『軍神』我們何以制勝?

始亂落地之后已經(jīng)過去接近兩月,新的游戲內(nèi)容已經(jīng)逐漸被玩家消化,從大家討論的構(gòu)筑就可以窺見新的卡牌對(duì)環(huán)境沖擊是比較大的,第一輪眾籌尤其是基礎(chǔ)的卡牌明顯強(qiáng)度被拉開了,新卡在牌組的占比往往能超過50%或更多。
不過對(duì)于環(huán)境來說,沖擊最大的不是新卡的入場(chǎng),而是新機(jī)制的引入,攻城機(jī)制的啟用使得整個(gè)游戲的思路、節(jié)奏乃至致勝方式都發(fā)生了很大的變化,本文就來談?wù)勎业囊恍┬牡皿w會(huì)。
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攻城是什么?
要聊游戲的變化,先得明白攻城是干什么的?這里僅大致概括,詳情請(qǐng)查閱規(guī)則書。
當(dāng)你獲得第三張謀略卡的時(shí)刻,你的攻城標(biāo)記激活。
攻城用簡單的話來說就是讓一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)變成一個(gè)兩列的城池,那個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)原本的所有作戰(zhàn)卡都棄到撤退區(qū)。
攻城一方必須兩路都勝于對(duì)手才算攻城成功,攻城成功則獲得那個(gè)城池和里面的所有統(tǒng)一標(biāo)記,并且獲得額外2個(gè)統(tǒng)一標(biāo)記。
城池特殊規(guī)則:
1. 新增回合行動(dòng)援軍,即將撤退區(qū)的武將/士兵放置到城池;
2. 單挑不用軍令;
3. 撤退的卡翻面,并且結(jié)算時(shí)視為-1;
4. 效果或移動(dòng)到城池的第三方視為一方的戰(zhàn)力;
5. 城池中拒絕單挑或攻城失敗會(huì)獲得2個(gè)戰(zhàn)敗標(biāo)記,每個(gè)戰(zhàn)敗標(biāo)記使你-1可用軍令,當(dāng)你使用完最后一個(gè)可用軍令的時(shí)候會(huì)去除所有的戰(zhàn)敗標(biāo)記。
由此我們可以分析一下攻守雙方在在攻城當(dāng)中優(yōu)劣勢(shì)。
攻城方
優(yōu)勢(shì):占據(jù)主動(dòng)權(quán),發(fā)起攻城后可以清空自己不占優(yōu)一路的戰(zhàn)力;贏得攻城戰(zhàn)之后可以獲得2個(gè)統(tǒng)一標(biāo)記并且可能搶奪對(duì)手的標(biāo)記。
劣勢(shì):承擔(dān)攻城戰(zhàn)敗會(huì)減少后續(xù)回合費(fèi)用的風(fēng)險(xiǎn)。
守城方
優(yōu)勢(shì):只需要守下一路即可,守城成功對(duì)方后續(xù)回合使用費(fèi)用減少,會(huì)帶來極大的優(yōu)勢(shì),很多時(shí)候守城勝利即游戲勝利;能夠使用城池上的效果,提高己方獲勝的可能。
劣勢(shì):無論守城勝利與否都不能獲取統(tǒng)一標(biāo)記,減緩了累積統(tǒng)一標(biāo)記的速度。

獲勝思路的改變
在沒有引入攻城機(jī)制之前,軍神演武是一個(gè)資源分配博弈的游戲,如何在場(chǎng)上三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)分配自己作戰(zhàn)卡等資源。在這個(gè)基礎(chǔ)之上,不部署之后可能面臨的就是對(duì)手可以根據(jù)你的既有場(chǎng)面來選擇自己的資源分配方式,但你的布局通常來說不會(huì)受到太多干擾,所以只要?jiǎng)e碰見黑諸葛和貂蟬這種在特定情況下可以創(chuàng)造無限可能性的單卡,讓自己的資源最合理分配,收益最大化才是主要的獲勝思路。
而引入攻城機(jī)制之后,對(duì)先不部署一方的懲罰大的駭人。讓過之后,對(duì)手可以在你占有優(yōu)勢(shì)的一路發(fā)起攻城,直接讓一路的戰(zhàn)力全部消失,還只需要撤退區(qū)有兩張?jiān)妼?duì)象,即可輕輕松松的拿下城池,獲得2個(gè)統(tǒng)一標(biāo)記,而你因?yàn)橐呀?jīng)讓過,無法做出任何的反抗。
在一輪當(dāng)中,并沒有攻城次數(shù)的限制,經(jīng)常性可以直接進(jìn)攻復(fù)數(shù)城池,在一個(gè)回合當(dāng)中直接獲取6個(gè)統(tǒng)一標(biāo)記獲勝。所以在攻城機(jī)制之下,不部署是致命的,再多的戰(zhàn)力在被攻城之后也會(huì)一次性的沖進(jìn)垃圾桶。
延遲讓過成為致勝的最佳乃至唯一的方法。

如何延遲讓過?
延遲讓過的方式通常有兩種:
1. 快速將武將與士兵堆到撤退區(qū),通過主動(dòng)發(fā)起攻城,利用茫茫多的援軍次數(shù)增加回合數(shù)。
2. 提高單卡的動(dòng)點(diǎn),即多投入回合動(dòng)作多的作戰(zhàn)卡來延遲自己讓過的時(shí)間。
第一種方式非常直觀,多投入快速堆墳的手段,例如魯肅、夢(mèng)蝶臥龍·諸葛、酒池肉林·董卓、魏延等等。這種方式對(duì)牌序要求比較高,必須要棄牌引擎上手且棄牌對(duì)象到位,同時(shí)開啟攻城之后對(duì)手也獲得了援軍這一額外動(dòng)點(diǎn)的機(jī)會(huì),所以并不算最好的方案。
而要采用后一種方式,我們先得解析一下單卡的動(dòng)點(diǎn),以角哥為例。

張角登場(chǎng)是1動(dòng),錦囊是1動(dòng)而抽到的謀略卡也是1動(dòng)。
由此可以看見謀士要比武將優(yōu)質(zhì)很多(不會(huì)被單挑),武將多是2軍令并且在沒有單挑對(duì)象的時(shí)候很多就是1動(dòng)卡,而謀士以1軍令為主,抽的謀略卡保底是1動(dòng),部分謀略卡可以創(chuàng)造更多的動(dòng)點(diǎn)。
可以預(yù)見的是創(chuàng)造額外動(dòng)點(diǎn)的卡組將會(huì)成為軍神最強(qiáng)也最主流的流派,想要了解具體構(gòu)筑的可以參考前篇『軍神|牌組』謀士流天下第一!魏呂樓謀2.0。
一如我的預(yù)想,謀士依然堅(jiān)挺,武將可以撒歡的快樂天地還沒有到來。也期待官方能對(duì)讓過之后對(duì)方打到家里都無法反抗這個(gè)問題進(jìn)行一定的調(diào)整。

謝謝你的寶貴時(shí)間,咱們下次見。?
陪你玩牌的DC
?21年9月15日