那種老圈之家無腦控。


????【社群薪傳資訊】

????首先是早早錄好了解說視頻但是選手戰(zhàn)報一直沒發(fā)的黃龍杯,這里表示歉意純粹是我太懶了,想加進這篇文章里一起發(fā)結(jié)果發(fā)現(xiàn)本篇內(nèi)容越寫越多了,那又只能拆開發(fā)了。黃龍杯牌表:https://www.mtggoldfish.com/tournament/golden-dragon-cup-s3-hangzhou#paper

????我沒參賽是因為我那個周末去北京打?qū)毧蓧袅?,另外我錄完視頻和朋友吐槽就說,做錄像的解說比做比賽直播的解說要累多了,直播即使一個場面沒看懂搪塞也就混過去了,而且有彈幕一起看的話也能糾正一下。解說錄像的話要實時理解兩邊牌手的選擇操作還是要稍微想一下,不然自己拋出一個問題卻解答不上來,直接就卡住了,這次錄像雖然都是一口氣錄完的,但中間也確實要用到好幾次暫停來講下我對這個對局的看法和理解,不然等我說完這個場面已經(jīng)進行到幾個回合之后了。地址在這里可以看。bilibili.com/video/BV1Sj411m7vX

????國內(nèi)的話b站up主紙團(專欄有寫過80DNT和末日攻略)和他的朋友有出一期薪傳入門指南,比較直接的介紹了薪傳的樂趣所在:我們?yōu)槭裁聪矚g玩薪傳。好玩往往才是吸引我們依然在玩“dead game”的原因。bilibili.com/video/BV1aj411m7QF

????另外我們的好兄弟飄哥最近也在玩薪傳DNT和犀牛并且也有一些5-0的錄像,感興趣的朋友可以去觀看一下。space.bilibili.com/494094595

????另外要宣傳的自然是下個月的廣州MTA大賽了,參賽詳情可以點擊這里。沒有不可抗力因素的話我應(yīng)該會去參賽,說不定整點小物料啥的?不出意外的話我們廣州MTA見!

????【MTA十周年慶典及S1總決賽公告】mp.weixin.qq.com/s/iiMb3QqO7rjMdJsEpiqUhQ





S2E3:一支穿云箭,奧克軍團來相見的評論 (共 條)

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