獵殺對(duì)決1.13更新內(nèi)容
新功能:射擊場(chǎng)
有假人:
和獵人一樣:擁有150生命、受狀態(tài)影響
被擊倒后3秒后重置
傷害顯示:
對(duì)假人造成的傷害會(huì)顯示
不同狀態(tài)傷害顏色不同
距離測(cè)量:
標(biāo)點(diǎn)會(huì)顯示自己與標(biāo)記點(diǎn)之間的距離
自選重生方式:
原地復(fù)活,恢復(fù)生命
附近安全點(diǎn)復(fù)活,恢復(fù)生命+庫(kù)存
多人選項(xiàng):
最多與其他三人一起進(jìn)入
可以選擇團(tuán)隊(duì)進(jìn)入或單人進(jìn)入
場(chǎng)內(nèi)數(shù)據(jù)不記錄

音頻
遠(yuǎn)距離爆炸現(xiàn)在應(yīng)該更能代表爆炸的規(guī)模和嚴(yán)重程度
減少了遠(yuǎn)距離爆炸的混響量
改進(jìn)了獵人在水中移動(dòng)的音頻

彈藥供應(yīng)系統(tǒng)
現(xiàn)在能撿到的彈藥數(shù)量只取決于彈藥所屬的類型
雙槍所攜帶的備彈量減少一半
小型彈藥包
緊湊型子彈(紅色):4
中子彈(藍(lán)色):3
長(zhǎng)子彈(黃色):1
霰彈(綠色):1
彈藥箱
緊湊型子彈:8
中子彈:6
長(zhǎng)子彈:2
霰彈:2
特殊彈藥箱
特殊緊湊型子彈:8
特殊中子彈:6
特殊長(zhǎng)子彈:2
特殊霰彈:2
箭:3
緊湊型弩箭:3
弩箭:2
Nitro Express 彈藥:1
Dolch 彈藥:3
炸彈魚(yú)叉槍 彈藥:2
彈藥箱(消耗品)
緊湊型子彈:20
特殊緊湊型子彈:20
中子彈:15
特殊中子彈:15
長(zhǎng)子彈:5
特殊長(zhǎng)子彈:5
霰彈:5
特殊霰彈:5
箭:7
緊湊型弩箭:7
弩箭:5
Nitro Express?彈藥:2
Dolch 彈藥:7
炸彈魚(yú)叉槍 彈藥:5

槍械平衡
炸彈魚(yú)叉槍
現(xiàn)在可以攜帶兩種彈藥
以下為每個(gè)插槽彈藥量(括號(hào)內(nèi)為價(jià)格調(diào)整)
基礎(chǔ):1/3
龍息:1/3(20→10)
鋼珠:1/4(10→5)
短Romero 77
手炮型 裝填時(shí)間 3.5秒→3.2秒
手斧型 裝填時(shí)間 3.5秒→3.7秒
Martini-Henry IC1 鐵匣型
轉(zhuǎn)輪時(shí)間 1.9秒→1.8秒
所有彈藥類型備彈 10→15
Winfield M1873刺刀型步槍
使用 杠桿原理 特質(zhì)時(shí)的射速略微提高
Nagant M1895 Officer卡賓槍 及其短鏡變種
略微增加穩(wěn)定性
后坐力略微降低
Mosin-Nagant M1891 自動(dòng)步槍
增加后坐力 同時(shí) 減少可操控性
增加散布 以減少遠(yuǎn)距離多次命中的幾率
Springfield 92 克拉格步槍
所有類型彈藥備彈6→8
爆炸彈備彈更新
Springfield 1866:9→12
Martini-Henry IC1:7→10
Nitro Express:2→4
Caldwell 改進(jìn)型重?fù)羰謽專?→9
增加所有 霰彈槍 對(duì) 蜂巢 和 裝甲怪 的傷害
增加 飛刀 打 馬 的傷害,命中 馬 身體可以一飛刀飛死
燃燒彈 現(xiàn)在可以近距離一次命中就點(diǎn)燃玩家,直到超出其基礎(chǔ)傷害的距離
“耐火皮膚”特質(zhì) 現(xiàn)在保護(hù)獵人在第一次命中時(shí)不會(huì)被點(diǎn)燃
增加 粘性炸彈 的爆炸傷害
增加 砍刀 傷害,現(xiàn)在重?fù)羯眢w可以一刀死
中達(dá)姆彈現(xiàn)在造成劇烈流血
降低了解鎖 Martini Henry IC1系列變種的經(jīng)驗(yàn)需求
降低了解鎖 毒藥系列 的經(jīng)驗(yàn)需求

物品解鎖
上一批新武器/變種可以通過(guò)正常方式解鎖了
彈藥箱消耗品解鎖所需等級(jí) 74級(jí)→1級(jí)
特質(zhì)
重振旗鼓 現(xiàn)在恢復(fù)全部可用生命值
行兇者 價(jià)格?2→1
無(wú)血 價(jià)格 5→3
耐火皮膚 價(jià)格 5→3
價(jià)格調(diào)整
Martini-Henry IC1 死亡之眼:145→140
Martini-Henry IC1 鐵匣型:184→159
Martini-Henry IC1 神射手:173→157
Martini-Henry IC1 還擊型:164→137
短/中 燃燒彈:10→40
短/中 高速?gòu)棧?0→60
長(zhǎng) 燃燒彈:20→70
任務(wù)摘要獎(jiǎng)牌調(diào)整
現(xiàn)在兩個(gè)boss的圖殺了一個(gè)boss就是金牌
解鎖 圖書(shū)館精通條目 會(huì)獲得銅牌
現(xiàn)在獲得任何升級(jí)點(diǎn)數(shù)總是會(huì)獲得灰牌
調(diào)查線索數(shù)量的獎(jiǎng)牌
1=灰牌
2-3=銅牌
4-5=銀牌
6=金牌
擊殺怪物數(shù)量的獎(jiǎng)牌(括號(hào)內(nèi)為更新前)
0-19=灰牌(0-39)
20-39=銅牌(40-59)
40-59=銀牌(60-99)
60+=金牌(100+)
擊殺玩家數(shù)量的獎(jiǎng)牌(括號(hào)內(nèi)為更新前)
1-2=銅牌(2-3)
3-4=銀牌(4-5)
5+=金牌(6+)
搜刮獵幣數(shù)量的獎(jiǎng)牌
0-99=灰牌
100-499=銅牌
500-999=銀牌
1000+=金牌
靈魂幸存者模式(原 快速模式)關(guān)閉裂縫數(shù)量的獎(jiǎng)牌
1=灰牌
2=銅牌
3=銀牌
任務(wù)摘要新增獎(jiǎng)勵(lì)
獵人升到50級(jí) 獎(jiǎng)勵(lì) 500獵幣
關(guān)閉第四個(gè)裂縫獎(jiǎng)勵(lì) 75賞金(原25)
加載屏幕
新增100+條小提示 根據(jù)不同玩家水平/經(jīng)驗(yàn)群體顯示
教程模式更新

經(jīng)濟(jì)重做
血脈券商店
現(xiàn)有折扣取消
根據(jù)steam商店建議調(diào)整價(jià)格
任務(wù)摘要獎(jiǎng)牌獎(jiǎng)勵(lì)
所有血脈券獎(jiǎng)勵(lì)已從獎(jiǎng)牌獎(jiǎng)勵(lì)中移除
首次攜帶賞金撤離獎(jiǎng)勵(lì)
移除了血脈券獎(jiǎng)勵(lì)
挑戰(zhàn)
每周血脈券獎(jiǎng)勵(lì) 25→50
黑暗貢品平衡
四個(gè)階段所需經(jīng)驗(yàn)分別調(diào)整為2000 4000 5500 8000
特質(zhì)移除
現(xiàn)在不再消耗血脈券
移除的特質(zhì)少返還1特質(zhì)點(diǎn)
血條更改
現(xiàn)在不再消耗血脈券
武器清潔
現(xiàn)在所有武器在撤離時(shí)自動(dòng)清洗
原庫(kù)存中臟武器已自動(dòng)清洗
任務(wù)中仍然會(huì)臟 但一旦撤離便會(huì)自動(dòng)清洗
招聘刷新
不再消耗血脈券
額外刷新時(shí)首次花費(fèi)100獵幣 每次增加100獵幣 最多增加至500獵幣
黑市重做
刷新不再消耗血脈券
每天有一次免費(fèi)刷新機(jī)會(huì)
捆綁包
現(xiàn)在即使捆綁包里有部分皮膚已經(jīng)擁有 也可以購(gòu)買捆綁包

快速游戲 更名為 靈魂幸存者
黑市內(nèi)容刷新
新增若干傳奇物品
新增“恢復(fù)”詞條 放逐boss/激活源泉時(shí)出現(xiàn)
修復(fù)BUG